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リーチェ の変更点

**どんなやつ [#kae769ae]
303 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2019/06/02(日) 08:13:41.469 ID:YkM6gP7D0 [2/3]
無課金でも超強いキャラ枠:リーチェ空いてます

312 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2019/06/02(日) 08:58:32.670 ID:YkM6gP7D0 [3/3]
リーチェの凄いところ
1.治療:水紋とは別枠でHP回復自己バフがある(例:最大HP50000なら5000ずつ回復)
2.パラーレ:高確率でHPの代わりにSPでダメージを受ける
3.瞬間移動:言わなくても解るな?
4.手薄:敵の防御力低下・被ダメ増加のデバフ
5.薄弱:敵の攻撃力・防御力低下(手薄と重複できる)
6.圧殺:継続ダメージデバフ付きの範囲攻撃

つまり、自己再生しながら、バリアも張れて、弱化スキルを持ち、継続ダメージを与えつつ、コンボを繋ぐ凄い奴

攻守共に優秀過ぎてこいつやるとほかのキャラに戻れなくなるくらい強い

&color(Red){なんでもできる万能キャラってことだよ迷ったらこいつにしとけ};
器用貧乏
いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる
基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ
**スキル [#y1012c55]
主に使う奴のみ書く
#region(モンプレイネ剣術)
どのモードの時でも使用できる

・&color(Purple){アレグロ};
 極一般的な単体攻撃
 ディ・モルトは一見強そうだが拡散型のゴミ

・&color(Purple){モリネト};
 範囲スキル コンボしながら使いたい場合やアナローズならこれ使う

・&color(Purple){治癒};
 2秒毎にHPを5000回復する 
 パラーレでSPを消費しやすいので&color(Purple){心身高揚};の方が使い勝手は良い

・&color(Purple){ピウソリッド};
 確率で被ダメを7割カットする
 ルシアンのチャンスガードみたいなもん

・&color(Purple){パラーレ};
 確率で被ダメージをSPで肩代わりする
 固定ダメージとかも防げる
 これ自体には軽減効果はないので注意

#endregion

#region(悪の武具)
アナローズモードの時は使用不可
・&color(Red){圧殺};
 位置指定の使いやすい範囲スキル
 ついでに持続ダメージ

・&color(Red){手薄};
 敵の被ダメ倍率が上がる 
 どのくらいかは知らん

・&color(Red){薄弱};
 敵の攻撃力と防御力を下げる 
 こっちはステにかかる 

#endregion

#region(アナローズ)
悪の武具モード時は使用不可
・&color(Blue){強化された活力の剣};
 攻撃すると回復するようになる
 他2つのバフはPTメンバーにもかかるので使い分け

・&color(Blue){優しいシルク人形};
 被ダメを人形が肩代わりしてくれる
 
#endregion

**使用感 [#s013c790]
・雑魚には圧殺 対ボスはデバフ撒いてコンボで殴る
・圧殺で&color(Maroon){腐食};を付けてからアレグロ等でコンボすると&color(Olive){崩壊};に変化し持続ダメージが強化される
・バフの持続時間が短い
・耐久に若干難あり テチバフが欲しい

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