アナイス のバックアップの現在との差分(No.5)
精霊スキルの習得済みレベルがハイパースキルオーバースキルが不要なレベルまで下がるバグがあるからスキルレベルには毎日気を配っておけ 能力解放初期化スクロール使うと召喚獣のスキルの習得済みレベルがハイパースキルとオーバースキルが不要なレベルまで下がるから気をつけろ どんなやつどんなやつすごく性格の悪いやつ コンボなんかコンボしてないやつ多い気がするが銭投げでコンボできるからしろ 被ダメ抑えられるし+12以上の武器があればなかなかのDPSになる SEED忘れたらフラワーガーデンで代替できる この時ワープの方が中ディレイ短くてよさそうに見えるが召喚獣が攻撃を止めてしまうのでダメ 無能タイムについて召喚してから1秒くらい装備攻撃力割合増加が乗らない 召喚してから6秒くらいフルスロスコープアイが乗らない マジで火力下がるからむやみに召喚しなおすなよ 型について
熊アナイス熊アナイス熊のスキルは全部S依存の物理攻撃なので武器OPには物理被ダメージ増加をつける 能力値変換 本体I→熊S 本体H→熊H 盾OP/AF I依存ダメージ増加→熊S依存ダメージ増加 (S依存ダメージ増加を本体につけても効果はあるが本体のダメージはI依存だからわかるな?) 盾OP/AF 熊の命中は本体と比べて高くなるので気をつけろ 守護アナイスリノベ後 オーバーペースは今時後ディレイ固定入れてないやつはいないので気にせず置いておk 陣置くのが一瞬になって別の精霊召喚して切り替わる直前でも大丈夫になった 聖域化制限の時間を短縮するために別の精霊を召喚しなくてよくなった 聖域化制限が消えてからちょっと待たないと置けなくなった
破壊アナイス旋風撃テスラコイルはもうできない 旋風撃ダメージプラスはできない できたらすごかった テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い(特化込み2~6段かと思いきや4~10段になる) ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段だけのところ全段分の追加ダメージが発生するが詳しい発生頻度は不明 オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ オーケストラの命中は精霊に効果ないからペット集中は絶対に取れ 属性は雷を上げておくとリンケージ水火を切り替えやすくていい 単体はテスラコイル+水or火 範囲は火だけ フレアフィールド撃ちたくなるだろうが無能タイムのせいで火力下がるからやめとけ 特化スキル 雷 テスラコイル 水 リングオブアイスが強いがボスに効くかは不明 火 ディトネート 守護アナイス2024/5/22アップデートでスキルを本体主体で使うようになり精霊は召喚中に多少の追加効果を付与する程度の存在になった もう無能タイムには悩まされない 役割はほぼ変わらないがついでに並以上の火力になってかなりの高評価キャラに ただしオーバーヒールとライフシャワーはなくなって陣を置かないと回復できなくなったしライフシャワーによるごり押しはできなくなった 攻撃スキル 無属性なのでアンプル使え ディソナンス 単体 カコフォニー 自分中心範囲 補助スキル 召喚中の精霊に応じて追加効果がリアルタイムで変化する ハードウェポン フレッシュエアと統合された ルミエ召喚中は以前みたいにスキル攻撃時追加固定ダメージが付く アリア 改変前の陣三種(敵の被ダメ増加、味方被ダメ減少、回復&万能薬)が一つになった 常に置け ソロ ルミエが強そうに見えるがロキの中ディレイ減少が消えてDPS下がるので常時ロキ PT 常時ルミエ出せるようにする 街戻るとかで維持できなければロキでいい PT3人以上とかならシナジーもかける ロキかルミエ召喚中に防御無視確率15%つくがダメージカンストが近い場合ペット強打は取らない方がいい(ペット強打と重複しない前提だが実際重複するのか不明なのでそのうち検証する) 属性はなんでもいいと思われるが陣の回復の属性が無なら使用者のいない土、白なら白がいい(要検証) 結局のところ回復量は過剰なので何でもいい バフ力計算まとめ バフ力 = 素MR + 装備MR * (1 + ストロングウェポンLv依存補正 + 覚醒補正)
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