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強化システム のバックアップ(No.17)
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる 装備強化
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| ▼ | 追加ダメージ量早見表 |
+11以下のゴミには参考にはならんから+11にして人権得ろよ
一時メモ(知見得たら更新・消去予定):12→13 1600失敗 |
・鎧
HPを増やせる 頑張れば200k以上伸ばせる
装備を進化できる
わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブラッド、エンキリア⇒真エンキリアはこのシステムで作成する
あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある
装備に属性値を付与できる
MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる
必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなりSEEDがかかるのでとりあえず+7で妥協しておいてもいい
(旧システム)
昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能
ただしツリーを作成するための属性原石、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので新規は気にしなくていい
武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることができる
素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる
| ▼ | おすすめアビリティ |
・兜 E-スキル攻撃力増加一択 デリンセヒルで出てたスキルアビリティは極限後は効果ないからつけるやつはアホ ・武器 ※アビリティスロット1 火力補正+4の奴つけとけ ブルジョワは火力補正+12の下級XX ※アビリティスロット2 深淵/喪失のXX ダメージ増加+x%は確定枠でキャラによってダメージ増加と火力補正から選択 ※アビリティスロット3 キャラに合わせてHPMPSP 武器ディレイ変化するやつはもう意味ないからつけるな ・鎧 ※アビリティスロット1 深淵/喪失の鎧研磨 or 魔法耐性 物理と魔剣は鎧研磨、Iは好み(装備M9.5で装備I1相当)、Mは魔法耐性 追加アビリティは防御率と対ボスはF増加 対雑魚は物理被害減少 魔法耐性ならM増加がいい ※アビリティスロット2 基本タイアップ鎧しか2スロット目がついてない 上鎧研磨か上魔法耐性 選び方は同上 ・盾 深淵/喪失の盾研磨 or 魔法耐性 追加アビリティは防御率と物理被害減少 魔法耐性は多分なんでもいい 選び方は同上 ・頭 自分が使っている属性のアビリティをつける 二種類の属性を上げたい一部のキャラはG-Xの月石(クラウンか取引で入手)を使う ・手 深淵/喪失の的中剣 ダメージ増加+x%は確定枠でキャラによってダメージ増加と火力補正から選択 ・足 深淵/喪失の敏捷 追加アビリティはなんでもいい 深淵アビはその辺に落ちてることもあるが初期化スクロール取るのが地味にめんどいからあまり気軽につけない方がいい |
(旧システム)

ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる
SEEDで装着できるアビリティの上位版だが追加アビリティはダメージ増加率+xx%がついているやつをつけろ
これがないならSEEDで装着できるやつのほうがいい
MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着
まずはスロットを追加してからアビリティを装着する
やりかたはなんとなくわかれ
時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる
ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる
装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかなり変わってくる
どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよくない
左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMRしても変わらなくなる
この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多いと消費SEEDも増えていく
最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない たぶん仕様
(旧システム)
遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能
ただし新規入手は不可
新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない
SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない
SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム
失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」がたまっていく 合成回数も増えない
エンチャント祝福値がMAXになると必ず強化に成功する
「~の呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテム
これを使っても伸びる数値が固定されるだけで強化成功率は上がらないので注意
旧システムのアイテムを使用した強化とは異なり「~の呪文書」は、強化が成功するまでなくならない
(旧システム)
「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能
ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない
鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため
市場にはめったに出回らない
装備の合成回数を減らせる
上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけないためエンチャントとセットで考えるといい
エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある
インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い
↓
絶対に壊れないインクリ実装されました
(旧システム)
アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能
ただし新規入手はできない
後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか
上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる
ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからちゃんと調べよね
wiki見れば詳しく書いてある
310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様
ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる
ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初めてやるときは誰かに聞け