Top > 火力上げたい

火力上げたい
HTML ConvertTime 0.029 sec.

ダメージ計算式を知る Edit

古い情報だがこれが基本

[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]

つまり

[攻撃力]-[防御力]

の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる
攻撃力をあげろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111111

攻撃力を上げる Edit

ステと装備ステ Edit

このページ見るやつで知らないやつはいないと思うが一応

SステS*2.10+ステH*1.08+装備S*6.67+装備H*1.00
HステS*1.08+ステH*2.10+装備S*1.00+装備H*6.67
SH(ステS+ステH)*1.65+(装備S+装備H)*4.20
HIステH*1.80+ステI*1.50+装備H*4.20+装備I*3.50
IステI*2.40+ステM*0.6+装備I*5.95+装備M*1.05
MステI*0.45+ステM*2.55+装備I*0.70+装備M*6.30

Mとかかわってるらしいが基本はかわらないだろう
装備ステがすべてといっていい

  • 新しい魔法攻撃(INT)攻撃力公式が適用されます。
    [既存の](装備魔法攻撃力)×0.85 +(装備魔法防御力)×0.15
    [変更](装備魔法攻撃力)×0.95 +(装備魔法防御力)×0.10
    :キャラクター能力値に関する公式は、従来と同じです。
  • 新しい魔法防御(MR)攻撃力公式が適用されます。
    魔法防御力(MR)攻撃係数自体が変更されるわけではなく、別の補正定数を入れて攻撃公式を補完する方式で進行されます。
    [既存の](装備魔法防御力)×0.75 +(装備魔法攻撃力)×0.10
    [変更]((機器のエンチャント外本来魔法防御力)+(装備のエンチャント魔法防御力)×1.2)×0.75 +(装備魔法攻撃力)×0.10
    :キャラクター能力値に関する公式は、従来と同じです。

スキル Edit

計算式見ても分かる通りスキル倍率は非常に大事
大体メインスキルは決まってるが一応確認しておくように
ハイパースキルオーバースキルでの上昇はかなり大きいことがわかるな?

属性値を上げる Edit

全装備に+9は必須
顔は忘れずにGアビつけろ
ペットとルーンスキルとモンスターカードもな
計算式に乗っていないがダメージに寄与する割合はかなり大きい


talewiki情報

・属性差分値+1上昇毎に1%のダメージ上昇0.625%のダメージ上昇
・攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50%
・差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない
・攻撃側が「エレメンタルブレイク」を修得している場合、一定確率で防御側の属性値を0として計算する

つまり50%うpということ
俺の感覚でいうと計算式はこうなる

[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率]

スキル倍率と同様くっっっっっっっっっっっっっそ大事なことがわかるな?
敵が強くなるほど敵の属性値もあがるから甘えは許されない
しかしエレメンタルパワーはゴミ

DPSを上げる Edit

  • コンボするとダメージが1.3倍とかになる
  • コンボするためにディレイ遅くすると回転率が下がる
  • フルスロットル
  • スコープアイ

追加ダメージ Edit

最終ダメージの割合分を追加で与えるやばいやつ

  • SVで25%
  • 強化石OPで45%
  • なんか他にもあったきがする

与ダメ割合上昇系 Edit