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#contents

*モンスターカードとは [#cc820cba]
・1枚のカードを装備できる
・いろいろな効果のあるスキルを最大8個つけることができTWやるには必須レベル
・スキルはカード合成によって1つのカードに集約することができる
 合成してスキルを固めないと話にならない

[解説]
&attachref(./モンスターカード1.jpg);
①レア度
 銅、銀、金の三種類ある(銅<銀<金)
 取得スキル数の上限に影響する
 銅:4枠
 銀:6枠
 金:8枠
②レベル
 モンスターカードのレベル
 レベルを上げることでステータスの上昇とスキルを取得できる
 取得できるスキルはカードによって決まっている
③ステータス
 モンスターカードのステータス レベルアップ時にランダムで上昇する
 装備をすることでモンスターカードのステータス分、自キャラのステータスに加算される
 アルファベットは成長率となっており成長率が高いほどモンスターカードのレベルを上げたときにステータスが上がりやすくなる
 (成長率はF~SSまである)
④カードスキル
 モンスターカードが取得しているカードスキルで装備時に効果が発揮される
 "+"はプラス効果で"-"はマイナスの効果が表れ、数字が大きいほど効果が大きい
 カードスキルはカードレベルのアップもしくは合成によって合成前のカードスキルを引き継ぐことで取得できる
*図鑑登録 [#nfd4c2a8]
ランク1からランク11の138種のカードがある
&attachref(./酒熊ジュニア.jpg);
竜泉郷ワープポイント上にいる酒熊ジュニアからモンスタカードダンジョンに入場することができ、
ランク9までのモンスターカードはここで全部登録できる
ランク10は墓所、11はリンゴに行く必要があるのでちょっとだるい
必要なスキルのカードを登録出来たらカード作成に入る
*カード作成 [#tf8c458d]
アプデ入って任意の8スキル持ち金カード作るくらいならめっちゃ簡単になった
スキルの回収にカードのレベルを上げる必要もなければカードのレベルアップでスキルが消えることもない
11金作るぜとか言わない限りはたぶん合成用カードもいらないとおもわれる

スキル8個もち金カードの作り方
①
リストの一番下にあるランク1(ガトリングから白拍子)を1枚引く
これらのカードは合成費用が1SEEDなので財布に優しい

②
モンカダンジョンでCP貯めるなりSEEDでCPチャージするなりしてほしいスキルを持ったカードを引く
引くカードのスキルが5個以上の場合は銅だと目当てのスキルが含まれてないことがあるからよく見るように

③
合成画面で①が左、②が右になるようにセットして合成する
ここで①に目当てのスキルがついたら獲得だけどここと④ではなるべく銅にしたい
銀以上になると不純物が増えるので最後がちょっとめんどくさいけどめっちゃ銀出るもう知らん

④
②と③を繰り返して①に目当てのスキルを4つつけたカードを作る

⑤
同様の手順でもう1枚さっき作ったやつとは別のスキルを4つつけたカードを作る

⑥
④と⑤を金が出るまで合成
4つ持ち銅+4つ持ち銅であれば金出た時点で確定だから終わり
不純物入った銀以上だとスキル確認しないと泣きを見る

わかんねーよカスボケ等の文句がある場合はスレで聞くなりなんなりしろ
#region(旧システム)
''&color(Red){&size(16){ざっくりかくからわからないことはクラブのやつに聞け};};''

