ランダムオプション のバックアップ差分(No.9)
#contents *ランダムオプションとは [#i1e49cef] 装備の各部位についてる 部位によっては必須レベルで強い 装備Lv300以上なら武器鎧盾は3個、兜頭体手足には2個必ず付く(タイアップ装備など一部例外あり) #ref(random1.jpg) *どうやってつけるの [#w3bf7dbd] -ドロップや製作時にランダムで付与 -転移によって付与(転移については別ページで) -オプション変化石 --Rare Specialが高確率で付く -オプション全変石 --Normal Valuableが高確率で付く -真オプションスクロール(課金箱) *同じの3つつけたら最強じゃね? [#k9a42d01] そう思って何度も転移して破産しかけたやつがいるので注意喚起 同カテゴリーは1種類しかつけられない 詳細はtalewiki見とけ *どれが強いの [#e8ceab95] **兜 [#l91c6895] -''&color(Blue){経験値1.5倍};'' 育成中は拾った兜についてたら装備しとけ カンストしても経験値使うコンテンツ増えたので結構使うのかも -''&color(Blue){レアドロ1.5倍};'' 経験値と選択 称号付け替えもあるので手間を減らすためにこっちの方がいいと思う ----- -''&color(Blue){1分毎にステータスがx秒間y増加};'' 少しでも盛れ **鎧 [#n1ae6247] 全部必須 ----- -''&color(Blue){最大HPorMPorSP増加};'' キャラによって違うから考えて取れ ----- -''&color(blue){近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復};'' POTの使用量減らせて快適になる HP受け用だが他にいいオプションがないのでMPSP受けでも保険として入れておくといいかも 近接とは書いてあるものの密着しろってわけではないぞ -''&color(blue){最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、ダメージのY%回復};'' 大ダメージ連発による事故死防止ならこっちの方がいいか 自分のやるコンテンツに合わせるといい ----- -''&color(blue){硬直無視};'' 硬直無視があるキャラが増えてきたがいまだにないキャラも存在する -''&color(blue){被ダメージ減少};'' プロテクションと同じ枠 硬直無視があるならこっち **武器 [#c7e888ba] 非常に難しい選択を強いられる 下記にあげる各カテゴリーから自分にあった3つを選択 ***カテゴリー1 [#n581a4d6] -''&color(Blue){一般ボスモンスター攻撃時15~18%の追加ダメージ};'' ノーコストでボスに追加ダメージ つよい 多分ユーザーは多い プラバ防衛戦やティルカルラグなどは一般ボスだった気がする レイドはどいつかわからん -''&color(Blue){フィーバー状態で攻撃時、8~10%の追加ダメージ};'' 一般ボス、レイドボス、mobすべてに有効なのでまあまあ強い 他部位でフィーバー上昇などとのシナジー効果も -''&color(Blue){2月2日に200%の追加ダメージ};'' 言わずもがな1年に1日だけ最強になれる ***カテゴリー7 [#r81d2254] -''&color(Blue){攻撃時、対象に4~5%の確率で4レベルの弱化効果を15~20秒間付与};'' 敵のステータス20%減なんだろうけれど50%減とかいってるIPもいるのでわからん 2019年5月現在ではボスに効かないので雑魚向け(アカドラト上層、プラバ巨人など) 弱化スキル持ちはいらねんじゃね? ***カテゴリー15 [#ea8e5ff7] -''&color(Blue){物理攻撃が的中した場合、5%の確率で対象が受ける物理ダメージが20秒間10%増加};'' つまり与ダメ10%うp PTで他のやつがつけてたら自分も恩恵受けるのかは不明 この10%うpが強いのは自身の火力10%では無いところ 通常の10%うpだと、SWなどで20%うpしてる場合に 100 + ( 100 * 0.2 ) + (100 * 0.1) = 130 となるが、 1.1 * {100 + ( 100 * 0.2 )} = いっぱい となる 更に追加ダメージにも反映される -''&color(Blue){魔法攻撃が的中した場合、5%の確率で対象が受ける魔法ダメージが20秒間10%増加};'' 魔法版 HI依存なんかはこっちが適用されるので注意 殴ってればほぼ常時適用される ***カテゴリー16 [#p5dee324] -''&color(Blue){攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象に30~45%の追加ダメージ};'' 範囲スキルで使うとダメージ与えたmobの数だけ持ってかれるから気をつけろ 45%うpはやばいでしょうよ 運用面倒だけど **盾(サブアーム) [#a3395bfa] -''&color(Blue){各ステ依存攻撃力が20~25%増加};'' 必須 斬り攻撃力が25増加とか書かれてるが装備補正じゃなくてH依存攻撃のダメージが25%上がる(AFの特定依存攻撃力増加バフと加算) -''&color(Blue){攻撃力が25~30%増加し被ダメが20~25%増加};'' 被ダメあがりすぎ 弱くはないがこの効果によるダメージ増加はバフでたくさん盛れるので効率悪い ----- -''&color(Blue){ディレイ固定};'' 敏捷補正のインフレによりコンボするには必須 コンボは防御アップするわ火力アップするわでお得がいっぱい 一部のキャラはスキルで後ディレイ固定できるからいらない場合もある **頭 [#c8c4a0a7] 無くてもいい ----- -''&color(Blue){状態異常にかかる確率が30~50%減少};'' 正直強いが無くてもいい ----- -''&color(Blue){30秒ごとにX%の確率でチームメンバーのHPが最大HPのY%を回復};'' 使い勝手良好 **体 [#y1a5c860] -''&color(Blue){攻撃時X%の確率でフィーバーゲージが最大値};'' 必須 フィーバー中は全能力値+30と与ダメ20%UPする -''&color(Blue){ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時10~15%の確率で中毒効果付与};'' 変身中は与ダメ15%増加 被ダメ10%増加 移動速度10減少 よく考えたら強そうに見えるけど見た目ださすぎ モーションがかわるので個人的にはコンボもしづらいとおもいました 移動速度下げて靴の追加ダメージ出したいならありかも 上のフィーバーのオプションと一緒にはつけられない ----- -''&color(Blue){被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージのY%回復};'' **手 [#mbbb0ecf] 2枠しかないので選択 ----- -''&color(Blue){命中率がX増加};'' これでいい -''&color(Blue){回避率がX増加};'' 書き方的に装備補正が上がるわけではないので微妙だと思う 違ったらすまん ----- -''&color(Blue){気絶時、X%の確率で復活};'' ----- -''&color(Blue){ポーションアイテム使用時、X%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムをリセット};'' ----- 合成成功率増加は効果ないから気をつけろ **足 [#x0cf39d2] 3パターンある廃人は②③両方用意する ***①パンピー向け [#l4a841e8] -''&color(Blue){移動速度が3~7増加};'' 普通に強い ***②速度特化 [#m49c7197] -''&color(Blue){移動速度が10~15増加し、被ダメージが5~10%増加};'' 15とかまじ速すぎ ''基本これでいいんじゃないですかね?'' ***③戦闘特化 [#cd651389] -''&color(Blue){移動速度が10~15減少し、被ダメージが5~7%減少};'' -''&color(Blue){攻撃時、移動速度が13~23以下の場合、対象に7~12%の追加ダメージ};'' 走る速度基準で23以下になるなら上の被ダメ減少は要らないと思うが他部位の換装がいるなら面倒になるぞ 追加ダメージ10%はマジで強い しかもそれが足部位で実現可能とか |