Top > キャラランク

キャラランク
HTML ConvertTime 0.059 sec.

基本は自分のやりたいキャラでいいけど決められなくて困ってるやつへ Edit

キャラの個別ページに飛べるようにはしてあるがほとんどのページは古すぎてあんまり参考にならないそのうち直すいつになるかは知らんがな
☆神 ○優秀 △普通 ×ちょっと物足りない


耐久は回復は考慮しないでランク付け


火力補助について
被 敵の被ダメージ増加 ほぼ数値通りの効果になる +30%で上限になるのでPT構成によってはサボってもいい
追 割合追加ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある)
与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ(アイテムなどで+120%くらい盛れる)


現状最高効率のエタ狩場 兄弟の鍛冶場ではワンパン前提なので範囲DPSや雑魚狩り性能はかなりどうでもいい
範囲スキルの中ディレイと範囲が影響大

Edit

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
アナベル.png
守護アナイス

☆☆
被+23%
与+20%
十分な火力に補助耐久回復を兼ね備えた最強キャラ

万能タイプこいつら選んでおけば間違いない Edit

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
ティチエル.png
ティチエル
単体火力スキルがチャネリングスキルだがヒーリングウェーブでほぼ全て解決する
ティチエルの中では最もPT貢献度が高い
○+
被+10%
与+10%
低火力
PT貢献度は黒に劣っているがM依存なので硬い
回避率が高くなること以外は守護アナイスの下位互換
××☆☆
与+10%
物理ヒーリングウェーブの回復量が少なめだが多分問題ない

与+10%

万能タイプには及ばないがソロ性能高めなやつら Edit

耐久力高めで一部突出した性能を持つ 該当する部分を赤字で記載

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
クロエ.png
クロエ
☆☆
被+5%
基本火属性
有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる
火属性範囲攻撃で敵を大量に巻き込んだ時の火力はぶっちぎりトップ
エクリプス雑魚狩りでイキリ散らかしたいやつ向け
イサック.png
イサック
☆☆
☆☆

被+5%
回避率がすごくて総被ダメージは一番低くなる
でもワンパン耐えやすいわけじゃないし食らった分のPOT代はかかる
イェフネン.png
イェフネン

被+10%
最大火力を出すには武器を切り替えながら戦う必要があるが瞬間火力と狩り効率はトップクラス
こいつの下位互換にしかなってないキャラは数多くいる
元から高火力な上に手数が圧倒的でいくら強化しても腐らない

多少硬いやつら Edit

下の奴らよりはマシという程度

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
ジョシュア.png
ジョシュア

被+10%
追+10%
物理と魔法でやることは同じ
現状物理の方が強い
マスタリーによっては感電かけられる
イソレット.png
魔法イソレット

与+10%
強化上限が他の単一依存キャラより高い
コンボ途切れるが一応回復できる
ベンヤ.png
ベンヤ
物理
被+10%
与+5%
×魔法はコンボしにくいので後ディレイ固定はつけずに特殊回避バフでなんとかする
魔法
××
ロアミニ.png
ロアミニ
☆☆
被+20%
与+20%
△+ワンボタンで強力な補助ができるすごいやつ
デバフに装備Iは関係ないのでPTに貢献するまでのハードルが最高に低い
ノクターン.png
ノクターン

被+5%
与+2%
射程が糞長いのと感電で若干硬い
リーチェ.png
リーチェ
悪の武具器用貧乏
いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる
基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ

被+10%
アナローズ+暴走
××

相対的には弱いやつら Edit

ゲーム進行不可能になるようなレベルではないので好きならやってもいいが少々茨の道感がある
この中で言えば高火力=高評価だと思えばいい

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
↓複合キャラ 火力は単一の限界を超えていない段階での話
ナヤトレイ.png
ナヤトレイ

被+5%
10秒ごとに地雷を7種類使わないといけない操作大変すぎ
ボリス.png
ボリス
×××インデュアスノーガードで多少硬いように見えるが強制的にSP受けになる
特定のキャラと組んだ時の効果を除けばPTスキルが一切ない
ルシアン.png
ルシアン

被+5%
平凡
マキシミン.png
マキシミン

被+10%
命中に困ることはなさそう あと足が速い
ミラ.png
ミラ

被+5%
与+2%
ダイスでレア盛り
砲撃が兄弟の鍛冶場でとてつもない効率を出せるがSEED消費がマッハ
イスピン.png
イスピン
×○+
被+15%
与+3%
×自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ
旗の被ダメ増加が単体にしかかけられないのが難点
シベリン.png
シベリン
×
被+10%
×狂戦士タイプかと思いきや火力が微妙
↑複合キャラここまで
ランジエ.png
ランジエ
×
被+20%
与+10%
×補助性能は高いが被ダメが大きくなりがちでソロ性能がいまいち
敵の火力も上がるちょっと困ったやつ
現状物理の方が強い
アナベル.png
破壊アナイス
最小
○+
被+13%
純火力手数理論値最強キャラ
リズムに合わせてダメプラを撃つとやばい火力が出るが完璧にするのは多分不可能
テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い
最小火力:ダメプラ使わないorダメプラおしっぱ
最大火力:ダメプラタイミングが完璧な時
最大
☆☆
☆☆
イソレット.png
物理イソレット
×
与+10%
強化上限が他の単一依存キャラより高い

