ティチエル の変更点
&uploader(14ac186149451843489f36e8e06b46793d210f52_erumisutoburvip_42,nolink);
&size(50){&color(red){2019年5月22日ティチエルウィーバー正式サービス開始};};
*ティチエルウィーバーの特徴 [#u833d02c]
&size(24){&color(green){ティチエルウィーバー それは、ティチエルとその他MOBが織りなす運命の物語};};
ファンタジー小説「ルーンの子供たち」を原作としたオンラインRPG、テイルズウィーバー
原作を元に語られるストーリーと美しく温かみのある世界を舞台に、表情豊かなティチエルが宿命を辿る冒険を繰り広げます
&uploader(6482bc4e898bf5cafd066ba63a1b3cd4e55ddb95_erumisutoburvip_43,nolink,60%);
*どんなやつ [#u027ec1b]
テイルズウィーバーの主役で運営のお気に入り
でっかいチビ
170cm
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ダメージカットのバフを撒けるサポート的ポジション
ちょっと前まではこいつのダメカットバフをアイテムで代用できたが
2019年5月にリノベーションという名の魔改造が実施され、
''新たなダメカットバフ''と''火力UPバフ''を引っ提げ、見事人権キャラに返り咲いた
#br
尚、I依存のスキルが思いのほかぶっ飛んでて火力方面にも顔を出してきた模様
''&color(Red){2022年6月22日バランシングで白が超つよくなった};''
なんかHBとか12000%とかなってて超つよい
白と黒どっちが強いのかそれは永遠の謎
余談だが乱打の総攻撃力は16800% 頭おかしい
それでも殴りの人口は増えない
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#br
テチからバフもらうときは
「お忙しいところ大変申し訳ございませんが、プロテクションを頂けないでしょうか?」
って声かけような
お前らこれ無いと狩り出来ないだろ?定型文に入れとけ
#br
*スキル [#va88e93f]
ざっと使いそうなやつだけ
#region(無属性)
・''テレポート''
移動スキル
クロエのテレポの劣化版
従来の転移アイテムを使ってのテレポも引き続き使える
#br
・''マステレポート''
PTと一緒に短距離テレポートする
詠唱時間ちょい長め、使われたPTはびっくりする
&color(Red){レイドとか糞重い場面で使うと色んな反応がもらえるのでレス乞食にお勧め};
#br
・''リンゲージ(〇〇)''
火・雷・水属性のうち、最も高い属性値を〇〇に変換する
〇〇以外の属性値(火・雷・水のうち2つ)は10減少
これのおかげで黒テチは属性に縛られずにスキルが使える
火・雷・水属性の中でのみ効果があるので白と黒だけはどれだけ伸ばしても効果がない
プロテクあるんだし白だけあげとけばよくね?と思ったそこのお前だまされるなこれは罠だ
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#endregion
#region(火炎系)
・''&color(Red){ファイヤーボール};''
シンプルな範囲スキル
威力、範囲、モーション共に優秀で使いやすい
#br
・''&color(Red){バーニングエア};''
陣スキル CT10秒
範囲が死ぬほどわかりづらいけどとりあえず置いとく
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・''&color(Red){ギガブレイズ};''
範囲スキル CT1分
すごい範囲ですごいダメージを出す
狭間とかでこれ使うと敵が一瞬で消える
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・''&color(Red){ファイヤーアロー};''
単体スキル
敵がたまに燃える 他に特徴なし カイトでおk
#endregion
#region(氷結系)
・''&color(Navy){コールドスナップ};''
シンプルな範囲スキル
威力、範囲、モーション共にファイヤーボールには劣るが、敵が凍る
後ディレイがないからF型に転向した後でもスキルキーおしっぱ狩りができる
#br
・''&color(Navy){フロストコーティング};''
シールド+ダメージスキル CT5秒
敵に与えたダメージに比例してダメージを肩代わりするシールド展開(持続時間1分)
水属性が100以上でシールド変換率が最大となる
#br
・''&color(Navy){ブリザード};''
すんごい範囲スキル CT1分
マウス右ボタン押しっぱ(最大5秒)ですごい範囲ですごいダメージを与える
指を離したり、違うキー押すとスキルが途切れる
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・''&color(Navy){アイスミサイル};''
単体スキル
敵がたまに凍る 他に特徴なし カイトでおk
#endregion
#region(電撃系)
・''&color(Teal){ライトニングロード};''
設置スキル 持続時間1分
避雷針的なものを設置する 効果は以下の通り
