ボリス のバックアップの現在との差分(No.4)

どんなやつ Edit

わかめ.jpg

※足がおっそい、とにかくおっそい!

黒髪ロングが特徴的なキャラグラから女の子に見えると話題だった原作1部主人公のわかめ

TWSRではさらに女の子感が増しているとの噂

主人公補正なのかボリスと組むと効果発動するやつが多い気がする

無駄にボイスついてるからオプションからミュートしとけ
23286193_p0_master1200-1.jpg

育成 Edit


極限前のスマッシュクラッシャーが最強なので太刀持ったほうがいいと思う

剣の司祭維持してSCでカンストまで駆け抜けろ

スキル Edit

ボリス Edit

ジンネマン家の生き残り Edit


殴るか5sごとにエフィビオーノのマントが100までたまる

たまったバフの数に応じてマスタリーで選んだ効果が発動する

スタック10以上のときに死んだら自動復活する

自動復活は10分のCTあるので過信は禁物

ウィンタラー Edit


水属性+5 攻撃時に霜付与

護衛武士 Edit


PTにルシかイソで被状態異常-80%、与ダメ+10%

冬を乗り越える者 Edit


HPが30%以下のときに攻撃スキルを使うと2分間与ダメ+30%、被ダメ+30%

一見強そうに見えるがCT10分という驚異の長さが足を引っ張る

あと被ダメ抑えたいときにも問答無用で発動するのがネック

魔法を扱う剣士 Edit


ナックルのSがそのままIに乗る

Sがなくなるわけじゃないので太刀持ちでも安心

氷結系 Edit

アイスブレイク Edit


HI依存通常攻撃

これでいい

アイススライス Edit


SHI依存通常攻撃

これでいい

アイスナム グラシア フリーズ アイスミサイル アイスフォグ アイシングピアス Edit


ゴミ

スノーガード Edit


被ダメをSPに転換してくれるスキル

転換率は素で100%あって最大75%カットしてくれるらしい

選べるマスタリーつき

黒魔法 Edit

ブラインド カース ポイズン アンデット Edit


ゴミ

共通系 Edit

Edit


要塞とかPKで使うかも

剣の司祭 Edit


最小命中率+30%上昇、中ディレイ5%短縮のチートスキル

20分で切れるのと鯖移動で切れるのがちょっとめんどくさい

スティミュラント Edit


使用時にHPが30%まで減るかわりに5分間被ダメ5%減少

使ってからHP回復しても問題ないけどタイミング考えないと攻撃重なって死ぬ

あと冬を乗り越える者の発動にも使える

剣系 Edit

横斬り Edit


SH依存通常攻撃

もっさりしてるので物理でもアイスブレイクかスライスがいいと思います

Edit


SH依存自分中心範囲攻撃

習得が早いのでスマッシュクラッシャー完成まではお世話になる

あとはいらない子

クラッシュボム Edit


H依存自分中心範囲スキル

月花CBとかいう化石は忘れろ

刀持つなら使うかもしれん

残影斬 Edit


SH依存単体スキル

太刀持つならこれ

クリ暗黒ついてる

スマッシュクラッシャー Edit


SH依存自分中心範囲スキル

極限前だと8段のマジぶっ壊れスキル

しかもパッシブのディレイ短縮でフルスロとワイドの両立が余裕で神殿がマッハ

極限すると5段の普通のスキルになります

インヘリテッド Edit


SH依存位置指定範囲スキル

インテリヘッドじゃない

貴重な位置指定

刀系 Edit

縦斬り Edit


H依存通常攻撃

もっさりしてる

Edit


H依存単体スキル

パッシブでディレイ短縮があるので連の中ではトップクラスの性能

剣振り回す暇あるならモーションの短縮に努めろといいたいね

氷撃斬 Edit


HI依存単体スキル

残影でいうクリ暗黒のかわりに霜つくけどそもそもパッシブで全スキルに霜つくからなんか損した気分

フローズンスレイ Edit


HI依存方向指定範囲スキル

3段で1.5sのワイパーを振り回す

ぶっちぎりのカス

フローズンブレイク Edit


HI依存自分中心範囲スキル

氷が突き出る演出から竜巻が2個寄ってくる演出になって正直ださい

マスタリー Edit

マスタリー1 パッシブ Edit

  • 一閃
    中ディレイ-5%

    剣の司祭と合わせて-10%になる壊れ

    おおむねこれでいいと思われる
  • 斬撃
    移動しないで攻撃すると与ダメ+10%まで伸びる

    空気
  • 一撃
    相手のFMを一定量低下させてダメージを計算する

    硬いMOBなら一閃よりDPS上がるかも

マスタリー2 ジンネマン家の生き残り関連 Edit

  • エフィビオーノのマント
    最大で被ダメ-5%

    痛ければ使う
  • 必滅者
    最大で与ダメ+5%

    たぶんこれでいい
  • シルバースカル優勝者
    最大でステHとステF+10%

    弱くはないが他2つに比べると優先度は落ちそう

マスタリー3 スノーガードの追加効果 Edit

  • インデュア
    被ダメ-20%

    とても無難
  • スイッチング
    被ダメの1%分のSP回復

    割に合わんし間に合わん
  • 騎士道
    被弾ごとに騎士道バフが増えて30たまると30秒間与ダメと被ダメが10%増える

    CTもないので囲まれてると30秒ごとに発動したりしてなかったりを繰り返すことになる

    ブロックだと発動しない

マスタリー4 パッシブ Edit

  • 剣を扱う技術
    ステHとステF+10%

    弱くはない
  • 冬を降らせる子
    霜状態の敵を殴るときに追加ダメージ+10%

    パッシブで攻撃時霜付与なので常に発動すると思っていい

    与ダメじゃないので注意
  • 冷酷で絶対的な審判者
    討伐したボスモンスターの数に応じて与ダメージ増加

    最大10%まで伸びるが毎日0時リセットなのでめんどくさい

原作 Edit


気になったら本も買え

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ダイスを6にしてくれる

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