やめとけ Edit

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
アナベル.png
熊アナイス
最大
☆☆
×
被+3%
×ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0
装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなっていろいろ解決する
きつかったら破壊にすればいい
最大火力:熊が死なない時の話

Tips Edit

M依存 Edit

該当キャラ 白ティチエル 魔法イソレット 槌ベンヤ 守護アナイス
複合カット率(プレイヤー限定)がFM両方で増えるため他のキャラと比べて被ダメの数値自体は小さい
エクリプスボス適正レベル基準で被ダメ大体6,7割
ただエクリプスでの死因のほとんどは10段攻撃を2連続で食らうことによるものなのでM依存が無条件で硬いわけじゃない
回避率もわりと大事

HP回復スキル持ち Edit

POT代がわりとかかるゲームなので回復は高評価とされるがPOTディレイなしもあるからブルジョワならある程度無視することもできる

  • ティチエル 守護アナイス
    • 陣で1.2秒ごとに全回復する最強(物理ティチエル除く)
  • リーチェ(アナローズ) イェフネン
    • 回復クールタイム1秒だが攻撃時回復なので実際の回復頻度はもっと低い
    • エクリプス適正レベル基準で6万とか回復するので通常攻撃程度なら相殺できるが大ダメージ食らったら素直にPOT使え
  • 攻撃時に5000とか回復するやつら(シベリン ミラ ジョシュア) ソウルスチール(ベンヤ)
    • うんこ

MP/SP受けについて Edit

該当キャラ ボリス ナヤトレイ クロエ イサック イソレット リーチェ イェフネン
キャラによっては被ダメージ時にHPが減る代わりにダメージを20%に軽減してMP/SPで受けるスキルがある
ただMP/SPが0になると効果が切れるのですぐに回復してかけなおさなきゃいけない
出席系のイベントで配られるスペシャルチェックポーションがクールタイムなしで回復できるので便利っていうか最強
SP受けの場合はPOT代めっちゃ節約できるしなんかPOTでやたら回復する
MP/SPを超過するダメージを食らってもダメージを軽減した上でMP/SPとHPで食らう(例えばMP/SP5万で100万食らったら20万に軽減されてMP/SP5万 HP15万減る)

  • 使い方1
    カードスキルの不死の力と合わせてHP2500未満にして狂戦士のルーンの効果発動
    しかしHPは最終的に60万以上になるのに対してMPSPは多分5万くらいまでしかいかないので、不死運用する場合はHP受けよりも耐久力が著しく劣っている
    基本アビスボスまでしか使えない
    PTだと回復されたら死ぬ基本ソロ専用
  • 使い方2
    そのまま第二のHPゲージとして使う
    ボスのダメージがいかれてるエクリプス以降のコンテンツ特にアフェティリアで有効

単一と複合どっちがいいの Edit

基本的に複合がいい
複合は単一と比べてスキル倍率が微妙に低めに設定されているが強化上限が高いので下記のインクリ回数による成功率減少も相まってコスパよく攻撃力を盛れる
敵の防御力が高いコンテンツでは差が顕著で火力で見るキャラランクを見ればよくわかる


インクリ回数が増えると成功率が下がる仕様があるのであらゆる部位を追加で強化しやすい複合一択といえる
また複合だとSHもしくはHIを強化することになるので強化剤の安いSとIから強化できてお得
ただしルシアンの場合はS依存スキルの火力がやたら高いので最初はSで進めて後から複合に乗り換えるのがいい


Q.デメリットとかないの?
A.単一物理と比べて命中が低い(かなり雑な計算だが例えばH依存でH1000だと命中P+50のところ複合は-7とかになる)
武器強化した時に係数の問題で固定ダメージが伸びにくい(当然ながら上限は単一に比べて高い)


複合キャラ一覧

  • ナヤトレイ
  • マキシミン
  • ミラ
  • ルシアン
  • ボリス
  • シベリン
  • イスピン
  • 物理ティチエル

チャネリングスキルについて Edit

チャネリングスキルを使用している間はアイテム(POTや地雷)使えないしクールタイムが開始時点から10秒あるのでギミック処理などで中断したら残りの時間は使えなくてだるい
黒ティチエル以外はまともに扱えない

要塞適性でみるキャラランク Edit

 今は要塞やってない

火力で見るキャラランク Edit

特定の環境におけるDPS表(オーディンのコスパ)
ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じ
かかる金額がほぼ同じになるように計算
どこ直したかとかはめんどいから書かない
修正はよわよわまで


8/28バランシング後
シート(ods file) A159:A161 O130:O131消して使え

twdps.png
 8/28バランシング前最終版

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS