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強化システム
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アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる
インクリとか属性付与とか全部SEEDでできる
強化1.jpg

装備強化 Edit

強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる


通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化段階が減少するのでペナルティ無効券(Lv300以下のしかない)かノーペナルティ強化券を使っていくのが主流
ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも使えるやつがあるから間違って売ったり買ったりするな値段が倍以上違う

+8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルティ-50%が来てたら+9までいける そこからはノーペナ安定


+11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%)


+12以上の継承はできない

+13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率だし輝く強化の石の消費数も1 2 3と増える やめとけ

  • 武器
    固定追加ダメージを付与できる
    追加ダメージはどのスキルを使っても(ほぼ)同じ値
    見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られているだけだから気にするな

  • Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせる
    エクリプス以降のコンテンツでは守護アナイス以外必須級

数値の計算式はtalewikiを参照

進化 Edit

装備を進化できる
わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブラッド、エンキリア⇒真エンキリアはこのシステムで作成する
あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある

属性強化 Edit

装備に属性値を付与できる
MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる
必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなりSEEDがかかるのでとりあえず+7で妥協しておいてもいい


(旧システム)
昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が最大
ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入る場合もあるが、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので気にしなくていい

アビリティ Edit

武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることができる
昔の素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる


おすすめアビリティ

部位スロット

アビリティ

解説
1E-スキル攻撃力増加これ一択 過去にデリンセヒルで出てたスキルアビリティは極限後は効果ないからつけるやつはアホ
武器1深淵/喪失のXX追加アビリティ1:ダメージ増加+x%
追加アビリティ2:火力補正
2火力補正+4ブルジョワは火力補正+12の下級XX
3HPMPSPキャラに合わせて選択
武器ディレイ変化するやつはもう意味ないからつけるやつはアホ
1深淵/喪失の鎧研磨(物理/魔剣)
深淵/喪失の魔法耐性(M依存)
I依存は装備M9.5で装備I1相当になるのでどっちか選択
追加アビリティ1:防御率
追加アビリティ2:鎧研磨なら物理被害減少(ボスからの被ダメ重視ならF増加) 魔法耐性ならM増加
2(上)鎧研磨/魔法耐性基本タイアップ鎧しか2スロット目がついてない 選び方は同上
1深淵/喪失の盾研磨
深淵/喪失の魔法耐性
魔法耐性は鎧と名前が同じだから気をつけろ
追加アビリティ1:防御率
追加アビリティ2:盾研磨なら物理被害減少 魔法耐性はなんでもいい※
1G-Xの月石自分が使っている属性のアビリティをつける
二種類の属性を上げたい一部のキャラはクラウン産のG-Xの月石を使う
1深淵/喪失の的中剣/致命打致命打の方が安く買える
追加アビリティ1:ダメージ増加+x%
追加アビリティ2:火力補正
1深淵/喪失の敏捷追加アビリティはなんでもいい※

※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違いされてるのかバカみたいな値段だし大した効果じゃないので無理に買わなくていい


深淵アビはその辺に落ちてることもあるが初期化スクロール取るのが地味にめんどいからあまり気軽につけない方がいい
分からなかったら聞いてみろ


(旧システム)
強化2.jpg
ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる
MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着
まずはスロットを追加してからアビリティを装着する
やりかたはなんとなくわかれ


時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる

MR Edit

ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる
装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかなり変わってくる
どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよくない
左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMRしても変わらなくなる
この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多いと消費SEEDも増えていく
最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様


(旧システム)
遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能
ただし新規入手は不可
新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない
コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場合があるから確認しろ

エンチャント Edit

SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない
SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム
失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」がたまっていく 合成回数も増えない
エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する
「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテムで成功時にのみ消費
名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない
成功率は2%(祝福10%のやつは10%)


呪文書は+7 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19とかある
時期によって手に入る数値が違うから確認しろ


(旧システム)
「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能
ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない
鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため
市場にはめったに出回らない

インクリ Edit

装備の合成回数を減らせる
上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけないためエンチャントとセットで考えるといい
エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある
インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い

絶対に壊れないインクリ実装されました
しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる

インクリ回数確率
00.070%
10.065%
20.060%
30.055%
40.050%
50.045%
60.040%
70.035%
80.030%
90.025%
100.020%
110.015%
12+0.010%

(旧システム)
アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能
ただし新規入手はできない
後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか

継承 Edit

上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる
ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからちゃんと調べよね
wiki見れば詳しく書いてある
310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様

転移 Edit

ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる
ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初めてやるときは誰かに聞け


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