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アナイス
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どんなやつ Edit

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すごく性格の悪いやつ

コンボ Edit

なんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ
被ダメ抑えられるし+12以上の武器があればなかなかのDPSになる


SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる
この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ

無能タイムについて Edit

召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない
召喚してから最大10秒くらいフルスロスコープアイが乗らない
マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ

型について Edit

  • 魔法人形
    クマーを出してほぼクマーに任せるスタイル
    ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0
    装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなっていろいろ解決する
    兄弟の鍛冶場で狩るなら破壊にした方がいい
  • 破壊精霊
    高火力と並以上の耐久力を併せ持つ
  • 守護精霊
    火力補助回復を兼ね備えた最強キャラ
    しかもM依存なので硬い
    カンストまでは守護

熊アナイス Edit

熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける
能力値変換
本体I→熊S
本体H→熊H
盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 今は変換されないからS依存ダメージ増加もしくはダンジョン飯コラボAFつけろ


熊はS依存のため命中Pが本体と比べて高くなるので気をつけろ


熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS
エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い

破壊アナイス Edit

旋風撃テスラコイルはもうできない
旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった
テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる)


ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段分だけのところ全段分の追加ダメージが発生する
おしっぱだとあんまり発動しない多分10%とかそんくらい
単体(チェーンライトニング)の場合1.2sを6分割して大体これくらいのタイミング

1 チェーンライトニングSE
2
3
4
5
6 ダメプラ押す

範囲はディトネートのタイミングに合わせてダメプラ撃つのがベストだが詳しいリズムは知らん誰か書け


属性は雷を上げておくと単体火力上げやすくていい


単体はテスラコイルは必ず撃つものとして精霊は状況に応じて適切に選択する必要がある ショックスネアはゴミなのでOFF
ダメプラおしっぱにするくらいなら銭投げコンボしてた方がいい(テスラコイルにコンボ補正が乗って強い)

状況精霊
共通周りの敵にチェーンライトニング吸われて困るイグニー
ダメプラ真面目にダメプラ撃つアンフェル
ダメプラおしっぱイグニー
銭投げコンボリンケージ込み属性MAXになるイグニー
リンケージ込み属性MAXにならないアンフェル

大体こんな感じ


範囲はイグニーだしっぱでいい フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ


特化スキル
雷 テスラコイル
水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明
火 ディトネート

守護アナイス Edit

2024/5/22アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった
もう無能タイムには悩まされない
役割はほぼ変わらないがついでに並以上の火力になってかなりの高評価キャラに
ただしオーバーヒールとライフシャワーはなくなって陣を置かないと回復できなくなったしライフシャワーによるごり押しはできなくなった


攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え
ディソナンス 単体
カコフォニー 自分中心範囲


補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する
ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前みたいにスキル攻撃時追加固定ダメージが付くがゴミ
アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け


ソロもPTも常時ロキでいい
エアルルミエにしたらロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がる
シナジーはPT4人以上とかなら撃った方がいいが誤差だしめんどいからどっちでもいい


ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくのでペット強打は取らない方がいい(強打が優先される)
精霊いない状態でハードウェポンかけると防御無視の効果が適用されないから必ずロキ召喚してからかけろ
陣の回復が白属性なので白属性がベストだが結局のところ自分(厳密には白属性高いやつ)の回復量は増えないしそれでも回復量は過剰なので何でもいい


バフ力計算まとめ
バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)

スキル効果基本値対象の精霊召喚中バフ力依存合計
計算式上限
ハードウェポン与ダメージ%増加50バフ力 / 20015%(バフ力3000)20%
スキル攻撃時追加固定ダメージ00バフ力 * 100 + [バフ力2500超過分] * 200100万(バフ力5000)
アリア敵の被ダメージ%増加55(ロキorルミエ)バフ力 / 30010%(バフ力3000)20%
被ダメージ%減少35(エアルorルミエ)バフ力 / 5256%(バフ力3150)14%
SWLv補正
10.2
20.23
30.26
40.29
50.32
60.35
覚醒補正
40.05
50.1

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