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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ランダムオプション
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ランダムオプションとは [#i1e49cef]
装備の各部位についてる
部位によっては必須レベルで強い
装備Lv300以上なら武器鎧盾は3個、兜頭体手足には2個必ず付く...
#ref(random1.jpg)
*どうやってつけるの [#w3bf7dbd]
-ドロップや製作時にランダムで付与
-[[転移>強化システム#j62ac986]]によって付与
-オプション全変石(新規入手判定になる。行によって出るオプ...
-オプション変化石(どの行に使っても1行目のオプションを抽選...
--装備によっては出ないオプションもあるから気をつけろ 詳...
-真オプションスクロール(課金箱。&color(Red){オプション破...
*同じの3つつけたら最強じゃね? [#k9a42d01]
そう思って何度も転移して破産しかけたやつがいるので注意喚起
同カテゴリーは1種類しかつけられない 詳細はtalewiki見とけ
*どれが強いの [#e8ceab95]
**兜 [#l91c6895]
-''&color(Blue){経験値1.5倍};''
育成中は拾った兜についてたら装備しとけ
5次したらエタの為に使うことになる
真OPは+50%~100%の幅がある
-''&color(Blue){レアドロ1.5倍};''
経験値と選択
付け替え用を用意した方がいいかも
-----
-''&color(Blue){1分毎にステータスがx秒間y増加};''
そこそこ効果ある
追加情報で確認できる能力値増加範囲が[2-3] ~ [2-3] * 15...
**鎧 [#n1ae6247]
全部必須
-----
-''&color(Blue){最大HPorMPorSP増加};''
キャラによって違うから考えて取れ
-----
-''&color(blue){近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で...
POTの使用量減らせて快適になる
HP受け用だが他にいいオプションがないのでMPSP受けでも保...
近接とは書いてあるものの密着しろってわけではないぞ
-''&color(blue){最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、...
大ダメージ連発による事故死防止ならこっちの方がいいか
自分のやるコンテンツに合わせるといい
-----
-''&color(blue){硬直無視};''
硬直無視があるキャラが増えてきたがいまだにないキャラも...
上位コンテンツはMOBに殴られ続けるのでこれがないと動けな...
%%でも探索ポイントでつけられるので鎧OPでつけるほどでは...
↑深化ルーン振れば被ダメ減少OPいらないから硬直無視一択かも
-''&color(blue){''固定回避が5~10%増加します。''};''
ドロップや変化石ではスーツにしかつかないが転移で他のや...
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
-''被ダメージ減少15%''
深化ルーン振ってれば意味ない
**武器 [#c7e888ba]
非常に難しい選択を強いられる
下記にあげる各カテゴリーから自分にあった3つを選択
***カテゴリー1 [#n581a4d6]
-''&color(Blue){一般ボスモンスター攻撃時15~18%の追加ダメ...
ノーコストでボスに追加ダメージ つよい 多分ユーザーは...
プラバ防衛戦やティルカルラグなどは一般ボスだった気がす...
-''&color(Blue){フィーバー状態で攻撃時、8~10%の追加ダメー...
一般ボス、レイドボス、mobすべてに有効なのでまあまあ強い...
-''&color(Blue){2月2日に200%の追加ダメージ};''
言わずもがな1年に1日だけ最強になれる
***カテゴリー7 [#r81d2254]
-''&color(Blue){攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン};''
ボスにはかからないので雑魚用
地下労働やエクリプスでPOT代節約できる
***カテゴリー15 [#ea8e5ff7]
-''&color(Blue){物理/魔法攻撃が的中した場合、5%の確率で対...
この効果による被ダメージ増加は大半のものが属するグルー...
一応エクリプスボスにかかる困惑(被ダメ+50%)とは加算
殴ってればほぼ常時適用される
自分の使うスキルに合ったものを選ぶ
物理 S, H, SH, 熊
魔法 I, M, HI
talewikiに複合って書いてあるやつはどっちかわからんが使...
***カテゴリー16 [#p5dee324]
-''&color(Blue){攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象...
範囲スキルで使うとダメージ与えたmobの数だけ持ってかれるか...
武器補正ウィンドウからON/OFFの切り替えができるようになった
**盾(サブアーム) [#a3395bfa]
-''&color(Blue){各ステ依存攻撃力が10~25%増加};''
必須
斬り攻撃力が25%増加とか書かれてるが装備補正じゃなくてH...
