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アナイス のバックアップ(No.23)
能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ どんなやつ
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| ▼ | 5/22予定のアップデートで神になる |
火力補助回復を兼ね備えた最強キャラ しかもM依存なので硬い レベル上げは守護 |
熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける
能力値変換
本体I→熊S
本体H→熊H
盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 今は変換されないからS依存ダメージ増加つけろ
熊はS依存のため命中Pが本体と比べて高くなるので気をつけろ
熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS
エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い
旋風撃テスラコイルはもうできない
旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった
テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる)
ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段だけのところ全段分の追加ダメージが発生するが詳しい発生頻度は不明
オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ
属性は雷を上げておくとリンケージ水火を切り替えやすくていい
単体はテスラコイル+水or火
範囲は火だけ フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ
特化スキル
雷 テスラコイル
水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明
火 ディトネート
リノベ後
オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk
陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった
聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった
聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった
補助効率計算まとめ
M = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
| スキル | 効果 | 上限 |
|---|---|---|
| フレッシュエア | 与ダメージ増加(%) = M / 150 | 20%(M3000) |
| ハードウェポン | スキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200 | 100万(M5000) |
| オーバーペース | 被ダメージ増加(%) = スキルレベル * M / 900 | 20%(M3600) |
| アースプロテクション | 被ダメージ減少(%) = スキルレベル * M / 450 | 7%(M3150) |
| SWLv | 補正 |
|---|---|
| 1 | 0.12 |
| 2 | 0.14 |
| 3 | 0.16 |
| 4 | 0.18 |
| 5 | 0.20 |
| 6 | 0.23 |
| 覚醒 | 補正 |
|---|---|
| 4 | 0.05 |
| 5 | 0.1 |
オーグメント3以上で精霊がスキル1回当たり通常攻撃3回するようになるけどスキル使う間隔は遅くなってないから安心しろ
オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ
おすすめ強化
| 精霊 | 強化 | 解説 |
|---|---|---|
| エアル | フレッシュエア強化 | フレッシュエア強化は精霊に効果なし クリ率に困ったらオーバーペース強化 正直どっちでもいい |
| ロキ | スクエアショック強化 | 範囲火力UP アースプロテクション強化は効果が微妙になって必要な場面はもうない |
| ルミエ | オーバーヒール強化 | POT代かからなくなる ライフシャワー特化もかなりいかれてるがQoL低い |
| ▼ | アップデート後 |
アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった 攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え 補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する ソロ ルミエが強そうに見えるがロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がるので常時ロキ ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくがダメージカンストが近い場合ペット強打は取らない方がいい(ペット強打と重複しない前提だが実際重複するのか不明なのでそのうち検証する) バフ力計算まとめ
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