''&color(Red){&size(16){合成したカードが何になるかはtalewiki見ろ};};''
http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%D6%A5%C3%A5%AF
①ほしいスキルを8個選ぶ
・極限前
 属性UP、属性追撃は必須
 後は追撃系を盛る
 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、夜行性、財力、MP吸収、SP吸収、瞬足、女神
・(極限後)
 追撃系は一枠で上限までいくため追撃系を削る いっそのことなくてもよい
 耐久の初撃はダメージ上限がなく極限後はかなり強力
 例:属性UP[任意の属性]、追撃[任意の属性]、瞬足、MP吸収、SP吸収、耐久の初撃、女神、初速
②完成後カードを選ぶ
作りやすいランク5、ランク6でレベル1でスキル覚えないカードがよい
カードの初期スキルにつけたいスキルがある場合は上書きできるのでこれでもOK
(属性UP[火]を採用し、プラバを作るなど)
また、完成カードの素材が何になるかも把握しておく
素材になるカードも初期スキルを覚えないやつじゃないとめんどくさいことになる
・完成カード候補
 (ランク5)
 ビックテディ、アレネ、北京ダックウォーリアー
 (ランク6)
 ゼリーキング、トゥートゥーキング、ハニーベア、洞窟ダックウォーリアー
③ほしいスキルを持ったモンスターカードを取得
モンスターカードダンジョンや下位カードの合成などでほしいスキルを持ったカードを取得する
&color(Red){''※注意点''};
 エンピニオンのMP吸収+3など5枠目以降のスキルを覚えるときは要注意
 銅カードだと4枠までしかスキルを取得できないためMP吸収+3を覚えない
 銀カード以上を引けば覚えるが高ランクだと銀以上を引ける確率が低いため
 合成でMP吸収を最初から覚えたエンピニオンを作成する
 スキルレベルは+でも-でもよい MP吸収の枠をあらかじめ確保しておけば上書きで+3になる
④ほしいスキルを持ったカードのランクを落とす
 適当なレベル1のカードとほしいスキルを持ったカードを合成してランクを落としていく
 レベル1のカードは何でもよいが悪魔系にはならないようにする
 一度悪魔になると他の種族に戻しにくくなるため注意
 カードの所持枠には上限があるため、1個ずつスキルレベルを落とすのではく先に合成してある程度
 スキルをまとめてからレベルを落とすとよい
⑤スキルをまとめる
 完成カードの素材になるカードに欲しいスキル8個を固める
 各4個ずつのスキルを2枚の合成元カードに固める
⑥完成カードの合成
 モンスターカードダンジョンの合成の部屋に入って金カードを引くまで粘る
⑦カードのレベルを上げる
 カードが完成したらカードのレベルを上げる
 経験値を得るとモンスターカードにも経験値がたまる
#endregion

*おすすめスキル [#m02d377c]
|~おすすめ度|~スキル名|~解説|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|必須|属性UP|属性値が上がる|
|必須級|致命打|エクリプス以降でクリ率足りない場合入れるといい&br;クリ率足りてますってやつはいらないけど新規コンテンツで足りなくなる可能性もある 不安なら入れとけ&br;発動率は与ダメ依存で最大50%っぽいが稼働率100%は厳しいかもしれないテストしろ|
|5|耐久の初撃|5秒間攻撃しないとバフがつき、次の攻撃時から1秒間だけ最大100%の追撃ダメージ&br;他のカードスキルによる追撃と違いダメージ上限はない&br;つまり極限したキャラでつかうとやばい&br;熊と精霊は耐久の初撃付いた状態で召喚しても反映されないので使いづらい でも入れる|
|5|経験値増加|エタから逃げるな|
|5|女神の微笑|レア率が上がる|
|4|瞬足|足が速くなる 最強|
|4|初速|MAP突入後1分間足が速くなる 日課で使い勝手◎|
|3|自己再生|エクリプス雑魚狩り用&br;でも柔らかいキャラだと相当な高火力じゃないと狩れないしテチ守護だと硬すぎて先にトレイン数の限界が来る&br;硬いけど回復がないキャラ向けか|
|3|ステ増加|火力上がるステは追撃よりも強い&br;カード強化の札使う場合はいらない|
|2|追撃[属性]|敵の属性が自分より低いときに追撃ダメージが発生 上限は15%&br;耐久の初撃以外の追撃ダメージは全部合わせて3000が上限&br;アップデートで1段ごとに3000与えてたのがスキルごとに3000になったうんこ|
|1|緊急回避|一定確率でHPが0になるダメージを受けた時にその分回復する 発動率は6%らしい|
|1|食いしん坊|最近はHPMPSP回復クールタイムなしのPOTがイベントでばら撒かれてるしMPSP削ってくるモンスターもほぼいないのでHP受けならいらん&br;それで回復することすらめんどくさい人向け|
|-|合成職人|5次覚醒クエの守護者の証合成時に使え ハンド素引きでいいから普段使いに入れんなよな|

