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火力上げたい のバックアップ(No.10)
ダメージ計算式を知る
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| S | ステS*2.10+ステH*1.08+装備S*6.67+装備H*1.00 |
| H | ステS*1.08+ステH*2.10+装備S*1.00+装備H*6.67 |
| SH | (ステS+ステH)*1.65+(装備S+装備H)*4.20 |
| HI | ステH*1.80+ステI*1.50+装備H*4.20+装備I*3.50 |
| I | ステI*2.40+ステM*0.6+装備I*5.95+装備M*1.05 |
| M | ステI*0.45+ステM*2.55+装備I*0.70+装備M*6.30 |
Mとかかわってるらしいが基本はかわらないだろう
装備ステがすべてといっていい
計算式見ても分かる通りスキル倍率は非常に大事
大体メインスキルは決まってるが一応確認しておくように
ハイパースキルとオーバースキルでの上昇はかなり大きいことがわかるな?
全装備に+9は必須
顔は忘れずにGアビつけろ
ペットとルーンスキルとモンスターカードもな
計算式に乗っていないがダメージに寄与する割合はかなり大きい
talewiki情報
・属性差分値+1上昇毎に1%のダメージ上昇0.625%のダメージ上昇 ・攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% ・差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない ・攻撃側が「エレメンタルブレイク」を修得している場合、一定確率で防御側の属性値を0として計算する
つまり50%うpということ
俺の感覚でいうと計算式はこうなる
[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率]
スキル倍率と同様くっっっっっっっっっっっっっそ大事なことがわかるな?
敵が強くなるほど敵の属性値もあがるから甘えは許されない
しかしエレメンタルパワーはゴミ
無属性スキルはアンプルを使うと対応した属性を乗せられる
アンプルは魔法商店で買える
最終ダメージの割合分を追加で与えるやばいやつ
究極の火力上昇をするとともに紙装甲になるもろはのつるぎ
俺のターン!111インベントリにオーラを入れることによりバーサーク効果発動!!11111
オーラを獲得してから2時間以上経過したオーラは消費期限切れになる
つまり浄化だの封印など使えなくなるから注意な
上の4種類は全重複するらしい