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アナイス のバックアップ(No.37)
どんなやつ
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| 状況 | 精霊 | |
|---|---|---|
| 共通 | 周りの敵にチェーンライトニング吸われて困る | イグニー |
| ダメプラ | 真面目にダメプラ撃つ | アンフェル |
| ダメプラおしっぱ | イグニー | |
| 銭投げコンボ | リンケージ込み属性MAXになる | イグニー |
| リンケージ込み属性MAXにならない | アンフェル | |
大体こんな感じ
範囲はイグニーだしっぱでいい フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ
特化スキル
雷 テスラコイル
水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明
火 ディトネート
2024/5/22アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった
もう無能タイムには悩まされない
役割はほぼ変わらないがついでに並以上の火力になってかなりの高評価キャラに
ただしオーバーヒールとライフシャワーはなくなって陣を置かないと回復できなくなったしライフシャワーによるごり押しはできなくなった
攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え
ディソナンス 単体
カコフォニー 自分中心範囲
補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する
ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前みたいにスキル攻撃時追加固定ダメージが付くがゴミ
アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け
ソロもPTも常時ロキでいい
エアルルミエにしたらロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がる
シナジーはPT4人以上とかなら撃った方がいいが誤差だしめんどいからどっちでもいい
ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくのでペット強打は取らない方がいい(強打が優先される)
精霊いない状態でハードウェポンかけると防御無視の効果が適用されないから必ずロキ召喚してからかけろ
陣の回復が白属性なので白属性がベストだが結局のところ自分(厳密には白属性高いやつ)の回復量は増えないしそれでも回復量は過剰なので何でもいい
バフ力計算まとめ
バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
| スキル | 効果 | 基本値 | 対象の精霊召喚中 | バフ力依存 | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 計算式 | 上限 | |||||
| ハードウェポン | 与ダメージ%増加 | 5 | 0 | バフ力 / 200 | 15%(バフ力3000) | 20% |
| スキル攻撃時追加固定ダメージ | 0 | 0 | バフ力 * 100 + [バフ力2500超過分] * 200 | 100万(バフ力5000) | ||
| アリア | 敵の被ダメージ%増加 | 5 | 5(ロキorルミエ) | バフ力 / 300 | 10%(バフ力3000) | 20% |
| 被ダメージ%減少 | 3 | 5(エアルorルミエ) | バフ力 / 525 | 6%(バフ力3150) | 14% | |
| SWLv | 補正 |
|---|---|
| 1 | 0.2 |
| 2 | 0.23 |
| 3 | 0.26 |
| 4 | 0.29 |
| 5 | 0.32 |
| 6 | 0.35 |
| 覚醒 | 補正 |
|---|---|
| 4 | 0.05 |
| 5 | 0.1 |