アナイス のバックアップの現在との差分(No.24)

能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ

どんなやつ Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b3846aabf8ee14dd4eb7f233212a0cec997f0819
すごく性格の悪いやつ

コンボ Edit

なんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ

+12以上の武器があればなかなかのDPSになる


被ダメ抑えられるし+12以上の武器があればなかなかのDPSになる

SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる
この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ

無能タイムについて Edit

召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない
召喚してから6秒くらいフルスロスコープアイが乗らない
マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ

型について Edit

  • 魔法人形
    クマーを出してクマーに全部任せるスタイル
    影の塔までは全員クマー

    特徴はアナイスの中では極限まで楽(Lv1~285)

    ある時点から熊が即死しだすためエンドコンテンツが非常に不快な体験となる

    エタ上げまくれば防御力上限上がってなんとかなるかもしれないが誰もその域に到達してないので分からない自分の目で確かめよう

    きつかったら破壊にすればいいてか破壊でエタ上げた方が早い

    ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0

    装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなっていろいろ解決するがそれに見合った火力が出るわけじゃない

    兄弟の鍛冶場で狩るなら破壊にした方がいい
  • 破壊精霊
    高火力と並以上の耐久力を併せ持つ
  • 守護精霊
    狩り効率を捨てて補助に特化

    狩り性能は残念極まるこの型でレベリングするやつはマゾ

    その代わり補助性能はぶっとんでる

    火力補助回復を兼ね備えた最強キャラ

    しかもM依存なので硬い

    カンストまでは守護

熊アナイス Edit

熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける
能力値変換
本体I→熊S
本体H→熊H


盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加

盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 今は変換されないからS依存ダメージ増加つけろ

熊はS依存のため命中Pが本体と比べて高くなるので気をつけろ


熊がすぐ死ぬ→再召喚で無能タイム発動→ゴミDPS
エクリプス以降は熊がワンパンされないためのハードルがわりと高い

破壊アナイス Edit

旋風撃テスラコイルはもうできない
旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった
テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる)


ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段だけのところ全段分の追加ダメージが発生するが詳しい発生頻度は不明

オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ


基本火

単体はテスラコイルも使う

範囲はフレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ

属性は雷を上げておくとリンケージ水火を切り替えやすくていい

単体はテスラコイル+水or火

範囲は火だけ フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ


テスラコイル特化とディトネート特化は必須

水特化は知らん

特化スキル

雷 テスラコイル

水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明

火 ディトネート

守護アナイス Edit


//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/33543a1cef5918f3a5d512ae69b5d50f34058e11

リノベ後

オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk

陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった

聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった

聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった
  • -
    補助効率計算まとめ

    M = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
    スキル効果上限
    フレッシュエア与ダメージ増加(%) = M / 15020%(M3000)
    ハードウェポンスキル攻撃時追加固定ダメージ = M * 100 + [M2500超過分] * 200100万(M5000)
    オーバーペース被ダメージ増加(%) = スキルレベル * M / 90020%(M3600)
    アースプロテクション被ダメージ減少(%) = スキルレベル * M / 4507%(M3150)

    2024/5/22アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった

    もう無能タイムには悩まされない

    役割はほぼ変わらないがついでに並以上の火力になってかなりの高評価キャラに

    ただしオーバーヒールとライフシャワーはなくなって陣を置かないと回復できなくなったしライフシャワーによるごり押しはできなくなった


    攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え

    ディソナンス 単体

    カコフォニー 自分中心範囲


    補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する

    ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前みたいにスキル攻撃時追加固定ダメージが付く

    アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け


    ソロ ルミエが強そうに見えるがロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がるので常時ロキ

    PT 常時ルミエ出せるようにする 街戻るとかで維持できなければロキでいい PT3人以上とかならシナジーもかける


    ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくがダメージカンストが近い場合ペット強打は取らない方がいい(ペット強打と重複しない前提だが実際重複するのか不明なのでそのうち検証する)

    属性はなんでもいいと思われるが陣の回復の属性が無なら使用者のいない土、白なら白がいい(要検証)

    結局のところ回復量は過剰なので何でもいい


    バフ力計算まとめ

    バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
    スキル効果基本値対象の精霊召喚中バフ力依存合計
    計算式上限
    ハードウェポン与ダメージ%増加50バフ力 / 20015%(バフ力3000)20%
    スキル攻撃時追加固定ダメージ00バフ力 * 100 + [バフ力2500超過分] * 200100万(バフ力5000)
    アリア敵の被ダメージ%増加55(ロキorルミエ)バフ力 / 30010%(バフ力3000)20%
    被ダメージ%減少35(エアルorルミエ)バフ力 / 5256%(バフ力3150)14%
SWLv補正
10.12
20.14
30.16
40.18
50.20
60.23
10.2
20.23
30.26
40.29
50.32
60.35
覚醒補正
40.05
50.1
  • -
    オーグメント3以上で精霊がスキル1回当たり通常攻撃3回するようになるけどスキル使う間隔は遅くなってないから安心しろ

    オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ


    おすすめ強化
    精霊強化解説
    エアルフレッシュエア強化フレッシュエア強化は精霊に効果なし
    クリ率に困ったらオーバーペース強化
    正直どっちでもいい
    ロキスクエアショック強化範囲火力UP
    アースプロテクション強化は効果が微妙になって必要な場面はもうない
    ルミエオーバーヒール強化POT代かからなくなる
    ライフシャワー特化もかなりいかれてるがQoL低い

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