シベリン のバックアップソース(No.4)
*どんなやつ [#hf0f92da]
&size(50){&color(Red){祝・新キャラ実装};};
#ref(シベルリン.jpg)
要塞でやることのないゴミカス→極限実装にてダメカン撤廃されるもバーサーク前提のスキル倍率で結局カス→
バランシングによる挑発の強化とスキル倍率改善による火力向上により日の目→リノベで追い風
#br
純粋な火力担当であればイサックのほうがよさそう
*スキル [#y950c227]
**シベリン [#v8b404c7]
***真紅の死神 [#p58a90c4]
被状態異常-80%、被クリ-20%、硬直無視、攻撃時発火付与
発火はマスタリーで追加効果選択可能
あとアンプルで火力伸びるから忘れずに
***魅力発散 [#caa596f8]
PTに女キャラで全員にステ+1%と速度+2
アナでもロアでもピンでも問題なく発動する
***傭兵術 [#dd851b4e]
コンボ維持時間+3s
範囲は無理です
あとPT組んでるときに全員のHP+10%
***オルランヌ継承者 [#k582364a]
PTにイスピンがいると被ダメ-10%
イスピンが殴ってるMOBを殴るとき追加ダメージ+10%
まずピンがいない
あとピンのほうの発火デバフと被るのでこいつら相性よくなくない?
**共通 [#h1a85405]
***バーサーク [#ye3aadf3]
与ダメ+30%、速度+3、前後ディレイ-20%、被ダメ+20%、硬直無視
今も昔もシベを支える御長寿自己バフ
持続SP減少らしいがあんまり減ってる実感がない
選べるマスタリーつき
***ハードスキン [#hdbb0a8a]
被ダメージ減少パッシブ
いくら減ってるかゲーム上でわからないカス
式は([12]×3+[DEF]÷25)÷100 だそうです
***挑発 [#m02a5751]
自分中心範囲デバフ
2分間MOBの与ダメ+10%、被ダメ+10%
選べるマスタリーつき
**槍系 [#baec15c6]
***突き [#ncdc6a04]
S依存通常
モーション最速なのでこれ使え
***連突き [#tcd87914]
S依存単体
なぜか無属性なのでアンプルを忘れずに
***投龍 [#rd6627b6]
S依存方向指定スキル
スキル音がミス出たときみたいな音するのがちょっとあれ
モーションは良好
***双龍閃 [#zbeb9d4c]
S依存単体スキル
単体なのに2段
頭おかしい
ゴミカス
***爆撃 [#c18aa67c]
SH依存自分中心範囲チャネリングスキル
実質コンボできる範囲スキルなので見た目の火力はめっちゃ出る見た目は
**棒系 [#l345850b]
***ブランディ [#ra3ff0ef]
H依存通常
斬り武器実装はお蔵入りになりました
モーションもカスなので使いません
***ビートダウン [#g9994742]
SH依存通常
モーションがカス
***ターニング [#s33cb528]
SH依存通常攻撃
世にも珍しい範囲通常攻撃
使わん
***飛連 [#hdc9372e]
SH依存単体スキル
飛ぶ斬撃をうんたらかんたら
案外射程短い
***紅龍登天 [#l6ea15b2]
SH依存位置指定範囲スキル
モーションはちょっと長めだが使い勝手は良い
***紅龍連撃 [#pae6a0f3]
SH依存単体チャネリングスキル
これ使うなら飛連使ったほうがいいと思う
**マスタリー [#n60027af]
***マスタリー1 挑発追加効果 [#o3f461be]
-欺瞞
MOBの回避-10%
対人で使うかも
-軽蔑
MOBの命中-10%
対人で使うかも
-嘲笑
MOBからの与ダメ増加削除
これ一択
***マスタリー2 パッシブ [#p765aada]
-槍術
移動せずに攻撃を続けると与ダメが増える
最大+10%
棒でも発動する
-棒術
自身の与ダメ計算時に相手のFMを一定量減らして計算する
相手が硬ければ硬いほど効果は大きくなるのでりんご以降はこれになると思う
槍でも発動する
-地稽古
討伐したボスモンスターの数だけ与ダメが増える
最大+10%
0時リセットでめんどくさい
***マスタリー3 発火関連 [#t9923a5e]
-業火
発火発動時に追加で同じダメージを与える
下記デバフなしで全員クリカンするなら考慮
-コーマ
発火発動時に全ステ-10%のデバフ
たぶんこれでいい
ピンの同デバフと両立不可なので組むときは注意
-フィアー
発火発動時に全装備補正-10%のデバフ
使わないことはないけどコーマでいいような気がしないでもない
ピンの同デバフと両立不可なので組むときは注意
***マスタリー4 バーサーク関連 [#k8c4b08e]
-バーサーカー
攻撃時に与ダメの3%回復
回復は最大HPの5%まで
あんまり使わない
-不屈
被ダメ毎に不屈バフがたまる
1つ毎に与ダメと被ダメ+1%で最大10個まで
0時リセットだが採掘でもいけば一発でたまる
-暴走
累積ダメージが最大HPの5倍以上あるときに与ダメ+60%、毎秒最大HPの10%ずつHP減少
再使用10分のCTあり
与ダメ+60%は魅力的だがそれ以上にHPの減りがやばすぎるので守護連れるとかケーキドカ食いとかしないと運用無理だと思う
*チャネリングってどうなの? [#b6eefc16]
**メリット [#l0f8d3e5]
-通常を挟まなくていいのでなんか強そうに見える
-範囲コンボができるので硬いし見た目の火力は出る
**デメリット [#e5c7cd8e]
-フルスロが乗らない→オーグメントなどの恩恵が少ない→伸びしろがいまいち
-POTなどのアイテム使用で途切れる
-だいたいのCTが10秒なので間違って長押ししたときがめんどくさい


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