キャラごとの必須スキル
|~キャラ名|~必須|~解説|h
|ティチエル|属性UP[白]|プロテクション用|
|クロエ|MP吸収&br;食いしん坊|フォーカスでMP消費が激しいため&br;エアプなので間違ってるかもしれない自分の目で確かめよう|
|MP/SP受け|MP/SP吸収&br;食いしん坊|MPSP切れたらスキル使えないのでMPSP受けするなら入れる&br;食いしん坊だけあれば解決する気がする&br;自分の目で確かめよう|
|アナイス|致命打|アイテムとかのバフによるクリティカル率増加が精霊による攻撃に反映されないため&br;アクィルスセットでエクリプス行くなら必須 アビスセットあるならいらないかもしれない&br;熊のクリ率はまともらしい&br;召喚してから10秒くらいは効果ないから実はゴミかもしれん|
|アナイス|致命打|アイテムとかのバフによるクリティカル率増加が精霊による攻撃に反映されないため&br;アクィルスセットでエクリプス行くなら必須 アビスセットあるならいらないかもしれない&br;熊のクリ率はまともらしい&br;召喚してから10秒くらいは効果ないから実はゴミかもしれん破壊じゃ使えねえ|

決めきれなかったら相談しろ
*高みを目指すやつへ [#r30b13d4]
%%%下準備%%%
①ランク11カードを登録
 リンゴはMOBがクソ強いからここが一番の障害
②下記合成用カードを作成
 合成用がないと高Rank金カードはきつい
③称号「合成の神」を取得
 合成でランク9金カードを作る 合成用カードがあれば簡単に引ける

**Rank11 [#adf424d7]
モンカ強化札で全ステ50まで伸ばせるので余裕ができたら作るといい
**Rank12 アーカン [#s9a7ace9]
&attachref(./アーカンカード.png);
ステータスの最大値が70の最強カード
しかし100CP必要な上に1CP当たり600MSEEDも取られる
アーカン討伐すればCPたまる判定はあるが確率がやたら低いので基本は課金箱から出るアーカンCPためるアイテムを使う
#br
CPの難易度に比べて合成で金にするのは超楽 もちろん合成用カードは必須
合成ボーナス52でシルバーカード確率高い 55でとても高い
#br
アフェティリアやオルリーヘルのために作るもの
すでにALL50のカード持ってるなら無理に作らなくていい
**RANKボーナス [#mbabefc6]
RANKの半分の数値(小数点以下切り捨て)が各ステにランダムで割り振られて1ポイント当たりSHIFMは2、XAは1増加する
せっかくステボーナス乗せるならX伸ばしとけモンカ強化札の値段が段違い

**合成用カード [#h8a8e110]
&attachref(./合成用カード.png);
↑こんな感じのカード合成の時に装備する専用カード
合成運↑Stで合成で高レアリティが出る確率が上がるがカード自体のDEXの影響をものすごい受ける
ランク5、ランク6程度の金カード取得には不要だが
高ランクカードの金を作るには必須
#br
※カード保護は図鑑埋めたら勝手に貰える
#br
[作成方法]
+ダスティングボンベマンを引く
+適当なカードに「合成運↑St」「DEX増加5」「DEX成長3」「匠の技3」を持たせてダスティングボンベマンに合成(カード保護を使う)
+&color(red){''合成部屋で''};ダスティングボンベマンに保護したカードを合成してDEXの数値と成長率が高めになるまで引き直す(カード保護を使う)
+ボンベマンのレベル10にしてDEX20↑になれば次へ
+&color(red){''合成用ボンベマンを装備''};して&color(red){''合成部屋で''};適当なランク9金カードを作って合成の神の称号をとる
+トゥームスコルピノを引いて「匠の技3」と「合成運↑Lv」「合成運↑Rk」「合成運↑MB」を持たせる
+&color(red){''合成用ボンベマンを装備''};して&color(red){''称号を合成の神に''};して&color(red){''合成部屋で''};合成する
トゥームスコルピノと「合成運↑Lv」「合成運↑Rk」「合成運↑MB」の中からトゥームスコルピノがすでに持っているスキル1つを持った適当なカードを合成して金を引く
+この時点で
トゥームスコルピノ(金)「匠の技3」「合成運↑Lv」「合成運↑Rk」「合成運↑MB」
ボンベマンと適当なカード「匠の技3」「合成運↑St」「DEX増加5」「DEX成長3」
があるはずなので&color(red){''合成部屋で''};トゥームスコルピノに合成してDEXの数値と成長率が高めになるまで引き直す(1回目は保護不要 2回目以降はカード保護を使う)
+Lv10まで上げてDEXが腐ったら作り直し(23あればアーカンカードシルバーカード確率とても高いを狙える せめて21くらいはほしいと思う)
*よくわかんなかったやつへ [#r30b13d5]
とりあえず欲しいスキルを8個もったやつを作ればいい
ランク高いのはエクリプス行くぐらいで作っても許される

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