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ティチエル の変更点
&uploader(14ac186149451843489f36e8e06b46793d210f52_erumisutoburvip_42,nolink);
&size(50){&color(red){%%2019年5月22日ティチエルウィーバー正式サービス開始%%};};
&size(50){&color(red){2024年2月21日ティチエルウィーバー正式サービス終了};};
&size(24){&color(green){代名詞だったプロテクションの軽減率が50%→10%に下方修正};};
&size(24){&color(green){これによりPTコンテンツにおけるテチの必須感は消え失せた};};
&size(24){&color(green){その有様はまるでバフスク実装時の頃のようだと古参達は語る};};
*ティチエルウィーバーの特徴 [#u833d02c]
&size(24){&color(green){%%ティチエルウィーバー それは、ティチエルとその他MOBが織りなす運命の物語%%};};
%%ファンタジー小説「ルーンの子供たち」を原作としたオンラインRPG、テイルズウィーバー%%
%%原作を元に語られるストーリーと美しく温かみのある世界を舞台に、表情豊かなティチエルが宿命を辿る冒険を繰り広げます%%
↑昔の話です
&uploader(6482bc4e898bf5cafd066ba63a1b3cd4e55ddb95_erumisutoburvip_43,nolink,60%);
*どんなやつ [#u027ec1b]
テイルズウィーバーの主役で運営のお気に入り
でっかいチビ
170cm
#br
ダメージカットのバフを撒けるサポート的ポジション
ちょっと前まではこいつのダメカットバフをアイテムで代用できたが
2019年5月にリノベーションという名の魔改造が実施され、
''新たなダメカットバフ''と''火力UPバフ''を引っ提げ、見事人権キャラに返り咲いた
#br
かと思いきや2024年バランシングによりダメカットバフが鬼の下方修正
補助は守護以下、火力は並とそこら辺のキャラと変わらない平々凡々のキャラとなってしまった
一応ヒーリングウェーブという個性は残っている
でももうそれ守護でよくね?
とはいえPTコンテンツならカイトの被ダメうpは強いのでいないよりはいたほうがいい 守護だらけになっても意味がないので
テチだらけになるのはもっと意味がない
#br
''&size(22){&color(red){祝!カイトが仕様変更でカススキルに!};};''
2025年10月末日 嵐のような勢いでカイトがゴミになった
共通スキルをフルで積むとカイトの反復周期と持続時間が短縮されるように修正
にも関わらずクールタイムは10秒で固定と、またも運営のエアプが炸裂する見事な修正が加えられた
これによりカイトを使うと必ず4秒くらいの無能タイムが生まれてしまうため黒テチたちは泣く泣くカイトを手放すことになった
#br
とはいえ同時に単体スキルの倍率も底上げされたので実はそこまで弱くはなってない
むしろアプデ前のカイトより自動コンボFAのほうが普通にDPS出る
スキル高速化で他キャラも強化はされてるため相対的に弱くはなってるかもしれないがそこまでストレスはない
ネクソンさんカイトの被ダメうpをファイアアローに移管してくれていいっすよ
#br
リノベ直後は黒が圧倒的だったが
%%''&color(Red){2022年6月22日バランシングで白が超つよくなった};''%%
装備係数の変更やらなんか色々あって別に白そんな強くないらしい
白やるくらいなら大人しく守護やろね
本国だと白は最強みたいな格付けしてるやついたけどDPS表見る限りはとてもそうは思えない
シエナのオーラで中ディレイ下げてノーコンボがつよいとかなんとか 誰か実際にやって教えて
ぶっちゃけどっちもどっちだから好きなほうやれって感じ
#br
散々ネタ扱いされてきた殴りだがスキル高倍率ゆえにテチの中では一番DPS出る
乱打の総攻撃力は20311.2% 並の物理キャラを光の速さで置き去りにする火力を出せる その分モーションはゴミ
自己中心範囲も優秀だし普通に選択肢に入ってくる 運営のエアプが生み出した令和の怪物
他の物理でよくね?と思うかもしれないが殴りテチにはヒーリングウェーブという明確な強みがある
射程がごみかすなことを除けば割と強い気がするが、エタでダメージ上限がある今の環境でモーションがゴミなのはかなり足を引っ張る要素ではある やったことはない
なんでテチで物理やらなきゃいけないんだ?とテチを使っているプレイヤーは全員思っている バランシングはよ
