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リーチェ
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**どんなやつ [#kae769ae] 器用貧乏 いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる 基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ 悪の武具とアナローズの切り替えは糞時間かかるから切り替えまくる運用はできない
**どんなやつ [#kae769ae] 器用貧乏 いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる 基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ 悪の武具とアナローズの切り替えは糞時間かかるから切り替えまくる運用はできない **スキル [#y1012c55] 主に使う奴のみ書く #region(モンプレイネ剣術) どのモードの時でも使用できる ・&color(Purple){アレグロ}; 極一般的な単体攻撃 ディ・モルトは一見強そうだが拡散型のゴミ ・&color(Purple){モリネトポテンテ}; 範囲スキル 3種類あるがポテンテ一択 ・&color(Purple){治癒}; 2秒毎にHPを5000回復する パラーレでSPを消費しやすいので&color(Purple){心身高揚};の方が使い勝手は良い ・&color(Purple){ピウソリッド}; 被ダメ5%減少 以前は80%の確率で70%カットのチャンスガードだったが強すぎて剥奪されてしまった ・&color(Purple){パラーレ}; 確率で被ダメージをSPで肩代わりする 固定ダメージとかも防げる これ自体には軽減効果はないので注意 #endregion #region(悪の武具) アナローズモードの時は使用不可 ・&color(Red){圧殺}; 位置指定の使いやすい範囲スキル ついでに持続ダメージ ・&color(Red){手薄}; 被ダメ+5% ・&color(Red){薄弱}; 被ダメ+5% 与ダメ-10% #endregion #region(アナローズ) 悪の武具モード時は使用不可 ・&color(Blue){強化された活力の剣}; 攻撃すると回復するようになる 他2つのバフはPTメンバーにもかかるので使い分け 不調和がすごい勢いでたまる ・&color(Blue){優しいシルク人形}; 被ダメを人形が肩代わりしてくれる #endregion **使用感 [#s013c790] ・雑魚には圧殺 対ボスはデバフ撒いてコンボで殴る ・圧殺で&color(Maroon){腐食};を付けてからアレグロ等でコンボすると&color(Olive){崩壊};に変化し持続ダメージが強化される ・バフの持続時間が短い ・耐久に若干難あり テチバフが欲しい