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ランダムオプション
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**鎧 [#n1ae6247] 全部必須 ----- -''&color(Blue){最大HPorMPorSP増加};'' キャラによって違うから考えて取れ ----- -''&color(blue){近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復};'' POTの使用量減らせて快適になる HP受け用だが他にいいオプションがないのでMPSP受けでも保険として入れておくといいかも 狂戦士のルーン使うならいらん 近接とは書いてあるものの密着しろってわけではないぞ -''&color(blue){最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、ダメージのY%回復};'' 大ダメージ連発による事故死防止ならこっちの方がいいか 自分のやるコンテンツに合わせるといい ----- -''&color(blue){硬直無視};'' 硬直無視があるキャラが増えてきたがいまだにないキャラも存在する 上位コンテンツはMOBに殴られ続けるのでこれがないと動けなくなる でも探索ポイントでつけられるので鎧OPでつけるほどではないのかも -''&color(blue){''固定回避が5~10%増加します。''};'' ドロップや変化石ではスーツにしかつかないが転移で他のやつにつけることは可能 詳細は[[ここ>避けたい]]読め -''被ダメージ減少15%'' ルーン振ってれば意味ない
#contents *ランダムオプションとは [#i1e49cef] 装備の各部位についてる 部位によっては必須レベルで強い 装備Lv300以上なら武器鎧盾は3個、兜頭体手足には2個必ず付く(タイアップ装備など一部例外あり) #ref(random1.jpg) *どうやってつけるの [#w3bf7dbd] -ドロップや製作時にランダムで付与 -[[転移>強化システム#j62ac986]]によって付与 -オプション全変石(新規入手判定になる。行によって出るオプションが決まってる) -オプション変化石(どの行に使っても1行目のオプションを抽選するものとして扱う) --装備によっては出ないオプションもあるから気をつけろ 詳細は[[韓国公式>https://static.tales.nexon.com/Probability/Game/8]]で -真オプションスクロール(課金箱。&color(Red){オプション破壊石で「何も起こらない」にしてからじゃないと使えない};) *同じの3つつけたら最強じゃね? [#k9a42d01] そう思って何度も転移して破産しかけたやつがいるので注意喚起 同カテゴリーは1種類しかつけられない 詳細はtalewiki見とけ *どれが強いの [#e8ceab95] **兜 [#l91c6895] -''&color(Blue){経験値1.5倍};'' 育成中は拾った兜についてたら装備しとけ 5次したらエタの為に使うことになる 真OPは+50%~100%の幅がある -''&color(Blue){レアドロ1.5倍};'' 経験値と選択 付け替え用を用意した方がいいかも ----- -''&color(Blue){1分毎にステータスがx秒間y増加};'' そこそこ効果ある 追加情報で確認できる能力値増加範囲が[2-3] ~ [2-3] * 15と数値に幅があるから気をつけろ(真は[2-4]) **鎧 [#n1ae6247] 全部必須 ----- -''&color(Blue){最大HPorMPorSP増加};'' キャラによって違うから考えて取れ ----- -''&color(blue){近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復};'' POTの使用量減らせて快適になる HP受け用だが他にいいオプションがないのでMPSP受けでも保険として入れておくといいかも 狂戦士のルーン使うならいらん 近接とは書いてあるものの密着しろってわけではないぞ -''&color(blue){最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、ダメージのY%回復};'' 大ダメージ連発による事故死防止ならこっちの方がいいか 自分のやるコンテンツに合わせるといい ----- -''&color(blue){硬直無視};'' 硬直無視があるキャラが増えてきたがいまだにないキャラも存在する 上位コンテンツはMOBに殴られ続けるのでこれがないと動けなくなる でも探索ポイントでつけられるので鎧OPでつけるほどではないのかも -''&color(blue){''固定回避が5~10%増加します。''};'' ドロップや変化石ではスーツにしかつかないが転移で他のやつにつけることは可能 詳細は[[ここ>避けたい]]読め -''被ダメージ減少15%'' ルーン振ってれば意味ない **武器 [#c7e888ba] 非常に難しい選択を強いられる 下記にあげる各カテゴリーから自分にあった3つを選択 ***カテゴリー1 [#n581a4d6] -''&color(Blue){一般ボスモンスター攻撃時15~18%の追加ダメージ};'' ノーコストでボスに追加ダメージ つよい 多分ユーザーは多い プラバ防衛戦やティルカルラグなどは一般ボスだった気がする レイドはどいつかわからん -''&color(Blue){フィーバー状態で攻撃時、8~10%の追加ダメージ};'' 一般ボス、レイドボス、mobすべてに有効なのでまあまあ強い 他部位でフィーバー上昇などとのシナジー効果も -''&color(Blue){2月2日に200%の追加ダメージ};'' 言わずもがな1年に1日だけ最強になれる ***カテゴリー7 [#r81d2254] -''&color(Blue){攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン};'' ボスにはかからないので雑魚用 