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1.避雷針付近の敵の雷属性が低下
2.避雷針がある状態で、コーリングサンダーを使用すると避雷針周りの敵に落雷してダメージが発生 [範囲攻撃]
3.ついてくる 画面内に居続けようとする
#br
・''&color(Teal){コーリングサンダー};''
周囲にダメージを与える持続スキル 持続時間1分
このスキル単体で使うと周囲の敵にランダムでダメージを与えるが(天の裁き的な)
ライトニングロードが使用されている状態だと避雷針周りに範囲ダメージを与えるようになる
#br
・''&color(Teal){スパークリングカイト};''
&color(Red){テチの超目玉スキルその1};
すんごい単体スキル CT10秒
マウス右ボタン押しっぱ(最大10秒)で単体にすごいダメージを与える
スキル発動してる間は相手に被ダメージ倍率最大20%うpの状態異常をかける
PTだとこれが超つよい
#br
こいつのすごいところは通常攻撃からつなげれば&color(Red){%%%ボタンを押してる間ずっとコンボ状態が維持されるところ%%%}; まじですごい
しかもCT10秒とかあるけど、&color(Red){%%%スキルの出始めからCTのカウントが開始される%%%};から、途中で中断しない限りまたすぐにスキル打てるってわけ
すごくない?
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・''&color(Teal){ライトニングボルト};''
単体スキル
敵がたまに感電する 他に特徴なし
スパークリングカイトが使えないときに使うくらい
#endregion
#region(白魔法)
・''&color(Gray){ホーリーボルト};''
単体スキル
白テチ唯一の単体スキル
状態異常も特になく普通の単体攻撃
6月のバランシングにより超強化
総攻撃力12000%あってふつうにつよい
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・''&color(Gray){サンライズ};''
範囲スキル
白テチのメイン範囲スキル
MPも削る%%けど対人コンテンツがオワコンと化した今、追加効果はないに等しい%%
PKコンテンツ見直しにつき陽の目を浴びたかも知れない 実用性があるかどうか誰か試して
要注意なのは5HITするがダメージ間隔が他のスキルより長い 今ダメージ出てる最中でも次のサンライズ打てちゃう
これのせいで実は今発動してるサンライズで敵が死ぬのが確定しててもスキル発動が終わるまでは無駄にもっかい出ちゃったりする
育成中に無駄撃ちしたくないならその狩り場の確数を覚えればいいが結局殴ってる最中にも新しいの寄ってきたら意味ないねそうだね
#br
・''&color(Gray){ヒーリングウェーブ};''
&color(Red){テチの超目玉スキルその2};
回復陣スキル 持続時間10秒 CT5秒
そこそこな回復量で、アクションスロットに入れとけばすぐ使えるから重宝する
これとレモンジャム除去剤でなんちゃってサンクチュアリができあがる
ソロでもPTでも必須級に使うスキル
PTだとこれ敷いとかないと味方がどんどん死ぬ
絶対に切らすな
#br
・''&color(Gray){リザレクション};''
範囲蘇生スキル
大体の位置で右クリすれば死んでるやつが蘇る
レイドボスとか死屍累々になるコンテンツで輝く
さっさと起きてボス殴れ
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・''&color(Gray){オーロラウォール};''
範囲ダメージ+属性減少スキル
ダメージはカスだが、すべての属性値を減少させるデバフをかける
【属性減少率=INT{白属性/10} (※最大10% = 白属性100以上)】
白属性が100以上で相手の属性を10減少(2分)させる
自分の属性が200未満の時とかPTコンテンツの時に殴る前に使っとくといいかも
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・''&color(Gray){プロテクション};''
&color(Red){テチの超目玉スキルその3};
ダメージカットバフ
テチの代名詞的スキル バフスクロール(バリレジ)と効果が重複する
計算式とかは↓の通り ※talewiki参照
黒でもカット率50%を目指して白属性とMを確保したりする
おかげでエレパワが必須になりフルスロが取れなくなったりする
盾+のアビ追加効果で属性確保すればエレパワいらなくなるとかなんとか
白ならはなくそほじってても勝手に50%になる大人しくフルスロとスコアイ取っとけ
バフスクロールと重複する バリレジとは別計算
被ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3))
※%%%白属性が100以上%%%であり、%%%MRがレベルの2/3以上%%%の時、%%%最大軽減率50%%%%となる
※属性値の変化は3秒おきにチェックされ、軽減率に反映される ←装備換装で誤魔化せない
#endregion
#region(錬金系)
錬金系は3系統各3種類ずつあり、同じ系統のスキルは重複して使用できない
選んだスキルはマスタリーでいつでも変更できる
***リジェネ系 [#k49ea96e]
・''怪我したとき!''