-''攻撃力が25~30%増加し被ダメが20~25%増加''
被ダメあがりすぎだしこの効果によるダメージ増加はバフで...
----
-''&color(Blue){後ディレイ固定};''
敏捷補正のインフレによりコンボするには必須
コンボは防御アップするわ火力アップするわでお得がいっぱい
一部のキャラはスキルで後ディレイ固定できるけど死んだら...
----
-''&color(Blue){固定回避が3-5%増加します。};''
バンドにしかつかないが転移で他のやつにつけることは可能
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
**盾+(カフス) [#ga4dc88e]
-''&color(Blue){スキルの中ディレイが1-3%減少};''
採掘で出る輝く宝石についてる場合があるのでそれを転移する
戦闘ではこれ一択
転移が良くわからなかったら聞け
-''&color(Blue){下級合成用欠片獲得時、X%の確率で1個追加獲...
カフスが仕上がるまではこれがいいように思えるが輝く宝石...
アナイスだったらそうでもないが他のキャラの中ディレイ減...
**頭 [#c8c4a0a7]
-''&color(Blue){状態異常にかかる確率が30~50%減少};''
正直強いが無くてもいい
-----
-''&color(Blue){30秒ごとにX%の確率でチームメンバーのHPが...
使い勝手良好
自分にもかかる
-''&color(Blue){HPがX%以下の場合、1分ごとにHPが最大値に回...
発動条件が少々厳しいか
保険にはなる
-''&color(Blue){1分ごとに現在のHPがXになる};''
あえて1~1500の数値を設定することで狂戦士のルーンを発動...
狂戦士運用可能なキャラは選択肢には入るかも
**体 [#y1a5c860]
-''&color(Blue){攻撃時X%の確率でフィーバーゲージが最大値...
必須
フィーバー中は全能力値+30と与ダメ10%UPする
-''ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時10~15%の...
変身中は与ダメ15%増加 被ダメ10%増加 移動速度10減少
よく考えたら強そうに見えるけど見た目ださすぎ モーショ...
フィーバーでいい
----
-''&color(Blue){被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージの...
----
-''&color(Blue){1分ごとにMP or SPをX回復};''
MPSP受けはこっちで
**手 [#mbbb0ecf]
-''&color(Blue){命中率がX増加};''
精霊じゃなければ効果あるように修正された
-''&color(Blue){最大回避率が1~3%増加};''
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
-''回避率がX増加''
装備回避補正が上がるわけじゃないから木の葉用にはならない
-----
-''&color(Blue){気絶時、X%の確率で復活};''
-----
-''&color(Blue){ポーションアイテム使用時、X%の確率でポー...
-----
合成成功率増加は効果ないから気をつけろ
**足 [#x0cf39d2]
***カテゴリー4 [#l4a841e8]
-''&color(Blue){移動速度が10~15増加し、&color(red){被ダメ...
15とかまじ速すぎ 真OPだと被ダメージ増加が0~5%になってデ...
-''&color(Blue){移動速度が3~7増加};''
痛い場合はこっちで
-''&color(red){移動速度が10~15減少し、};被ダメージが5~7%...
ルーンとカテゴリ被ってるからいらん
***カテゴリー17 [#m49c7197]
ボス中に移動速度下げられてる割合計測してどっちにするか決...
-''&color(Blue){攻撃時、移動速度が13~23以下の場合、対象に...
バフ盛ったら条件満たせなくなるのでアビスとかボスが大幅に...
-''&color(Blue){攻撃時、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ...
SよりRの方がダメージの期待値は高いけど移動速度が多く減る
*真OPスクロ箱の話 [#j6adb4be]
昔は箱からスクロそのまま出たけど今はスクロ箱になって選択...
詳細は↓
https://talesweaver.nexon.co.jp/notice/notice.aspx?no=152...
#BR
以下よく使うやつ抜粋 ()はちょっと落ちるやつ
強化→兜のステ強化
増加→盾の与ダメ系、鎧のHP(MPSP)
防御→靴の速度系(手の命中回避)
特殊→武器の強化石、ボスダメージ(兜の経験値、手の命中特化)
#BR
増加と特殊が需要あるので比較的高価かも
終了行:
#contents
*ランダムオプションとは [#i1e49cef]
装備の各部位についてる
部位によっては必須レベルで強い
装備Lv300以上なら武器鎧盾は3個、兜頭体手足には2個必ず付く...