#br
#br
テチからバフもらうときは
「お忙しいところ大変申し訳ございませんが、プロテクションを頂けないでしょうか?」
って声かけような
お前らこれ無いと狩り出来ないだろ?定型文に入れとけ
そんなことはない?はいすみません
#br
*スキル [#va88e93f]
ざっと使いそうなやつだけ
#region(無属性)
・''テレポート''
移動スキル
従来の転移アイテムを使ってのテレポも引き続き使える
#br
・''マステレポート''
PTと一緒に短距離テレポートする
詠唱時間ちょい長め、使われたPTはびっくりする
&color(Red){レイドとか糞重い場面で使うと色んな反応がもらえるのでレス乞食にお勧め};
#br
・''リンゲージ(〇〇)''
火・雷・水属性のうち、最も高い属性値を〇〇に変換する
〇〇以外の属性値(火・雷・水のうち2つ)は10減少
これのおかげで黒テチは属性に縛られずにスキルが使える
火・雷・水属性の中でのみ効果があるので白と黒だけはどれだけ伸ばしても効果がない
プロテクあるんだし白だけあげとけばよくね?と思ったそこのお前だまされるなこれは罠だ
#br
#endregion
#region(火炎系)
・''&color(Red){ファイヤーボール};''
シンプルな範囲スキル
威力、範囲、モーション共に優秀で使いやすい
#br
・''&color(Red){バーニングエア};''
陣スキル CT10秒
範囲が死ぬほどわかりづらいけどとりあえず置いとく
誰も使ってない
#br
・''&color(Red){ギガブレイズ};''
範囲スキル CT1分
すごい範囲ですごいダメージを出す
誰も使ってない
#br
・''&color(Red){ファイヤーアロー};''
黒テチのメイン単体スキル 2025年10月のアプデで超強化 なんか敵がたまに燃える どうでもいい
黒テチの単体スキルはどれも性能が一緒なので好きなの使うといいと思う
範囲が火優勢だからたぶん火をつかうことになる気はする
共通スキルフルで積んで自動コンボで使うと魔法職とは思えない動きでスキルを連打し始める 気持ちいい
単体スキルは同じ運用で全部おk カイト?なんだそれ
#endregion
#region(氷結系)
・''&color(Navy){コールドスナップ};''
シンプルな範囲スキル
威力、範囲、モーション共にファイヤーボールには劣るが、敵が凍る
軍営とかで状態異常効くところで被ダメ痛いならこれ使っとけ
#br
・''&color(Navy){フロストコーティング};''
シールド+ダメージスキル CT5秒
敵に与えたダメージに比例してダメージを肩代わりするシールド展開(持続時間1分)
水属性が100以上でシールド変換率が最大となる
水属性振ってなくてもシールドHP180kとか普通にあるので雑魚の攻撃ですぐ剥がれるなんてことはない
単発の即死ダメはこいつで防げる事故防止スキル
アフェHで誰かがタンクしてくれる状況でこいつ使っとくと事故減ってかなり快適
ギミック避けなくてもなんとかなったりする 連食らうともちろん死ぬ
#br
・''&color(Navy){ブリザード};''
すんごい範囲スキル CT1分
マウス右ボタン押しっぱ(最大5秒)ですごい範囲ですごいダメージを与える
指を離したり、違うキー押すとスキルが途切れる
誰も使ってない
#br
・''&color(Navy){アイスミサイル};''
単体スキル
敵がたまに凍る 他に特徴なし カイトでおk
2025年10月のアプデで超強化
敵がたまに凍る ボスにはもちろん効かない
単体スキルはどれも性能一緒なので好きなの使え
#endregion
#region(電撃系)
・''&color(Teal){ライトニングロード};''
設置スキル 持続時間1分
避雷針的なものを設置する 効果は以下の通り
#br
1.避雷針付近の敵の雷属性が低下
2.避雷針がある状態で、コーリングサンダーを使用すると避雷針周りの敵に落雷してダメージが発生 [範囲攻撃]
3.ついてくる 画面内に居続けようとする
1の敵MOB属性低下が強い、採掘頑張ってないと属性上限取りづらい今の環境ではこれを置くだけで火力がうpする
採掘強者にとっては不要なスキル
#br
・''&color(Teal){コーリングサンダー};''
周囲にダメージを与える持続スキル 持続時間1分
このスキル単体で使うと周囲の敵にランダムでダメージを与えるが(天の裁き的な)
ライトニングロードが使用されている状態だと避雷針周りに範囲ダメージを与えるようになる
ライトニングロードのついでに使う
#br
・''&color(Teal){スパークリングカイト};''
&color(Red){テチの超目玉スキルだったスキルその1};
まだ使ってるやついんの?
