アナイス のバックアップの現在との差分(No.2)

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**どんなやつ [#vd5936fd]
&color(Red){能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ};

#contents

*どんなやつ [#vd5936fd]
&uploader(b3846aabf8ee14dd4eb7f233212a0cec997f0819,nolink,100%);
すごく性格の悪いやつ
*コンボ [#x59977d2]
なんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ
~+12以上の武器があればなかなかのDPSになる
#br
SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる
この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ

*無能タイムについて [#b28b051a]
召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない
召喚してから6秒くらいフルスロスコープアイが乗らない
マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ
*型について [#j0b51ea2]

-魔法人形
クマーを出してクマーに全部任せるスタイル
影の塔までは全員クマー
特徴はアナイスの中では育成が楽
熊かわいい
特徴はアナイスの中では極限まで楽(Lv1~285)
ある時点から熊が即死しだすためエンドコンテンツが非常に不快な体験となる
エタ上げまくれば防御力上限上がってなんとかなるかもしれないが誰もその域に到達してないので分からない自分の目で確かめよう
きつかったら破壊にすればいいてか破壊でエタ上げた方が早い
-破壊精霊
破壊とついてるだけあって火力が凄い
だけど装甲紙、すぐ死ぬ
高火力と並以上の耐久力を併せ持つ
-守護精霊
狩り効率を捨てて補助に特化
狩り性能は残念極まるこの型でレベリングするやつはマゾ
その代わり補助性能はぶっとんでる

*守護アナイス [#g972c385]
5/22予定のアップデートで神になる
**熊アナイス [#n38c4063]
熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける
能力値変換
本体I→熊S
本体H→熊H
盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加
#br
熊はS依存のため命中Pが本体と比べて高くなるので気をつけろ
#br
熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS
エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い
**破壊アナイス [#m685777e]
旋風撃テスラコイルはもうできない
旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった
テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる)
#br
属性は雷を上げておくとリンケージ水火を切り替えやすくていい
単体はテスラコイル+水or火
範囲は火だけ フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ
#br
特化スキル
雷 テスラコイル
水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明
火 ディトネート
**守護アナイス [#g972c385]
&uploader(33543a1cef5918f3a5d512ae69b5d50f34058e11,nolink,30%);
今度ちゃんとまとめる
リノベ後
オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk
陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった
聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった
聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった
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補助効率計算まとめ
M = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
|~スキル|~効果|~上限|h
|フレッシュエア|与ダメージ増加(%) = M / 150|20%(M3000)|
|ハードウェポン|スキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200|100万(M5000)|
|オーバーペース|被ダメージ増加(%) = スキルレベル * M / 900|20%(M3600)|
|アースプロテクション|被ダメージ減少(%) = スキルレベル * M / 450|7%(M3150)|

|~SWLv|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1|0.12|
|2|0.14|
|3|0.16|
|4|0.18|
|5|0.20|
|6|0.23|

|~覚醒|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|4|0.05|
|5|0.1|

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オーグメント3以上で精霊がスキル1回当たり通常攻撃3回するようになるけどスキル使う間隔は遅くなってないから安心しろ
&color(Red){オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ};
#br
おすすめ強化
|~精霊|~強化|~解説|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|エアル|フレッシュエア強化|フレッシュエア強化は精霊に効果なし&br;クリ率に困ったらオーバーペース強化&br;正直どっちでもいい|
|ロキ|スクエアショック強化|範囲火力UP&br;アースプロテクション強化は効果が微妙になって必要な場面はもうない|
|ルミエ|オーバーヒール強化|POT代かからなくなる&br;ライフシャワー特化もかなりいかれてるがQoL低い|

#region(アップデート後)
アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果付与する程度の存在になった
もう無能タイムには悩まされない
役割はほぼ変わらないがついでに高火力を手に入れてしまったためぶっ壊れキャラに
#br
補助スキル
ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前と同様のスキル攻撃時追加固定ダメージが付く
アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け
#br
ソロ ロキの中ディレイ減少が強いがルミエ召喚で消えるので基本ロキ
PT できるだけルミエを出しておく 部屋移動したら消えるらしいので維持できなければエアル(アリアの被ダメ増加5%増える)
#br
ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくがダメージカンストが近い場合ペット強打は取らない方がいい(ペット強打と重複しない前提だが実際重複するのか不明なのでそのうち検証する)
属性はなんでもいいと思われるが陣の回復の属性が無なら使用者のいない土、白なら白がいい(要検証)
#br
バフ力計算まとめ
バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
|~スキル|~効果|~基本値|~対象の精霊召喚中|>|~バフ力依存|~合計|h
|~|~|~|~|~計算式|~上限|~|h
|ハードウェポン|与ダメージ%増加|5|0|バフ力 / 200|15%(バフ力3000)|20%|
|~|スキル攻撃時追加固定ダメージ|0|0|バフ力 * 100 + [バフ力2500超過分] * 200|>|100万(バフ力5000)|
|アリア|敵の被ダメージ%増加|5|5(エアルorルミエ)|バフ力 / 300|10%(バフ力3000)|20%|
|~|被ダメージ%減少|3|5(ロキorルミエ)|バフ力 / 525|6%(バフ力3150)|14%|

|~SWLv|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1|0.2|
|2|0.23|
|3|0.26|
|4|0.29|
|5|0.32|
|6|0.35|

|~覚醒|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|4|0.05|
|5|0.1|


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