2秒ごとにHPを5000回復させる 持続時間5分
何も考えたくないときはこれ
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・''つらいとき!''
2秒ごとにHPとSPを2500回復させる 持続時間5分
PTにSP受けのキャラが多いときはこれ使ったりする
#br
・''ブルーなとき!''
2秒ごとにHPとMPを2500回復させる 持続時間5分
MP受けのキャラが多い時はこれ
#br
***デバフ系 [#w35d33d9]
・''レモンジャム除去剤''
範囲内の味方は持続的に状態異常を解除、敵にはカスみたいなダメージを与える 持続時間20秒
これとヒーリングウェーブでなんちゃってサンクチュアリができる
ただレモン(持続20秒 CT15秒)ウェーブ(持続10秒 CT5秒)と見ての通り持続とCTが噛み合ってない
長期戦になればなるほど使うタイミングがズレこんでめんどくせぇ
他の2つの使い道がよくわかんないからこれ選んどけば間違いない
#br
・''変な三角カクテル''
範囲内の敵に、移動速度/回避率/命中率/クリティカル確率減少のデバフ 持続時間2分 使わない
#br
・''失敗したエリクサー''
範囲内の敵に、HP回復量/状態異常抵抗率減少デバフ 持続時間2分 使わない
#br
***バフ系 [#r0e3f3a3]
・''勉強用チンキ剤''
PTに火力UPのバフ 持続時間30分
赤い目の名薬より上昇率は低いが、マイナス効果はなし
狩りならこれ一択、ボスでもこれでいい
#br
・''赤い目の名薬''
PTに火力UPのバフ 持続時間5分
勉強用チンキ剤より上昇率が高いが、効果終了後自身に攻撃力ダウンのデバフ 持続時間1分
効果時間中にスキルを再利用しても時間は延長しない
攻撃力ダウンのデバフは時間経過でのみ解除
ボスの時だけ使えるかも でも勉強用でいい
#br
・''遊び用チンキ剤''
PTに移動速度増加(+2)/命中率UPのバフ 持続時間30分
足が必要な時に
#br
#endregion
#region(メイス系)
己に縛りを科してプレイする修行僧向け
かと思いきや案外そうでもない やったことはない
#br
・ブレイクアーマー
ダメージ+防御力低下スキル
カスみたいなダメージとともに相手の防御力を下げる
自キャラ付近をクリックしないとスキル使えない糞使用だが大事なデバフ
ステSとHが100以上の時、最大効果
%%ペットスキルとかバフで上がるステも反映する%%
%%余裕があったらSHとって効果上げてけ%%
アプデにより素SHで計算されるようになった為殴り以外では使えなくなった
これのためにSH確保するくらいなら大人しくFあげよね
#br
・乱打
単体スキル
ポコポコ
極限後スキルレベル10で700%x12(Cri2倍)=16800%
モーション1.8sだけど倍率だけ見るとエグい
#br
・ブレイドウォール
範囲スキル
剣がすごい出てくる
#endregion
#br
*PTコンテンツでなにすりゃいいの [#o6360875]
火力もあるけど補助職だからまずバフとデバフを切らさないようにする
黒なら基本的にはヒーリングウェーブと場合によってレモン敷いて後はカイトの繰り返し
白ならカイトの部分がHBになる
各スキルの詳細は↑なりtalewikiなり見て
#br
#region(対ボス、争奪戦)
・プロテクション
絶対撒け 撒かないやつはテチやめろ
ただし撒くやつのステータスに依存するから、自分より効果高い奴がいたらそいつに任せたほうが無難
死にまくる奴には気が向いたらかけるくらいでいいんじゃない
#br
・チンキ剤 主に勉強用
プロテクションと同じ 撒かないやつはテチやめろ
こっちは誰がつかっても同じだから誰か死んでたらとりあえず撒いとけ
#br
・ヒーリングウェーブ
攻撃が痛い場所では必須 これ撒いとけば味方がファンクションキーに常時指を置かずに済む
味方は結構これに依存してる(と思う)ので、なるべく切らさないように気を向けとく
#br
・レモンジャム除去剤
状態異常使ってくる敵の場合は必須 微妙なCT(15秒)があってちょっと使いづらい
ただ、不用意に撒くと床見て避ける系のギミックで邪魔になるときがあるから頭に入れとく
とりあえず撒いといて誰かに文句言われたら止めるくらいの感じでいいと思う
