ランダムオプション のバックアップ差分(No.4)

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#contents
*ランダムオプションとは [#i1e49cef]
装備の各部位についてる
部位によっては必須レベルで強い
最大3個までつく
#ref(random1.jpg)

*どうやってつけるの [#w3bf7dbd]
-ドロップや製作時にランダムで付与
-転移によって付与(転移については別ページで)

*同じの3つつけたら最強じゃね? [#k9a42d01]
そう思って何度も転移して破産しかけたやつがいるので注意喚起
同カテゴリーは1種類しかつけられない 詳細はtalewiki見とけ

*どれが強いの [#e8ceab95]
**兜 [#l91c6895]
無くてもいい
-''&color(Blue){経験値1.5倍};''
 育成中は拾った兜についてたら装備しとけ
-''&color(Blue){レアドロ1.5倍};''
 どうせ出ない
-''&color(Blue){1分毎にステータスがx秒間y増加};''
 FMとかは割と強いかもしれんが廃人向け

**鎧 [#n1ae6247]
最終装備には下記2つ必須
-''&color(Blue){最大HP増加};''
 15000~20000もあがるまじつよ
-''&color(blue){硬直無視};''
 ウーさんやシールド持ちは不要だがその他は必須
-''&color(blue){最大MP増加};''
 クロエのみ必須

**武器 [#c7e888ba]
非常に難しい選択を強いられる
下記にあげる各カテゴリーから自分にあった3つを選択
***カテゴリー1 [#n581a4d6]
-''&color(Blue){一般ボスモンスター攻撃時15~18%の追加ダメージ};''
 ノーコストでボスに追加ダメージ つよい 多分ユーザーは多い
 プラバ防衛戦やティルカルラグなどは一般ボスだった気がする レイドはどいつかわからん
-''&color(Blue){フィーバー状態で攻撃時、8~10%の追加ダメージ};''
 一般ボス、レイドボス、mobすべてに有効なのでまあまあ強い 他部位でフィーバー上昇などとのシナジー効果も
***カテゴリー7 [#r81d2254]
-''&color(Blue){攻撃時、対象に4~5%の確率で4レベルの弱化効果を15~20秒間付与};''
 敵のステータス20%減なんだろうけれど50%減とかいってるIPもいるのでわからん
 2019年5月現在ではボスに効かないので雑魚向け(アカドラト上層、プラバ巨人など)
 弱化スキル持ちはいらねんじゃね? 知らずにつけてたわ死にたい
***カテゴリー12 [#h659cc81]
-''&color(Blue){攻撃時2~5%の確率で猫の鳴き声が出る};''
やばい
***カテゴリー15 [#ea8e5ff7]
-''&color(Blue){物理攻撃が的中した場合、5%の確率で対象が受ける物理ダメージが20秒間10%増加};''
 つまり与ダメ10%うp
 PTで他のやつがつけてたら自分も恩恵受けれるのかは不明
 この10%うpが強いのは自身の火力10%では無いところ
 通常の10%うpだと、SWなどで20%うpしてる場合に 100 + ( 100 * 0.2 ) + (100 * 0.1) = 130 となるが、
 1.1 * {100 + ( 100 * 0.2 )} = いっぱい となる 更に追加ダメージにも反映されるからやばい
-''&color(Blue){魔法攻撃が的中した場合、5%の確率で対象が受ける魔法ダメージが20秒間10%増加};''
魔法版 HI依存なんかはこっちが適用されるので注意

殴ってればほぼ常時適用される
***カテゴリー16 [#p5dee324]
-''&color(Blue){攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象に30~45%の追加ダメージ};''
範囲スキルで使うとダメージ与えたmobの数だけ持ってかれるから気をつけろ
45%うpはやばいでしょうよ 運用面倒だけど

**盾(サブアーム) [#a3395bfa]
下記2つの内どちらか必須
-''&color(Blue){攻撃力が25~30%増加し被ダメが20~25%増加};''
 被ダメあがりすぎだろしね けど強い
-''&color(Blue){各ステ依存攻撃力が20~25%増加};''
 斬り攻撃力が25増加とか書かれてるが実際はH依存が25%あがるイメージ
 理想はこっち
-''&color(Blue){ディレイ固定};''
 ステ振り失敗したやつもしくはコンボしたいって奴用
 コンボは防御アップするわ火力アップするわでお得がいっぱい


**頭 [#c8c4a0a7]
無くてもいい
-''&color(Blue){状態異常にかかる確率が30~50%減少};''
 正直強いが無くてもいい

**体 [#y1a5c860]
無くてもいい
強いて言うなら下記どちらか
-''&color(Blue){ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時10~15%の確率で中毒効果付与};''
 変身中は与ダメ15%増加 被ダメ10%増加 移動速度10減少
 よく考えたら強そうに見えるけど見た目ださすぎ モーションがかわるので個人的にはコンボもしづらいとおもいました

-''&color(Blue){攻撃時X%の確率でフィーバーゲージが最大値};''
 フィーバー3段階中は与ダメ20%うpなのでまあまあ

**手 [#mbbb0ecf]
ごみ
気絶時確率で復活がギリ使えるくらい

命中アップ・回避アップ・気絶時確率復活の3択
戦闘外なら合成成功率アップが実用的
**足 [#x0cf39d2]
3パターンある廃人は②③両方用意する
***①パンピー向け [#l4a841e8]
-''&color(Blue){移動速度が3~7増加};''
うん普通に強い 1つで多い日も安心
***②速度特化 [#m49c7197]
-''&color(Blue){移動速度が10~15増加し、被ダメージが5~10%増加};''
 15とかまじ速すぎ
 ''基本これでいいんじゃないですかね?''
***③戦闘特化 [#cd651389]
-''&color(Blue){移動速度が10~15減少し、被ダメージが5~7%減少};''
-''&color(Blue){攻撃時、移動速度が13~23以下の場合、対象に7~12%の追加ダメージ};''
走る速度基準で23以下になるなら上の被ダメ減少は要らないと思うが他部位の換装がいるなら面倒になるぞ
追加ダメージ10%はマジで強い しかもそれが足部位で実現可能とか


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