アナイス のバックアップの現在との差分(No.18)
&color(Red){能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ}; #contents *どんなやつ [#vd5936fd] &uploader(b3846aabf8ee14dd4eb7f233212a0cec997f0819,nolink,100%); すごく性格の悪いやつ *コンボ [#x59977d2] なんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ ~+12以上の武器があればなかなかのDPSになる 被ダメ抑えられるし+12以上の武器があればなかなかのDPSになる #br SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ *無能タイムについて [#b28b051a] 召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない 召喚してから6秒くらいフルスロスコープアイが乗らない マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ *型について [#j0b51ea2] -魔法人形 クマーを出してクマーに全部任せるスタイル 影の塔までは全員クマー 特徴はアナイスの中では極限まで楽(Lv1~285) ある時点から熊が即死しだすためエンドコンテンツがプレイ不可能 ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0 装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなっていろいろ解決するがそれに見合った火力が出るわけじゃない [[兄弟の鍛冶場]]で狩るなら破壊にした方がいい -破壊精霊 範囲火力は凄いが単体火力はそうでもない 高火力と並以上の耐久力を併せ持つ -守護精霊 狩り効率を捨てて補助に特化 狩り性能は残念極まるこの型でレベリングするやつはマゾ その代わり補助性能はぶっとんでる 火力補助回復を兼ね備えた最強キャラ しかもM依存なので硬い カンストまでは守護 **熊アナイス [#n38c4063] 熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける 能力値変換 本体I→熊S 本体H→熊H 盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 (S依存ダメージ増加を本体につけても効果はあるが本体のダメージはI依存だからわかるな?) 盾OP/AF %%I依存ダメージ増加%%→熊S依存ダメージ増加 &color(Red){今は変換されないからS依存ダメージ増加つけろ}; #br 熊の命中は本体と比べて高くなるので気をつけろ 熊はS依存のため命中Pが本体と比べて高くなるので気をつけろ #br 熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い **破壊アナイス [#m685777e] 旋風撃テスラコイルはもうできないけど旋風撃ダメプラはなんかすごい気がする 範囲狭くて微妙かもしれんが通常攻撃のダメージが下がる程度でデメリットはほぼないので入れとけ 旋風撃テスラコイルはもうできない 旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる) ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段だけのところ全段分の追加ダメージが発生するが詳しい発生頻度は不明 &color(Red){オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ}; #br 基本火 単体はテスラコイルも使う 範囲はフレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ 属性は雷を上げておくとリンケージ水火を切り替えやすくていい 単体はテスラコイル+水or火 範囲は火だけ フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ #br テスラコイル特化とディトネート特化は必須 水特化は知らん 特化スキル 雷 テスラコイル 水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明 火 ディトネート **守護アナイス [#g972c385] &uploader(33543a1cef5918f3a5d512ae69b5d50f34058e11,nolink,30%); リノベ後 オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk 陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった 聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった 聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった ---- 補助効率計算まとめ M = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポン装備攻撃力倍率((パワーウェポンの分は効果なし)) + 覚醒補正((4次覚醒:0.05, 5次覚醒:0.1))) |~スキル|~効果|~上限|h |フレッシュエア&br;ハードウェポン|物理/魔法ダメージ増加率 = M / 100|30%(M3000)| |~|スキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200|100万(M5000)| |オーバーペース|被ダメージ増加率 = スキルレベル * M / 900|20%(M3600)| |アースプロテクション|被ダメージ減少率 = スキルレベル * M / 375|45%(M3375)| ---- オーグメント3以上で精霊がスキル1回当たり通常攻撃3回するようになるけどスキル使う間隔は遅くなってないから安心しろ &color(Red){オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ}; 2024/5/22アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった もう無能タイムには悩まされない 役割はほぼ変わらないがついでに並以上の火力になってかなりの高評価キャラに ただしオーバーヒールとライフシャワーはなくなって陣を置かないと回復できなくなったしライフシャワーによるごり押しはできなくなった #br 強化は フレッシュエア強化 or クリ率に困ったらオーバーペース強化 アースプロテクション強化 オーバーヒール強化 攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え ディソナンス 単体 カコフォニー 自分中心範囲 #br 補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前みたいにスキル攻撃時追加固定ダメージが付く アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け #br ソロ ルミエが強そうに見えるがロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がるので常時ロキ PT 常時ルミエ出せるようにする 街戻るとかで維持できなければロキでいい PT3人以上とかならシナジーもかける #br ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくがダメージカンストが近い場合ペット強打は取らない方がいい(ペット強打と重複しない前提だが実際重複するのか不明なのでそのうち検証する) 属性はなんでもいいと思われるが陣の回復の属性が無なら使用者のいない土、白なら白がいい(要検証) 結局のところ回復量は過剰なので何でもいい #br バフ力計算まとめ バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正) |~スキル|~効果|~基本値|~対象の精霊召喚中|>|~バフ力依存|~合計|h |~|~|~|~|~計算式|~上限|~|h |ハードウェポン|与ダメージ%増加|5|0|バフ力 / 200|15%(バフ力3000)|20%| |~|スキル攻撃時追加固定ダメージ|0|0|バフ力 * 100 + [バフ力2500超過分] * 200|100万(バフ力5000)|| |アリア|敵の被ダメージ%増加|5|5(ロキorルミエ)|バフ力 / 300|10%(バフ力3000)|20%| |~|被ダメージ%減少|3|5(エアルorルミエ)|バフ力 / 525|6%(バフ力3150)|14%| |~SWLv|~補正|h |CENTER:|CENTER:|c |1|0.2| |2|0.23| |3|0.26| |4|0.29| |5|0.32| |6|0.35| |~覚醒|~補正|h |CENTER:|CENTER:|c |4|0.05| |5|0.1| |