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火力上げたい
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ダメージ計算式を知る Edit

古い情報だがこれが基本

[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]

つまり

[攻撃力]-[防御力]

の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる
攻撃力をあげろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111111

攻撃力を上げる Edit

ステと装備ステ Edit

攻撃力の計算式はここ見ろ
装備ステがすべてといっていい

スキル Edit

計算式見ても分かる通りスキル倍率は非常に大事
大体メインスキルは決まってるが一応確認しておくように
ハイパースキルオーバースキルでの上昇はかなり大きいことがわかるな?

属性値を上げる Edit

全装備に+9は必須
顔は忘れずにGアビつけろ
ペットとルーンスキルとモンスターカードもな
計算式に乗っていないがダメージに寄与する割合はかなり大きい


talewiki情報

・属性差分値+1上昇毎に1%のダメージ上昇0.625%のダメージ上昇
・攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50%
・差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない
・攻撃側が「エレメンタルブレイク」を修得している場合、一定確率で防御側の属性値を0として計算する

つまり50%うpということ
俺の感覚でいうと計算式はこうなる

[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率]

スキル倍率と同様くっっっっっっっっっっっっっそ大事なことがわかるな?
敵が強くなるほど敵の属性値もあがるから甘えは許されない
しかしエレメンタルパワーはゴミ


無属性スキルはアンプルを使うと対応した属性を乗せられる
アンプルは魔法商店で買える

DPSを上げる Edit

  • コンボするとダメージが1.15倍になる
  • フルスロットル
  • スコープアイ

追加ダメージ Edit

与ダメージの一定割合分を追加で与えるやばいやつ

  • SVで25%
  • 強化石+一般ボスOPで63%
  • なんか他にもあったきがする

与ダメ割合上昇系 Edit


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