#ref(random1.jpg)
*どうやってつけるの [#w3bf7dbd]
-ドロップや製作時にランダムで付与
-[[転移>強化システム#j62ac986]]によって付与
-オプション全変石(新規入手判定になる。行によって出るオプ...
-オプション変化石(どの行に使っても1行目のオプションを抽選...
--装備によっては出ないオプションもあるから気をつけろ 詳...
-真オプションスクロール(課金箱。&color(Red){オプション破...
*同じの3つつけたら最強じゃね? [#k9a42d01]
そう思って何度も転移して破産しかけたやつがいるので注意喚起
同カテゴリーは1種類しかつけられない 詳細はtalewiki見とけ
*どれが強いの [#e8ceab95]
**兜 [#l91c6895]
-''&color(Blue){経験値1.5倍};''
育成中は拾った兜についてたら装備しとけ
5次したらエタの為に使うことになる
真OPは+50%~100%の幅がある
-''&color(Blue){レアドロ1.5倍};''
経験値と選択
付け替え用を用意した方がいいかも
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-''&color(Blue){1分毎にステータスがx秒間y増加};''
そこそこ効果ある
追加情報で確認できる能力値増加範囲が[2-3] ~ [2-3] * 15...
**鎧 [#n1ae6247]
全部必須
-----
-''&color(Blue){最大HPorMPorSP増加};''
キャラによって違うから考えて取れ
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-''&color(blue){近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で...
POTの使用量減らせて快適になる
HP受け用だが他にいいオプションがないのでMPSP受けでも保...
近接とは書いてあるものの密着しろってわけではないぞ
-''&color(blue){最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、...
大ダメージ連発による事故死防止ならこっちの方がいいか
自分のやるコンテンツに合わせるといい
-----
-''&color(blue){硬直無視};''
硬直無視があるキャラが増えてきたがいまだにないキャラも...
上位コンテンツはMOBに殴られ続けるのでこれがないと動けな...
%%でも探索ポイントでつけられるので鎧OPでつけるほどでは...
↑深化ルーン振れば被ダメ減少OPいらないから硬直無視一択かも
-''&color(blue){''固定回避が5~10%増加します。''};''
ドロップや変化石ではスーツにしかつかないが転移で他のや...
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
-''被ダメージ減少15%''
深化ルーン振ってれば意味ない
**武器 [#c7e888ba]
非常に難しい選択を強いられる
下記にあげる各カテゴリーから自分にあった3つを選択
***カテゴリー1 [#n581a4d6]
-''&color(Blue){一般ボスモンスター攻撃時15~18%の追加ダメ...
ノーコストでボスに追加ダメージ つよい 多分ユーザーは...
プラバ防衛戦やティルカルラグなどは一般ボスだった気がす...
-''&color(Blue){フィーバー状態で攻撃時、8~10%の追加ダメー...
一般ボス、レイドボス、mobすべてに有効なのでまあまあ強い...
-''&color(Blue){2月2日に200%の追加ダメージ};''
言わずもがな1年に1日だけ最強になれる
***カテゴリー7 [#r81d2254]
-''&color(Blue){攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン};''
ボスにはかからないので雑魚用
地下労働やエクリプスでPOT代節約できる
***カテゴリー15 [#ea8e5ff7]
-''&color(Blue){物理/魔法攻撃が的中した場合、5%の確率で対...
この効果による被ダメージ増加は大半のものが属するグルー...
一応エクリプスボスにかかる困惑(被ダメ+50%)とは加算
殴ってればほぼ常時適用される
自分の使うスキルに合ったものを選ぶ
物理 S, H, SH, 熊
魔法 I, M, HI
talewikiに複合って書いてあるやつはどっちかわからんが使...
***カテゴリー16 [#p5dee324]
-''&color(Blue){攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象...
範囲スキルで使うとダメージ与えたmobの数だけ持ってかれるか...
武器補正ウィンドウからON/OFFの切り替えができるようになった
**盾(サブアーム) [#a3395bfa]
-''&color(Blue){各ステ依存攻撃力が10~25%増加};''
必須
斬り攻撃力が25%増加とか書かれてるが装備補正じゃなくてH...
