アナイス のバックアップ(No.24)

能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ

どんなやつ Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b3846aabf8ee14dd4eb7f233212a0cec997f0819
すごく性格の悪いやつ

コンボ Edit

なんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ

+12以上の武器があればなかなかのDPSになる


SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる
この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ

無能タイムについて Edit

召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない
召喚してから6秒くらいフルスロスコープアイが乗らない
マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ

型について Edit

  • 魔法人形
    クマーを出してクマーに全部任せるスタイル
    影の塔までは全員クマー
    特徴はアナイスの中では極限まで楽(Lv1~285)
    ある時点から熊が即死しだすためエンドコンテンツがプレイ不可能
  • 破壊精霊
    範囲火力は凄いが単体火力はそうでもない
  • 守護精霊
    狩り効率を捨てて補助に特化
    狩り性能は残念極まるこの型でレベリングするやつはマゾ
    その代わり補助性能はぶっとんでる

熊アナイス Edit

熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける
能力値変換
本体I→熊S
本体H→熊H
盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 (S依存ダメージ増加を本体につけても効果はあるが本体のダメージはI依存だからわかるな?)


熊の命中は本体と比べて高くなるので気をつけろ


熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS
エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い

破壊アナイス Edit

旋風撃テスラコイルはもうできないけど旋風撃ダメプラはなんかすごい気がする
範囲狭くて微妙かもしれんが通常攻撃のダメージが下がる程度でデメリットはあまりないので入れておくといい


基本火
単体はテスラコイルも使う
範囲はフレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ


テスラコイル特化とディトネート特化は必須
水特化は知らん

守護アナイス Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/33543a1cef5918f3a5d512ae69b5d50f34058e11
リノベ後
オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk
陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった
聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった
聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった


補助効率計算まとめ
M = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポン装備攻撃力倍率*1 + 覚醒補正*2)

スキル効果上限
フレッシュエア
ハードウェポン
物理/魔法ダメージ増加率 = M / 10030%(M3000)
スキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200なし
オーバーペース被ダメージ増加率 = スキルレベル * M / 90020%(M3600)
アースプロテクション被ダメージ減少率 = スキルレベル * M / 37545%(M3375)

オーグメント3以上で精霊がスキル1回当たり通常攻撃3回するようになるけどスキル使う間隔は遅くなってないから安心しろ
オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ


強化は
フレッシュエア強化 or クリ率に困ったらオーバーペース強化
アースプロテクション強化
オーバーヒール強化


*1 パワーウェポンの分は効果なし
*2 4次覚醒:0.05, 5次覚醒:0.1

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