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空虚の領域
をテンプレートにして作成
開始行:
回り方の例
黄色の部分に大きめの障害物(隙間あり)があるのでこんな感じ...
#attachref(空虚の領域.png,nolink)
#br
elsoとルビコナコアの粉集めるところ(結晶は勝手にたまる)
1体倒したら平均粉6個(5~10個がドロップ率80%)
感情仮面の欠片はほぼ期待できない(1/1000で任意の欠片1個以...
特別モンスターを倒すと5分間経験値&レアドロ+200%だがそれな...
#br
自己中心
糞ほどトレインしにくいので基本はすぐ寄ってきた敵を狩る
一応➿こういう動きしたら寄ってくることが多いが時間かかりす...
このマップの敵のAIはプレイヤーとの距離が近い順に次のよう...
+近くのプレイヤーに突っ込む
+タゲったプレイヤーに小刻みに近づいて、一定範囲内に入ると...
+しばらく停止した後、一旦変な方向へ動いて突っ込む or 近く...
#br
方向指定/地点指定
引き撃ちですべて解決する気がする
終了行:
回り方の例
黄色の部分に大きめの障害物(隙間あり)があるのでこんな感じ...
#attachref(空虚の領域.png,nolink)
#br
elsoとルビコナコアの粉集めるところ(結晶は勝手にたまる)
1体倒したら平均粉6個(5~10個がドロップ率80%)
感情仮面の欠片はほぼ期待できない(1/1000で任意の欠片1個以...
特別モンスターを倒すと5分間経験値&レアドロ+200%だがそれな...
#br
自己中心
糞ほどトレインしにくいので基本はすぐ寄ってきた敵を狩る
一応➿こういう動きしたら寄ってくることが多いが時間かかりす...
このマップの敵のAIはプレイヤーとの距離が近い順に次のよう...
+近くのプレイヤーに突っ込む
+タゲったプレイヤーに小刻みに近づいて、一定範囲内に入ると...
+しばらく停止した後、一旦変な方向へ動いて突っ込む or 近く...
#br
方向指定/地点指定
引き撃ちですべて解決する気がする
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