#br
・ブレイクアーマー
%%余裕があれば撒きたい%%
%%ただ、ほんとに自分の周りをクリックしないとスキルが発動しないから%%
%%これ使うために突っ込んで死ぬくらいなら使わないほうがいい%%
アプデで素SHで計算されるようになったからこのスキルは死んだ
まあもともと効果あったのかよくわからないので特に問題はなかったりする
#br
・オーロラウォール
余裕があれば撒きたい
こっちはブレイクアーマーよりは使い勝手はいいが、後ディレイが地味にうざい
各自が属性200とってれば不要なスキル
雪だるまバフのせいで割とどのキャラも属性200超えてる気がするのでたぶんこのスキルはいらない
クラウンシステム次第では必須になるかもしれない期待の星
#br
・リザレクション
範囲蘇生でモーション値も小さく、アクションスロットに入れとくとかなり便利
争奪戦やってると味方が大量に死ぬ場面があるのでそういう時に重宝する
#endregion
#region(要塞 etc...)
ほぼ妄想
ブレイクアーマー以外は新規でも復活地点で仕事ができる
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・プロテクション
絶対撒け 撒かないやつはテチやめろ
ただし撒くやつのステータスに依存するから、自分より効果高い奴がいたらそいつに任せたほうが無難
#br
・チンキ剤 勉強用or遊び用
プロテクションと同じ 撒かないやつはテチやめろ
こっちは誰がつかっても同じだから誰か死んでたらとりあえず撒いとけ
#br
・ヒーリングウェーブ
状態異常が飛び交う環境では重要な回復ソース
CT終わった瞬間にもっかい使ってゾンビになれ
#br
・レモンジャム除去剤
状態異常が飛び交う環境において必須
要塞で転移ハメを避けるために移動した暗転中に足元に撒いとけ
#br
・ブレイクアーマー
門石殴るときに使えそうな気がする
#endregion
#br
*結局白と黒どっちが強いの [#y95948e5]
正直バランシングしたてでさっぱり分からないので超簡単にそれぞれの比較を超個人的な意見でしとく
黒→カイトでPT火力うpできる、カイトの性質上ディレイ固定が不要なのでアビスヘルみたいな範囲で処理するコンテンツはFB連打できて楽ちん
ただフルスロを取ってもカイトは恩恵がほぼない 通常のモーションは影響あるけどDPSそんな変わんない気がする でもヒーリングとかバフとかかけ直すのはやっぱり楽
%%あと属性がカツカツ%% %%フルスロ諦めてエレパワ取る必要があるくらいカツカツ%% クラウン実装してそんなことなくなった 2属性持ち頭アビと盾+アビでバフ使えば属性上限取れる 盾+アビの20以上が必須になるけどここを見てるお前なら余裕だろ?早く採掘に行け
白→バランシングで超つよくなった 黒と違ってフルスロ取れるからこっちのほうがDPS出そうな気がする
ただ属性の関係でカイトが使えないので単体ボスのPT火力はあげられない ディレイ固定を使う必要があるのでアビスヘルが少しストレス
あとステ効率がごみかす でもこれに関してはそこまで気にしなくていいと思う
新コンテンツが単体ならやっぱりPT火力上がるカイトのほうが…みたいな声が出るかもしれないがお前が3mダメ連打すれば特に問題はない 力でねじふせろ
殴り→倍率がぶっ飛んでるから可能性の塊 でもこいつやるなら他のキャラでいいと思う イサとかイソとか こいつより強い物理はたぶん結構いる
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メモ
白100 初期値10カード30ルーン20頭アビ20装備9バフ15=104
雷182((エクリプスボス属性125にAWとライトニングロードかけて102+80=182)) 初期値10カード30ルーン20装備81頭アビ20ペット10バフ15=186
リンケージ使うとちょっと足りないのでカフスアビリティでの補強が必要 火か雷が20以上つけば常時リンケージで属性ボーナス上限にできる
なんか白4余ってて気持ち悪い気がするが白属性ついてない味方への回復量は増えるからまあいい
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