モンスターカード のバックアップソース(No.3)
**モンスターカードとは [#cc820cba] ・1枚のカードを装備できる ・いろいろな効果のあるスキルを最大8個つけることができTWやるには必須レベル ・スキルはカード合成によって1つのカードに集約することができる 合成してスキルを固めないと話にならない [解説] &attachref(./モンスターカード1.jpg); ①レア度 銅、銀、金の三種類ある(銅<銀<金) 取得スキル数の上限に影響する 銅:4枠 銀:6枠 金:8枠 ②レベル モンスターカードのレベル レベルを上げることでステータスの上昇とスキルを取得できる 取得できるスキルはカードによって決まっている ③ステータス モンスターカードのステータス レベルアップ時にランダムで上昇する 装備をすることでモンスターカードのステータス分、自キャラのステータスに加算される アルファベットは成長率となっており成長率が高いほどモンスターカードのレベルを上げたときにステータスが上がりやすくなる (成長率はF~SSまである) ④カードスキル モンスターカードが取得しているカードスキルで装備時に効果が発揮される "+"はプラス効果で"-"はマイナスの効果が表れ、数字が大きいほど効果が大きい カードスキルはカードレベルのアップもしくは合成によって合成前のカードスキルを引き継ぐことで取得できる **図鑑登録 [#nfd4c2a8] ランク1からランク10の133種のカードがあり、合成をするにあたってランク9までは全部登録しておく必要がある ランク10は登録がマゾすぎるから後回しでもよい &br; &attachref(./酒熊ジュニア.jpg); 竜泉郷ワープポイント上にいる酒熊ジュニアからモンスタカードダダンジョンに入場することができ、 ランク9までのモンスターカードはここで全部登録できる ランク9までのモンスターを全部登録出来たらカードの作成に入る **カード作成 [#tf8c458d] #region(旧システム) ''&color(Red){&size(16){ざっくりかくからわからないことはクラブのやつに聞け};};'' ''&color(Red){&size(16){合成したカードが何になるかはtalewiki見ろ};};'' http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%D6%A5%C3%A5%AF ①ほしいスキルを8個選ぶ ・極限前 属性UP、属性追撃は必須 後は追撃系を盛る 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、夜行性、財力、MP吸収、SP吸収、瞬足、女神 ・(極限後) 追撃系は一枠で上限までいくため追撃系を削る いっそのことなくてもよい 耐久の初撃はダメージ上限がなく極限後はかなり強力 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、瞬足、MP吸収、SP吸収、耐久の初撃、女神、初速 ②完成後カードを選ぶ 作りやすいランク5、ランク6でレベル1でスキル覚えないカードがよい カードの初期スキルにつけたいスキルがある場合は上書きできるのでこれでもOK (属性UP[火]を採用し、プラバを作るなど) また、完成カードの素材が何になるかも把握しておく 素材になるカードも初期スキルを覚えないやつじゃないとめんどくさいことになる ・完成カード候補 (ランク5) ビックテディ、アレネ、北京ダックウォーリアー (ランク6) ゼリーキング、トゥートゥーキング、ハニーベア、洞窟ダックウォーリアー ③ほしいスキルを持ったモンスターカードを取得 モンスターカードダンジョンや下位カードの合成などでほしいスキルを持ったカードを取得する &color(Red){''※注意点''}; エンピニオンのMP吸収+3など5枠目以降のスキルを覚えるときは要注意 銅カードだと4枠までしかスキルを取得できないためMP吸収+3を覚えない 銀カード以上を引けば覚えるが高ランクだと銀以上を引ける確率が低いため 合成でMP吸収を最初から覚えたエンピニオンを作成する スキルレベルは+でも-でもよい MP吸収の枠をあらかじめ確保しておけば上書きで+3になる ④ほしいスキルを持ったカードのランクを落とす 