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強化システム
をテンプレートにして作成
開始行:
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる
インクリとか属性付与とか全部SEEDでできる
&attachref(./強化1.jpg);
**装備強化 [#ge9937e0]
強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる
#br
通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化...
ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも...
~+8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルテ...
#br
~+10強化券もあってこれで+10にしてからノーペナ入れるのが最...
#br
~+11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%)
#br
~+12以上の継承はできない
~+13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率...
-武器
固定追加ダメージを付与できる
追加ダメージはどのスキルを使っても(ほぼ)同じ値
見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られて...
-鎧
Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせる
エクリプス以降のコンテンツでは必須級
数値の計算式は[[talewiki>http://talewiki.com/talewiki.php...
**進化 [#r152f79d]
装備を進化できる
わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブ...
あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある
**属性強化 [#e9f337df]
装備に属性値を付与できる
MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる
必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなり...
#br
(旧システム)
昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が...
ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入...
**アビリティ [#j0772e37]
武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることが...
昔の素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる
#br
おすすめアビリティ
|~部位|~スロット|~~アビリティ|~解説|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|兜|1|E-スキル攻撃力増加|これ一択 過去にデリンセヒルで出...
|武器|1|深淵のXX|追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加...
|~|2|火力補正+4|ブルジョワは火力補正+12の下級XX|
|~|3|HPMPSP|キャラに合わせて選択&br;武器ディレイ変化する...
|鎧|1|深淵の鎧研磨(物理/魔剣)&br;深淵の魔法耐性(M依存)|I...
|~|2|(上)鎧研磨/魔法耐性|基本タイアップ鎧しか2スロット目...
|盾|1|深淵の盾研磨&br;深淵の魔法耐性|魔法耐性は鎧と名前が...
|盾+|1|神秘鉱の的中剣|X+13 ダメージ耐性+6%狙ってけ|
|~|2|神秘鉱火力補正|火力補正と属性どちらを優先するかはキ...
|頭|1|G-Xの月石|自分が使っている属性のアビリティをつける&...
|手|1|深淵の的中剣/致命打|致命打の方が安く買える&br;追加...
|足|1|深淵の敏捷|追加アビリティはなんでもいい※|
※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違い...
ブルジョワは深淵を喪失に換装
#br
深淵アビはその辺に落ちてることもあるが100%ゴミだし初期化...
分からなかったら聞いてみろ
#br
(旧システム)
&attachref(./強化2.jpg);
ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる
MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着
まずはスロットを追加してからアビリティを装着する
やりかたはなんとなくわかれ
#br
時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリ...
**MR [#aad5d238]
ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変え...
装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかな...
どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよく...
左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMR...
この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多い...
最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様
#br
(旧システム)
遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンに...
ただし新規入手は不可
新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAX...
&color(Red){コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場...
**エンチャント [#td92ad7e]
SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない
SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム
失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」...
エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する
「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテ...
名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない
成功率は2%(祝福10%のやつは10%)
#br
呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ
#br
(旧システム)
「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能
ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリッ...
鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化...
市場にはめったに出回らない
**インクリ [#i5ced7d6]
装備の合成回数を減らせる
上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけ...
エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある
インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い
↓
絶対に壊れないインクリ実装されました
しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる
|~インクリ回数|~確率|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0|0.070%|
|1|0.065%|
|2|0.060%|
|3|0.055%|
|4|0.050%|
|5|0.045%|
|6|0.040%|
|7|0.035%|
|8|0.030%|
|9|0.025%|
|10|0.020%|
|11|0.015%|
|12+|0.010%|
#br
(旧システム)
アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能
ただし新規入手はできない
後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数...
**継承 [#s666e71f]
上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリ...
ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからち...
wiki見れば詳しく書いてある
310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様
** 転移 [#j62ac986]
ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装...
ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初...
終了行:
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる
インクリとか属性付与とか全部SEEDでできる
&attachref(./強化1.jpg);
**装備強化 [#ge9937e0]
強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる
#br
通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化...
ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも...
~+8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルテ...
#br
~+10強化券もあってこれで+10にしてからノーペナ入れるのが最...
#br
~+11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%)
#br
~+12以上の継承はできない
~+13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率...
-武器
固定追加ダメージを付与できる
追加ダメージはどのスキルを使っても(ほぼ)同じ値
見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られて...
-鎧
Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせる
エクリプス以降のコンテンツでは必須級
数値の計算式は[[talewiki>http://talewiki.com/talewiki.php...
**進化 [#r152f79d]
装備を進化できる
わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブ...
あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある
**属性強化 [#e9f337df]
装備に属性値を付与できる
MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる
必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなり...
#br
(旧システム)
昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が...
ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入...
**アビリティ [#j0772e37]
武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることが...
昔の素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる
#br
おすすめアビリティ
|~部位|~スロット|~~アビリティ|~解説|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|兜|1|E-スキル攻撃力増加|これ一択 過去にデリンセヒルで出...
|武器|1|深淵のXX|追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加...
|~|2|火力補正+4|ブルジョワは火力補正+12の下級XX|
|~|3|HPMPSP|キャラに合わせて選択&br;武器ディレイ変化する...
|鎧|1|深淵の鎧研磨(物理/魔剣)&br;深淵の魔法耐性(M依存)|I...
|~|2|(上)鎧研磨/魔法耐性|基本タイアップ鎧しか2スロット目...
|盾|1|深淵の盾研磨&br;深淵の魔法耐性|魔法耐性は鎧と名前が...
|盾+|1|神秘鉱の的中剣|X+13 ダメージ耐性+6%狙ってけ|
|~|2|神秘鉱火力補正|火力補正と属性どちらを優先するかはキ...
|頭|1|G-Xの月石|自分が使っている属性のアビリティをつける&...
|手|1|深淵の的中剣/致命打|致命打の方が安く買える&br;追加...
|足|1|深淵の敏捷|追加アビリティはなんでもいい※|
※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違い...
ブルジョワは深淵を喪失に換装
#br
深淵アビはその辺に落ちてることもあるが100%ゴミだし初期化...
分からなかったら聞いてみろ
#br
(旧システム)
&attachref(./強化2.jpg);
ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる
MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着
まずはスロットを追加してからアビリティを装着する
やりかたはなんとなくわかれ
#br
時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリ...
**MR [#aad5d238]
ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変え...
装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかな...
どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよく...
左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMR...
この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多い...
最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様
#br
(旧システム)
遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンに...
ただし新規入手は不可
新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAX...
&color(Red){コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場...
**エンチャント [#td92ad7e]
SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない
SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム
失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」...
エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する
「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテ...
名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない
成功率は2%(祝福10%のやつは10%)
#br
呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ
#br
(旧システム)
「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能
ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリッ...
鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化...
市場にはめったに出回らない
**インクリ [#i5ced7d6]
装備の合成回数を減らせる
上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけ...
エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある
インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い
↓
絶対に壊れないインクリ実装されました
しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる
|~インクリ回数|~確率|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0|0.070%|
|1|0.065%|
|2|0.060%|
|3|0.055%|
|4|0.050%|
|5|0.045%|
|6|0.040%|
|7|0.035%|
|8|0.030%|
|9|0.025%|
|10|0.020%|
|11|0.015%|
|12+|0.010%|
#br
(旧システム)
アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能
ただし新規入手はできない
後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数...
**継承 [#s666e71f]
上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリ...
ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからち...
wiki見れば詳しく書いてある
310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様
** 転移 [#j62ac986]
ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装...
ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初...
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