すんごい単体スキル CT10秒
マウス右ボタン押しっぱ(最大10秒)で単体にすごいダメージを与える
スキル発動してる間は相手に被ダメージ倍率最大20%うpの状態異常をかける
被ダメ20%も上げるスキルは持ってるキャラが少ないのでPTだとこれが超つよい、はずだった
共通スキルガン積みすると発動周期と持続時間が短縮されるがCTは10秒で固定のまま
つまり持続時間がCTに追い付かず無能タイムが生まれてしまうように
おまけに使うときはPOTを使えない前提なのでヒーリングウェーブを先に敷いてから使わないといけない
おかげで総倍率14710.8%と魔法職だと超優秀なのにDPSが出ない まじでごみ
自動コンボFAのほうがDPS出るし使い勝手もいいのでそっちつかおね
時代に取り残された老害しか使わないスキル
#br
・''&color(Teal){ライトニングボルト};''
単体スキル
2025年10月のアプデで超強化
敵がたまに感電する 他に特徴なし
#endregion
#region(白魔法)
・''&color(Gray){ホーリーボルト};''
単体スキル
白テチ唯一の単体スキル
状態異常も特になく普通の単体攻撃
総倍率12700%と倍率だけみると魔法職の中では優秀だったりする
でも白テチ自体がゴミだったりする かわいそう
#br
・''&color(Gray){サンライズ};''
範囲スキル
白テチのメイン範囲スキル
MPも削る%%けど対人コンテンツがオワコンと化した今、追加効果はないに等しい%%
PKコンテンツ見直しにつき陽の目を浴びたかも知れない 実用性があるかどうか誰か試して
要注意なのは5HITするがダメージ間隔が他のスキルより長い 今ダメージ出てる最中でも次のサンライズ打てちゃう
これのせいで実は今発動してるサンライズで敵が死ぬのが確定しててもスキル発動が終わるまでは無駄にもっかい出ちゃったりする
育成中に無駄撃ちしたくないならその狩り場の確数を覚えればいいが結局殴ってる最中にも新しいの寄ってきたら意味ないねそうだね
#br
・''&color(Gray){ヒーリングウェーブ};''
&color(Red){テチの超目玉スキルその2};
回復陣スキル 持続時間10秒 CT5秒
そこそこな回復量で、アクションスロットに入れとけばすぐ使えるから重宝する
これとレモンジャム除去剤でなんちゃってサンクチュアリができあがる
ソロでもPTでも必須級に使うスキル
カイトが成り立つのは9999999%くらいこいつのおかげ
PTだとこれ敷いとかないと味方がどんどん死ぬ
絶対に切らすな
#br
・''&color(Gray){リザレクション};''
範囲蘇生スキル
大体の位置で右クリすれば死んでるやつが蘇る
レイドボスとか死屍累々になるコンテンツで輝く
さっさと起きてボス殴れ
#br
・''&color(Gray){オーロラウォール};''
範囲ダメージ+属性減少スキル
ダメージはカスだが、すべての属性値を減少させるデバフをかける
【属性減少率=INT{白属性/10} (※最大10% = 白属性100以上)】
白属性が100以上で相手の属性を10減少(2分)させる
自分の属性が200未満の時とかPTコンテンツの時に殴る前に使っとくといいかも
#br
・''&color(Gray){プロテクション};''
&color(Red){テチの超目玉スキルだったスキルその3};
ダメージカットバフ
テチの代名詞的スキル バフスクロール(バリレジ)と効果が重複する
計算式とかは↓の通り ※talewiki参照
%%黒でもカット率50%を目指して白属性とMを確保したりする%%
カット率の上限が10%になった為正直無理して上限取らなくてもよくなった
10%と9%ってなんか変わりますか?いいえ
盾+のアビ追加効果で属性確保すれば上限取れるとかなんとか
白ならはなくそほじってても勝手に上限になる
バフスクロールと重複する バリレジとは別計算
被ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3))
※%%%白属性が100以上%%%であり、%%%MRがレベルの2/3以上%%%の時、%%%最大軽減率10%%%%となる
※属性値の変化は3秒おきにチェックされ、軽減率に反映される ←装備換装で誤魔化せない
#endregion
#region(錬金系)
錬金系は3系統各3種類ずつあり、同じ系統のスキルは重複して使用できない
選んだスキルはマスタリーでいつでも変更できる
***リジェネ系 [#k49ea96e]
・''怪我したとき!''
