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リーチェ
をテンプレートにして作成
開始行:
**どんなやつ [#kae769ae]
器用貧乏
いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決ま...
基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ
悪の武具とアナローズの切り替えは糞時間かかるから切り替え...
**スキル [#y1012c55]
主に使う奴のみ書く
#region(モンプレイネ剣術)
どのモードの時でも使用できる
・&color(Purple){アレグロ};
極一般的な単体攻撃
ディ・モルトは一見強そうだが拡散型のゴミ
・&color(Purple){モリネトポテンテ};
範囲スキル
3種類あるがポテンテ一択
・&color(Purple){治癒};
2秒毎にHPを5000回復する
パラーレでSPを消費しやすいので&color(Purple){心身高揚};...
・&color(Purple){ピウソリッド};
被ダメ5%減少
以前は80%の確率で70%カットのチャンスガードだったが強す...
・&color(Purple){パラーレ};
確率で被ダメージをSPで肩代わりする
固定ダメージとかも防げる
これ自体には軽減効果はないので注意
#endregion
#region(悪の武具)
アナローズモードの時は使用不可
・&color(Red){圧殺};
位置指定の使いやすい範囲スキル
ついでに持続ダメージ
・&color(Red){手薄};
被ダメ+5%
・&color(Red){薄弱};
被ダメ+5%
与ダメ-10%
#endregion
#region(アナローズ)
悪の武具モード時は使用不可
・&color(Blue){強化された活力の剣};
攻撃すると回復するようになる
他2つのバフはPTメンバーにもかかるので使い分け
不調和がすごい勢いでたまる
・&color(Blue){優しいシルク人形};
被ダメを人形が肩代わりしてくれる
#endregion
**使用感 [#s013c790]
・雑魚には圧殺 対ボスはデバフ撒いてコンボで殴る
・圧殺で&color(Maroon){腐食};を付けてからアレグロ等でコン...
・バフの持続時間が短い
・耐久に若干難あり テチバフが欲しい
終了行:
**どんなやつ [#kae769ae]
器用貧乏
いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決ま...
基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ
悪の武具とアナローズの切り替えは糞時間かかるから切り替え...
**スキル [#y1012c55]
主に使う奴のみ書く
#region(モンプレイネ剣術)
どのモードの時でも使用できる
・&color(Purple){アレグロ};
極一般的な単体攻撃
ディ・モルトは一見強そうだが拡散型のゴミ
・&color(Purple){モリネトポテンテ};
範囲スキル
3種類あるがポテンテ一択
・&color(Purple){治癒};
2秒毎にHPを5000回復する
パラーレでSPを消費しやすいので&color(Purple){心身高揚};...
・&color(Purple){ピウソリッド};
被ダメ5%減少
以前は80%の確率で70%カットのチャンスガードだったが強す...
・&color(Purple){パラーレ};
確率で被ダメージをSPで肩代わりする
固定ダメージとかも防げる
これ自体には軽減効果はないので注意
#endregion
#region(悪の武具)
アナローズモードの時は使用不可
・&color(Red){圧殺};
位置指定の使いやすい範囲スキル
ついでに持続ダメージ
・&color(Red){手薄};
被ダメ+5%
・&color(Red){薄弱};
被ダメ+5%
与ダメ-10%
#endregion
#region(アナローズ)
悪の武具モード時は使用不可
・&color(Blue){強化された活力の剣};
攻撃すると回復するようになる
他2つのバフはPTメンバーにもかかるので使い分け
不調和がすごい勢いでたまる
・&color(Blue){優しいシルク人形};
被ダメを人形が肩代わりしてくれる
#endregion
**使用感 [#s013c790]
・雑魚には圧殺 対ボスはデバフ撒いてコンボで殴る
・圧殺で&color(Maroon){腐食};を付けてからアレグロ等でコン...
・バフの持続時間が短い
・耐久に若干難あり テチバフが欲しい
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