-''攻撃力が25~30%増加し被ダメが20~25%増加''
被ダメあがりすぎだしこの効果によるダメージ増加はバフで...
----
-''&color(Blue){後ディレイ固定};''
敏捷補正のインフレによりコンボするには必須
コンボは防御アップするわ火力アップするわでお得がいっぱい
一部のキャラはスキルで後ディレイ固定できるけど死んだら...
----
-''&color(Blue){固定回避が3-5%増加します。};''
バンドにしかつかないが転移で他のやつにつけることは可能
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
**盾+(カフス) [#ga4dc88e]
-''&color(Blue){スキルの中ディレイが1-3%減少};''
採掘で出る輝く宝石についてる場合があるのでそれを転移する
戦闘ではこれ一択
転移が良くわからなかったら聞け
-''&color(Blue){下級合成用欠片獲得時、X%の確率で1個追加獲...
カフスが仕上がるまではこれがいいように思えるが輝く宝石...
アナイスだったらそうでもないが他のキャラの中ディレイ減...
**頭 [#c8c4a0a7]
-''&color(Blue){状態異常にかかる確率が30~50%減少};''
正直強いが無くてもいい
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-''&color(Blue){30秒ごとにX%の確率でチームメンバーのHPが...
使い勝手良好
自分にもかかる
-''&color(Blue){HPがX%以下の場合、1分ごとにHPが最大値に回...
発動条件が少々厳しいか
保険にはなる
-''&color(Blue){1分ごとに現在のHPがXになる};''
あえて1~1500の数値を設定することで狂戦士のルーンを発動...
狂戦士運用可能なキャラは選択肢には入るかも
**体 [#y1a5c860]
-''&color(Blue){攻撃時X%の確率でフィーバーゲージが最大値...
必須
フィーバー中は全能力値+30と与ダメ10%UPする
-''ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時10~15%の...
変身中は与ダメ15%増加 被ダメ10%増加 移動速度10減少
よく考えたら強そうに見えるけど見た目ださすぎ モーショ...
フィーバーでいい
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-''&color(Blue){被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージの...
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-''&color(Blue){1分ごとにMP or SPをX回復};''
MPSP受けはこっちで
**手 [#mbbb0ecf]
-''&color(Blue){命中率がX増加};''
精霊じゃなければ効果あるように修正された
-''&color(Blue){最大回避率が1~3%増加};''
詳細は[[ここ>避けたい]]読め
-''回避率がX増加''
装備回避補正が上がるわけじゃないから木の葉用にはならない
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-''&color(Blue){気絶時、X%の確率で復活};''
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-''&color(Blue){ポーションアイテム使用時、X%の確率でポー...
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合成成功率増加は効果ないから気をつけろ
**足 [#x0cf39d2]
***カテゴリー4 [#l4a841e8]
-''&color(Blue){移動速度が10~15増加し、&color(red){被ダメ...
15とかまじ速すぎ 真OPだと被ダメージ増加が0~5%になってデ...
-''&color(Blue){移動速度が3~7増加};''
痛い場合はこっちで
-''&color(red){移動速度が10~15減少し、};被ダメージが5~7%...
ルーンとカテゴリ被ってるからいらん
***カテゴリー17 [#m49c7197]
ボス中に移動速度下げられてる割合計測してどっちにするか決...
-''&color(Blue){攻撃時、移動速度が13~23以下の場合、対象に...
バフ盛ったら条件満たせなくなるのでアビスとかボスが大幅に...
-''&color(Blue){攻撃時、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ...
SよりRの方がダメージの期待値は高いけど移動速度が多く減る
*真OPスクロ箱の話 [#j6adb4be]
昔は箱からスクロそのまま出たけど今はスクロ箱になって選択...
詳細は↓
https://talesweaver.nexon.co.jp/notice/notice.aspx?no=152...
#BR
以下よく使うやつ抜粋 ()はちょっと落ちるやつ
強化→兜のステ強化
増加→盾の与ダメ系、鎧のHP(MPSP)
防御→靴の速度系(手の命中回避)
特殊→武器の強化石、ボスダメージ(兜の経験値、手の命中特化)
#BR
増加と特殊が需要あるので比較的高価かも
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