地下労働やエクリプスでPOT代節約できる ***カテゴリー15 [#ea8e5ff7] -''&color(Blue){物理/魔法攻撃が的中した場合、5%の確率で対象が受ける物理/魔法ダメージが20秒間10%増加};'' この効果による被ダメージ増加は大半のものが属するグループとは別枠なので効率いい 一応エクリプスボスにかかる困惑(被ダメ+50%)とは加算 殴ってればほぼ常時適用される 自分の使うスキルに合ったものを選ぶ 物理 S, H, SH, 熊 魔法 I, M, HI talewikiに複合って書いてあるやつはどっちかわからんが使わないからどうでもいい ***カテゴリー16 [#p5dee324] -''&color(Blue){攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象に30~45%の追加ダメージ};'' 範囲スキルで使うとダメージ与えたmobの数だけ持ってかれるから気をつけろ 武器補正ウィンドウからON/OFFの切り替えができるようになった **盾(サブアーム) [#a3395bfa] -''&color(Blue){各ステ依存攻撃力が10~25%増加};'' 必須 斬り攻撃力が25%増加とか書かれてるが装備補正じゃなくてH依存攻撃のダメージが25%上がる(AFの特定依存攻撃力増加バフと加算) -''攻撃力が25~30%増加し被ダメが20~25%増加'' 被ダメあがりすぎだしこの効果によるダメージ増加はバフでたくさん盛れるので効率悪いからこれつけるのはやめとけ ---- -''&color(Blue){後ディレイ固定};'' 敏捷補正のインフレによりコンボするには必須 コンボは防御アップするわ火力アップするわでお得がいっぱい 一部のキャラはスキルで後ディレイ固定できるけど死んだら切れるから入れといた方が楽 ---- -''&color(Blue){固定回避が3-5%増加します。};'' バンドにしかつかないが転移で他のやつにつけることは可能 詳細は[[ここ>避けたい]]読め **盾+(カフス) [#ga4dc88e] -''&color(Blue){スキルの中ディレイが1-3%減少};'' 採掘で出る輝く宝石についてる場合があるのでそれを転移する 戦闘ではこれ一択 転移が良くわからなかったら聞け -''&color(Blue){下級合成用欠片獲得時、X%の確率で1個追加獲得};'' カフスが仕上がるまではこれがいいように思えるが輝く宝石は最大耐久度1だから転移させないと効果発動しない アナイスだったらそうでもないが他のキャラの中ディレイ減少は恩恵がでかいのでよく考えて決めよう **頭 [#c8c4a0a7] -''&color(Blue){状態異常にかかる確率が30~50%減少};'' 正直強いが無くてもいい ----- -''&color(Blue){30秒ごとにX%の確率でチームメンバーのHPが最大HPのY%を回復};'' 使い勝手良好 自分にもかかる -''&color(Blue){HPがX%以下の場合、1分ごとにHPが最大値に回復};'' 発動条件が少々厳しいか 保険にはなる -''&color(Blue){1分ごとに現在のHPがXになる};'' あえて1~1500の数値を設定することで狂戦士のルーンを発動させることができる 狂戦士運用可能なキャラは選択肢には入るかも **体 [#y1a5c860] -''&color(Blue){攻撃時X%の確率でフィーバーゲージが最大値};'' 必須 フィーバー中は全能力値+30と与ダメ10%UPする -''ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時10~15%の確率で中毒効果付与'' 変身中は与ダメ15%増加 被ダメ10%増加 移動速度10減少 よく考えたら強そうに見えるけど見た目ださすぎ モーションがかわるので個人的にはコンボもしづらいとおもいました フィーバーでいい ---- -''&color(Blue){被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージのY%回復};'' ---- -''&color(Blue){1分ごとにMP or SPをX回復};'' MPSP受けはこっちで **手 [#mbbb0ecf] -''&color(Blue){命中率がX増加};'' 精霊じゃなければ効果あるように修正された -''&color(Blue){最大回避率が1~3%増加};'' 詳細は[[ここ>避けたい]]読め -''回避率がX増加'' 装備回避補正が上がるわけじゃないから木の葉用にはならない ----- -''&color(Blue){気絶時、X%の確率で復活};'' ----- -''&color(Blue){ポーションアイテム使用時、X%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムをリセット};'' ----- 合成成功率増加は効果ないから気をつけろ **足 [#x0cf39d2] ***カテゴリー4 [#l4a841e8] -''&color(Blue){移動速度が10~15増加し、&color(red){被ダメージが5~10%増加};};'' 15とかまじ速すぎ 真OPだと被ダメージ増加が0~5%になってデメリットが減る -''&color(Blue){移動速度が3~7増加};'' 痛い場合はこっちで -''&color(red){移動速度が10~15減少し、};被ダメージが5~7%減少'' ルーンとカテゴリ被ってるからいらん ***カテゴリー17 [#m49c7197] ボス中に移動速度下げられてる割合計測してどっちにするか決めろ -''&color(Blue){攻撃時、移動速度が13~23以下の場合、対象に7~12%の追加ダメージ};'' バフ盛ったら条件満たせなくなるのでアビスとかボスが大幅に移動速度下げてくるやつ専用 -''&color(Blue){攻撃時、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ、&color(red){自分にZレベルの移動速度減少効果をV秒間獲得};};'' SよりRの方がダメージの期待値は高いけど移動速度が多く減る