適当なレベル1のカードとほしいスキルを持ったカードを合成してランクを落としていく レベル1のカードは何でもよいが悪魔系にはならないようにする 一度悪魔になると他の種族に戻しにくくなるため注意 カードの所持枠には上限があるため、1個ずつスキルレベルを落とすのではく先に合成してある程度 スキルをまとめてからレベルを落とすとよい ⑤スキルをまとめる 完成カードの素材になるカードに欲しいスキル8個を固める 各4個ずつのスキルを2枚の合成元カードに固める ⑥完成カードの合成 モンスターカードダンジョンの合成の部屋に入って金カードを引くまで粘る ⑦カードのレベルを上げる カードが完成したらカードのレベルを上げる 経験値を得るとモンスターカードにも経験値がたまる #endregion **おすすめスキル [#m02d377c] #region(おすすめスキル) ・属性UP 属性値が上がる 必須スキル ・追撃[属性] 敵の属性が自分より低いときに追撃ダメージが発生 上限は15% 耐久の初撃以外の追撃ダメージは全部合わせて3000が上限 ・夜行性 リアルタイムの夜だけ追撃ダメージ発生 ・財力 seedを消費して追撃ダメージ発生 消費seedは大したことない ・耐久の初撃 5秒間攻撃しないとバフがつき、次の攻撃時から1秒間だけ最大75%の追撃ダメージ ほかの追撃ダメージと違いダメージ上限はない つまり極限したキャラでつかうとやばい ・MP吸収 攻撃時にMPを吸収する POTいらずになる ・SP吸収 攻撃時にSPを吸収する POTいらずになる ・瞬足 足が速くなる ・鋼の肌/魔法耐性 物理・魔法耐久が上がるが、軽減率7割上限に引っかかるため、バフスクロールが入手容易になった現在では価値が低い ・女神の微笑み レア率が上がる 気休めに ・初速 MAP突入後1分間足が速くなる 正直微妙だが他に良いのが無い ・合成職人 3次覚醒クエの合成時に使え #endregion **合成用カード [#h8a8e110] &attachref(./合成用カード.jpg); ↑こんな感じのカード合成の時に装備する専用カード ランク5、ランク6程度の金カード取得には不要だが 高ランクカードの金を粘るときは必須 [作成方法] まず「合成運↑St」「DEX増加4」「DEX成長3」「匠の技」でDEX20↑の銅ダスティングボンベマンをつくる 合成するとダスティングボンベマンになる組み合わせの2枚に「合成運↑St」「DEX増加4」「DEX成長3」「匠の技3」を持たせて &color(red){''合成部屋で''};合成して獲得するときにDEXの数値と成長率が高めになるまでひきなおす Lv10まで上げてX成長が腐ったら作り直しだけど銀ワイルドボー作るならそのままでもいいかも &br; &color(red){''合成用ボンベマンを装備''};して&color(red){''合成部屋で''};適当なランク7+ランク8を合成してランク9金カードをひいて合成の神の称号をとる &br; 合成するとワイルドボーになる組み合わせの2枚に「匠の技3」と「合成運↑St」「合成運↑Lv」「合成運↑Rk」「DEX増加4」「DEX成長3」のどれか3つをばらけて持たせて &color(red){''合成用ボンベマンを装備''};して&color(red){''称号を合成の神に''};して&color(red){''合成部屋で''};合成する (例:「匠 合成運Lv 合成運St DEX増加」+「匠 合成運Rk 合成運St DEX成長」 匠以外はどんな組み合わせでもいいから全部が揃うようにする) 銀以上かつDEXの数値と成長率が高めになるまでひきなおす Lv10まで上げてX成長が腐ったら作り直し &br; でも銅ボンベマンのX22以上あれば銀ボーは作る必要ない気がする **高みを目指すやつへ [#r30b13d4] ■''ランク10金カードを作る'' %%%下準備%%% ①ランク10カードを登録 忘却の地下墓所はMOBが糞強いからここが一番の障害 ②上記合成用カードを作成 合成用がないとランク10金カードなんてひけない ③称号「合成の神」を取得 合成でランク9金カードを作る 合成用カードがあれば簡単に引ける **よくわかんなかったやつへ [#r30b13d5] とりあえず欲しいスキルを8個もったやつを作ればいい ランク高いのはあとでカンストしたあとに作ってもゆるされる |