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モンスターカード のバックアップ(No.3)
モンスターカードとは
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| ▼ | 旧システム |
ざっくりかくからわからないことはクラブのやつに聞け 合成したカードが何になるかはtalewiki見ろ 属性UP、属性追撃は必須 後は追撃系を盛る 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、夜行性、財力、MP吸収、SP吸収、瞬足、女神 ・(極限後) 追撃系は一枠で上限までいくため追撃系を削る いっそのことなくてもよい 耐久の初撃はダメージ上限がなく極限後はかなり強力 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、瞬足、MP吸収、SP吸収、耐久の初撃、女神、初速 ②完成後カードを選ぶ (ランク5) ビックテディ、アレネ、北京ダックウォーリアー (ランク6) ゼリーキング、トゥートゥーキング、ハニーベア、洞窟ダックウォーリアー ③ほしいスキルを持ったモンスターカードを取得 エンピニオンのMP吸収+3など5枠目以降のスキルを覚えるときは要注意 銅カードだと4枠までしかスキルを取得できないためMP吸収+3を覚えない 銀カード以上を引けば覚えるが高ランクだと銀以上を引ける確率が低いため 合成でMP吸収を最初から覚えたエンピニオンを作成する スキルレベルは+でも-でもよい MP吸収の枠をあらかじめ確保しておけば上書きで+3になる ④ほしいスキルを持ったカードのランクを落とす 適当なレベル1のカードとほしいスキルを持ったカードを合成してランクを落としていく レベル1のカードは何でもよいが悪魔系にはならないようにする 一度悪魔になると他の種族に戻しにくくなるため注意 カードの所持枠には上限があるため、1個ずつスキルレベルを落とすのではく先に合成してある程度 スキルをまとめてからレベルを落とすとよい ⑤スキルをまとめる 完成カードの素材になるカードに欲しいスキル8個を固める 各4個ずつのスキルを2枚の合成元カードに固める ⑥完成カードの合成 モンスターカードダンジョンの合成の部屋に入って金カードを引くまで粘る ⑦カードのレベルを上げる カードが完成したらカードのレベルを上げる 経験値を得るとモンスターカードにも経験値がたまる |
| スキル名 | 解説 |
|---|---|
| 属性UP | 属性値が上がる 必須スキル |
| 追撃[属性] | 敵の属性が自分より低いときに追撃ダメージが発生 上限は15% 耐久の初撃以外の追撃ダメージは全部合わせて3000が上限 アップデートで1段ごとに3000与えてたのがスキルごとに3000になったうんこ |
| ステ増加 | 火力上がるステなら追撃より強いけどカード強化の札使うならいらない |
| 耐久の初撃 | 5秒間攻撃しないとバフがつき、次の攻撃時から1秒間だけ最大100%の追撃ダメージ 他のカードスキルによる追撃と違いダメージ上限はない つまり極限したキャラでつかうとやばい 熊と精霊は耐久の初撃付いた状態で召喚しても反映されないので使いづらい |
| MP/SP吸収 | 攻撃時にMP/SPを吸収する POTいらずになる |
| 食いしん坊 | 攻撃時にMPとSPを吸収する 上記2つより回復量は低いが十分間に合う MP受け、SP受けのキャラとクロエは上記吸収と合わせて使う |
| 瞬足 | 足が速くなる 最強 |
| 初速 | MAP突入後1分間足が速くなる 日課で使い勝手◎ |
| 女神の微笑 | レア率が上がる |
| 致命打 | エクリプス以降でクリ率足りない場合入れるといい |
| 合成職人 | 5次覚醒クエの守護者の証合成時に使え ハンド素引きでいいから普段使いに入れんなよな |
キャラごとの必須スキル
| キャラ名 | 必須 | 解説 |
|---|---|---|
| ティチエル | 属性UP[白] | プロテクション用 |
| クロエ | MP吸収 食いしん坊 | フォーカスでMP消費が激しいため |
| アナイス | 致命打 | 神鳥の聖物とクラウンによるAが精霊による攻撃のクリティカル率計算に反映されないため 熊は未確認 アクィルスセットでエクリプス行くなら必須 アビスセットあるならいらないかもしれない |
情報が古いからこれ作るのはやめろ、誰か書け

↑こんな感じのカード合成の時に装備する専用カード
ランク5、ランク6程度の金カード取得には不要だが
高ランクカードの金を粘るときは必須
[作成方法]
まず「合成運↑St」「DEX増加4」「DEX成長3」「匠の技」でDEX20↑の銅ダスティングボンベマンをつくる
合成するとダスティングボンベマンになる組み合わせの2枚に「合成運↑St」「DEX増加4」「DEX成長3」「匠の技3」を持たせて
合成部屋で合成して獲得するときにDEXの数値と成長率が高めになるまでひきなおす
Lv10まで上げてX成長が腐ったら作り直しだけど銀ワイルドボー作るならそのままでもいいかも
合成用ボンベマンを装備して合成部屋で適当なランク7+ランク8を合成してランク9金カードをひいて合成の神の称号をとる
合成するとワイルドボーになる組み合わせの2枚に「匠の技3」と「合成運↑St」「合成運↑Lv」「合成運↑Rk」「DEX増加4」「DEX成長3」のどれか3つをばらけて持たせて
合成用ボンベマンを装備して称号を合成の神にして合成部屋で合成する
(例:「匠 合成運Lv 合成運St DEX増加」+「匠 合成運Rk 合成運St DEX成長」 匠以外はどんな組み合わせでもいいから全部が揃うようにする)
銀以上かつDEXの数値と成長率が高めになるまでひきなおす
Lv10まで上げてX成長が腐ったら作り直し
でも銅ボンベマンのX22以上あれば銀ボーは作る必要ない気がする
■ランク11金カードを作る
下準備
①ランク11カードを登録
リンゴはMOBがクソ強いからここが一番の障害
②上記合成用カードを作成
合成用がないとランク11金カードはきつい
③称号「合成の神」を取得
合成でランク9金カードを作る 合成用カードがあれば簡単に引ける
とりあえず欲しいスキルを8個もったやつを作ればいい
ランク高いのはあとでカンストしたあとに作ってもゆるされる
ボーナス乗せるならSHIよりFMXA伸ばしとけモンカ強化札の値段が段違い
ステータスの最大値が70の最強カード
しかし100CP必要な上に1CP当たり600MSEEDも取られる
基本課金箱から出るアーカンCPためるアイテムを使う
CPの難易度に比べて合成で金にするのは超楽らしい もちろん合成用カードは必須