火力上げたい のバックアップ(No.2)
ダメージ計算式を知る
古い情報だがこれが基本 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率] つまり [攻撃力]-[防御力] の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる 攻撃力を上げる
ステと装備ステ
このページ見るやつで知らないやつはいないと思うが一応
Mとかかわってるらしいが基本はかわらないだろう
目指したい装備
2020/3/8時点 兜頭手足背
武器
鎧
エフェ
AF
アバター
その他
属性値を上げる
全装備に+9は必須 スキル
計算式見ても分かる通りスキル倍率は非常に大事 属性値を上げる
計算式に乗っていないがダメージに寄与する割合はかなり大きい talewiki情報 ・属性差分値+1上昇毎に1%のダメージ上昇0.625%のダメージ上昇 ・攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% ・差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない ・攻撃側が「エレメンタルブレイク」を修得している場合、一定確率で防御側の属性値を0として計算する つまり50%うpということ [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率] スキル倍率と同様くっっっっっっっっっっっっっそ大事なことがわかるな? DPSを上げる
追加ダメージ
最終ダメージの割合分を追加で与えるやばいやつ
与ダメ割合上昇系
参考
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