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強化システム のバックアップ(No.38)
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる 装備強化
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| 部位 | スロット | アビリティ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 兜 | 1 | E-スキル攻撃力増加 | これ一択 過去にデリンセヒルで出てたスキルアビリティは極限後は効果ないからつけるやつはアホ |
| 武器 | 1 | 深淵のXX | 追加アビリティ1:ダメージ増加+x% 追加アビリティ2:火力補正 |
| 2 | 火力補正+4 | ブルジョワは火力補正+12の下級XX | |
| 3 | HPMPSP | キャラに合わせて選択 武器ディレイ変化するやつはもう意味ないからつけるやつはアホ | |
| 鎧 | 1 | 深淵の鎧研磨(物理/魔剣) 深淵の魔法耐性(M依存) | I依存は装備M9.5で装備I1相当になるのでどっちか選択 追加アビリティ1:ダメージ耐性 追加アビリティ2:鎧研磨なら物理被害減少(ボスからの被ダメ重視ならF増加) 魔法耐性ならM増加 |
| 2 | (上)鎧研磨/魔法耐性 | 基本タイアップ鎧しか2スロット目がついてない 選び方は同上 | |
| 盾 | 1 | 深淵の盾研磨 深淵の魔法耐性 | 魔法耐性は鎧と名前が同じだから気をつけろ 追加アビリティ1:ダメージ耐性 追加アビリティ2:盾研磨なら物理被害減少 魔法耐性はなんでもいい※ |
| 盾+ | 1 | 神秘鉱の的中剣 | X+13 ダメージ耐性+6%狙ってけ |
| 2 | 神秘鉱火力補正 | 火力補正と属性どちらを優先するかはキャラ次第 よく考えろ | |
| 頭 | 1 | G-Xの月石 | 自分が使っている属性のアビリティをつける 二種類の属性を上げたい一部のキャラはクラウン産のG-Xの月石を使う |
| 手 | 1 | 深淵の的中剣/致命打 | 致命打の方が安く買えるが命中の方がきついので基本的に的中剣推奨 追加アビリティ1:ダメージ増加+x% 追加アビリティ2:火力補正 |
| 足 | 1 | 深淵の敏捷 | 追加アビリティはなんでもいい※ |
※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違いされてるのかバカみたいな値段だし大した効果じゃないので無理に買わなくていい
ブルジョワは深淵を喪失に換装
深淵アビはその辺に落ちてることもあるが100%ゴミだし初期化スクロール取るのが地味にめんどいからあまり気軽につけない方がいい
分からなかったら聞いてみろ
(旧システム)

ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる
MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着
まずはスロットを追加してからアビリティを装着する
やりかたはなんとなくわかれ
時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる
ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる
装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかなり変わってくる
どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよくない
左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMRしても変わらなくなる
この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多いと消費SEEDも増えていく
最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様
(旧システム)
遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能
ただし新規入手は不可
新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない
コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場合があるから確認しろ
SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない
SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム
失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」がたまっていく 合成回数も増えない
エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する
「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテムで成功時にのみ消費
名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない
成功率は2%(祝福10%のやつは10%)
呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ
(旧システム)
「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能
ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない
鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため
市場にはめったに出回らない
装備の合成回数を減らせる
上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけないためエンチャントとセットで考えるといい
エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある
インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い
↓
絶対に壊れないインクリ実装されました
しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる
| インクリ回数 | 確率 |
|---|---|
| 0 | 0.070% |
| 1 | 0.065% |
| 2 | 0.060% |
| 3 | 0.055% |
| 4 | 0.050% |
| 5 | 0.045% |
| 6 | 0.040% |
| 7 | 0.035% |
| 8 | 0.030% |
| 9 | 0.025% |
| 10 | 0.020% |
| 11 | 0.015% |
| 12+ | 0.010% |
(旧システム)
アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能
ただし新規入手はできない
後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか
上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる
ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからちゃんと調べよね
wiki見れば詳しく書いてある
310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様
ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる
ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初めてやるときは誰かに聞け