2秒ごとにHPを5000回復させる 持続時間5分
何も考えたくないときはこれ
#br
・''つらいとき!''
2秒ごとにHPとSPを2500回復させる 持続時間5分
PTにSP受けのキャラが多いときはこれ使ったりする
#br
・''ブルーなとき!''
2秒ごとにHPとMPを2500回復させる 持続時間5分
MP受けのキャラが多い時はこれ
#br
***デバフ系 [#w35d33d9]
・''レモンジャム除去剤''
範囲内の味方は持続的に状態異常を解除、敵にはカスみたいなダメージを与える 持続時間20秒
これとヒーリングウェーブでなんちゃってサンクチュアリができる
ただレモン(持続20秒 CT15秒)ウェーブ(持続10秒 CT5秒)と見ての通り持続とCTが噛み合ってない
長期戦になればなるほど使うタイミングがズレこんでめんどくせぇ
#br
・''変な三色のカクテル''
範囲内の敵に、移動速度/回避率/命中率/クリティカル確率減少のデバフ 持続時間2分
被ダメ抑えたい時に使う
命中計算式が明らかになったことで評価が一転したスキル
エクリプス以上のコンテンツ行くときはこいつ使っとけばいい
PTプレイでこいつを使っとけば味方の事故が減る、気がする
#br
・''失敗したエリクサー''
範囲内の敵に、HP回復量/状態異常抵抗率減少デバフ 持続時間2分
使わない
#br
***バフ系 [#r0e3f3a3]
・''勉強用チンキ剤''
PTに火力UPのバフ 持続時間30分
赤い目の名薬より上昇率は低いが、マイナス効果はなし
狩りならこれ一択、ボスでもこれでいい
#br
・''赤い目の名薬''
PTに火力UPのバフ 持続時間5分
勉強用チンキ剤より上昇率が高いが、効果終了後自身に攻撃力ダウンのデバフ 持続時間1分
効果時間中にスキルを再利用しても時間は延長しない
攻撃力ダウンのデバフは時間経過でのみ解除
ボスの時だけ使えるかも でも勉強用でいい
#br
・''遊び用チンキ剤''
PTに移動速度増加(+2)/命中率UPのバフ 持続時間30分
命中率を上げるので要塞に使えるかもしれない
でもなんかそもそもマキシぐらいしかまともに当てられないらしいのでなんとも言えない
#br
#endregion
#region(メイス系)
己に縛りを科してプレイする修行僧向け
かと思いきや案外そうでもない やったことはない
#br
・ブレイクアーマー
ダメージ+防御力低下スキル
カスみたいなダメージとともに相手の防御力を下げる
自キャラ付近をクリックしないとスキル使えない糞使用だが大事なデバフ
ステSとHが100以上の時、最大効果
%%ペットスキルとかバフで上がるステも反映する%%
%%余裕があったらSHとって効果上げてけ%%
アプデにより素SHで計算されるようになった為殴り以外では使えなくなった
これのためにSH確保するくらいなら大人しくFあげよね
#br
・乱打
単体スキル
ポコポコ
極限後スキルレベル10で806%x12(Cri2.1倍)=20311.2%
モーション1.8sだけど倍率だけ見るとマジでエグい
この高倍率ゆえにテチDPS最強は黒でも白でもなく殴りになってるのが現状
お前がナンバーワンだ
#br
・ブレイドウォール
範囲スキル
剣がすごい出てくる
自己中心範囲で倍率モーションともに優秀
下手な物理キャラよりDPSが高い
殴りをなんとかしようという運営の強い意志を感じる
#endregion
#br
*PTコンテンツでなにすりゃいいの [#o6360875]
火力もあるけど補助職だからまずバフとデバフを切らさないようにする
黒なら基本的にはヒーリングウェーブと場合によってレモンorカクテル敷いて後はカイトの繰り返し
白ならカイトの部分がHBになる
テチがPTに2人いる場合はレモンとカクテルで使い分けたりなかったりする
分けたほうがいいのは確かだがテチはめんどくさがりが多いのでサボる ちゃんと仕事しろ
各スキルの詳細は↑なりtalewikiなり見て
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#region(対ボス、争奪戦)
・プロテクション
絶対撒け 撒かないやつはテチやめろ と言えるほどでもないけど撒いたほうがいい
ただし撒くやつのステータスに依存するから、自分より効果高い奴がいたらそいつに任せたほうが無難
死にまくる奴には気が向いたらかけるくらいでいいんじゃない
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・チンキ剤 主に勉強用
プロテクションと同じ 撒かないやつはテチやめろ
こっちは誰がつかっても同じだから誰か死んでたらとりあえず撒いとけ
#br
・ヒーリングウェーブ
攻撃が痛い場所では必須 これ撒いとけば味方がファンクションキーに常時指を置かずに済む
味方は結構これに依存してる(と思う)ので、なるべく切らさないように気を向けとく
味方より黒テチのほうが依存してたわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
%%守護がいればもうそいつに任せておいてもいいと思う正直%%
#br
・レモンジャム除去剤
状態異常使ってくる敵の場合は必須 微妙なCT(15秒)があってちょっと使いづらい
ただ、%%不用意に撒くと床見て避ける系のギミックで邪魔になるときがあるから頭に入れとく%%
修正入ってギミックとかは見やすくなった レモン自体は超見づらくなってワロタ
とりあえず撒いといて誰かに文句言われたら止めるくらいの感じでいいと思う
・変な三色のカクテル
エクリプス以上ならこっち撒く 被クリ率低下&最小命中率20%ダウンは一撃食らったら死ぬアフェHとかで超有用
イサとかこいつがあれば100%回避実現できるらしい イサがいないので試したことはない 誰かきてくれーwwwwwwwwwwwwwwwww
#br
・ブレイクアーマー
%%余裕があれば撒きたい%%
%%ただ、ほんとに自分の周りをクリックしないとスキルが発動しないから%%
%%これ使うために突っ込んで死ぬくらいなら使わないほうがいい%%
アプデで素SHで計算されるようになったからこのスキルは死んだ
まあもともと効果あったのかよくわからないので特に問題はなかったりする
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・オーロラウォール
余裕があれば撒きたい
こっちはブレイクアーマーよりは使い勝手はいい
各自が属性200とってれば不要なスキル
採掘弱者が多いので使えるっちゃ使える
#br
・リザレクション
範囲蘇生でモーション値も小さく、アクションスロットに入れとくとかなり便利
争奪戦やってると味方が大量に死ぬ場面があるのでそういう時に重宝する
#endregion
#region(要塞 etc...)
ほぼ妄想
ブレイクアーマー以外は新規でも復活地点で仕事ができる
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・プロテクション
絶対撒け 撒かないやつはテチやめろ
ただし撒くやつのステータスに依存するから、自分より効果高い奴がいたらそいつに任せたほうが無難
#br
・チンキ剤 勉強用or遊び用
プロテクションと同じ 撒かないやつはテチやめろ
こっちは誰がつかっても同じだから誰か死んでたらとりあえず撒いとけ
#br
・ヒーリングウェーブ
状態異常が飛び交う環境では重要な回復ソース
CT終わった瞬間にもっかい使ってゾンビになれ
#br
・レモンジャム除去剤
状態異常が飛び交う環境において必須
要塞で転移ハメを避けるために移動した暗転中に足元に撒いとけ
#br
・ブレイクアーマー
門石殴るときに使えそうな気がする
#endregion
#br
*結局白と黒どっちが強いの [#y95948e5]
たぶん黒だがテチ自体火力が出るキャラじゃないから好きな方やれ
黒でも白でも殴りでもお前が18mダメ連打すれば問題ない 力でねじ伏せろ
#br
メモ
白100 初期値10カード30ルーン20頭アビ20装備9バフ15=104
雷182((エクリプスボス属性125にAWとライトニングロードかけて102+80=182)) 初期値10カード30ルーン20装備81頭アビ20ペット10バフ15=186
リンケージ使うとちょっと足りないのでカフスアビリティか迅速ポーションが必要 火か雷が20以上つけば常時リンケージで属性ボーナス上限にできる
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