ナヤトレイ のバックアップの現在との差分(No.16)

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&ref(naya.jpg,nolink,75%);

**どんなやつ [#vd5936fd]
2019年12月リノベーション実施
現状&size(40){&color(Red){DPS最強キャラ};};金は減るがずば抜けている
&color(Red){キャラに迷ったらこいつ};使っておけばいいよってぐらい火力だけはおかしい
手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者
火力キャラでありPT補助はあまりない
即死攻撃すら防ぐ防御スキルも持っており汚い忍者と言われていた
リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い
手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置いたりする忍者
身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ

#region(リノベ前)
忍者
手裏剣とかクナイとか爆弾とか投げて戦う 刀は飾り
スキルはモーションが短く使いやすいものが多い
即死攻撃すら回避できる防御スキルも持っている
周囲が死にまくる中こいつだけ生存する汚いやつ
ちなみに身長152cmの15歳 かわいい
#endregion
**育成 [#w933ebdd]


#region(型選択)
''[2019年12月リノベ後]''
リノベ後もあまり変わらない
回避型にテコ入れが入ったので終盤回避型という選択肢もありにはなった

#region(リノベ前)
突き型
 突き攻撃力と回避が上げやすい型
 序盤はこれを選択
斬り型
 斬り攻撃力と命中が上げやすい型
 終盤F型に転向するときに使う
物理複合
 突き攻撃力と斬り攻撃力が上げやすい型
 終盤F型に転向するときに使う
 斬り型とどっちがいいかって言われるとよくわからない
 たぶんあんまり変わらない
#endregion
#endregion

#region(武器選択)
''[2019年12月リノベ後]''
突きスキルがまともになったので短剣選択もありになった

#region(リノベ前)
短剣
 突き武器
 突きスキルはいまいちぱっとしないので使うことはない
短刀
 突き、斬りの複合武器
 メインスキルの手裏剣と心の火力が一番高く出せるため序盤から終盤まで強い武器

 斬り武器
 武器ディレイが短剣と短刀より高い武器
 後述の手裏剣ステの敷居が高く微妙と思いきや
 終盤コンボを使うならこの高い武器ディレイ値が有利に働く
 序盤は微妙だが終盤に輝く武器
両刀
 短刀と斧を両方装備できるようにステータスを分配する
 範囲狩り遠距離での単体攻撃は短刀
 単体火力を重視した斧装備のコンボ連を使い分ける
#endregion
#endregion
■キャラクター作成
 型は突き、武器は短刀で育成していく
 型は突き
 武器は短刀
■レベル上げ
 [[育成チャート]]
  ↑ここを参考に育成
■スキル
 手裏剣打ちでカンストまで狩る
 まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル
 木の葉巻いて手裏剣打ち
■ステータス分配
''再振りは困ったらやればいい''
#region(レベル別)
・Lv.1~Lv200
 DEXは自分のレベル+10くらいを目安に伸ばす
 残ったポイントはSTAB,HACK,DEFに振る
 敵からの攻撃が痛ければDEF、そうでなければSTAB,HACKをとる
 手裏剣打ちはSTAB,HACKどちらを上げても火力が伸びるのでその時の必要ポイントが低いほうを上げればよい
・Lv.200~Lv.290(Lv.300)
 Lv.200あたりで手裏剣ステと呼ばれる後ディレイを0にしてスキル連射する狩り型に転向する
 スキルキーを押しっぱなしで狩りができるため非常に楽
 ナヤトレイはこの型が基本型になる
 Lv.265くらいになったらMRの値も意識するといい
 防御スキルの木の葉隠れは魔法扱いとなっておりMR値で前ディレイが減少する
・Lv.290~
 スルト力の根源、プラバ防衛など終盤のコンテンツは敵の命中が異常に高く回避不可
 コンボによる固定確率回避と防御値上昇で耐えるためにAを極限まで削ってF型に転向する
 いままで有利に働いていた武器ディレイ値が低いことがここにきてデメリットになっている
 斧を使う、アビリティで武器ディレイを上げるなどコンボがつながるように調整する
 盾部位のランダムオプションのディレイ固定をつけるのも手
#endregion
&br;
%%%''補足情報''%%%
#region(陣消し、手裏剣ステ、コンボステについて)
■前ディレイ
・物理スキル
 気づいたら消えてるから気にしなくていい
・魔法スキル
 ステMR+装備MR>武器ディレイ値×5 で消える
■後ディレイ
・手裏剣ステ
 ステA+装備Q(敏捷)>武器ディレイ値×5 で後ろディレイが消える
・コンボをつなぐ場合
 500×武器ディレイ値-(ステA+装備Q(敏捷)>115 くらいでコンボがつながる
 あくまで目安でPCスペックにもよるのでその辺は自分で確認しろ
 参考までにNエンキセットで静寂の刃つき斧(ディレイ80%)だとステA105くらいでコンボできる
 ⇒最近の装備だと盾OPのディレイ固定つけないとコンボは無理
  ディレイ固定ありとなしで2種類持っておくと便利
#endregion
 終始A型で駆け抜ける
 極限までは自動再振りで問題ない
 自動再振りONのまま極限するとDEF型になるので要注意
 カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取るように再振り
**装備選択 [#a7546a2d]
***全体を通して [#bf5ae77e]
後述する地雷の火力が物理複合で計算されるので武器が短剣だろうが斧だろうが盾OPとAFは物理複合が伸びるものを選ぶ
まずは強化剤の安いSで強化して余裕が出てきたらHでも強化するのがいい
***武器 [#c4f31c04]
短剣・・・おそらく誰も使ってない 使う理由もない
短刀・・・再分配時のステ効率が良く武器強化による追加ダメージも最も高い 特段の事情がない限りはこれでいい
斧・・・武器強化時のコスパに優れる(斬り補正強化による追加ダメージの伸び、突き強化時の強化上限値)
    ただステ効率は悪く、最終的な追加ダメージも短刀に劣る
***鎧 [#zef68d83]
重鎧、ローブは着用不可なのでスーツか軽鎧の二択
スーツはA1000の確保が容易になるがMがないのでただでさえ脆いナヤがさらに脆くなる
装備が揃ってきた段階で軽鎧に切り替えることをおすすめする
**属性選択 [#u69477c2]
メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが特に理由がないなら初期値が高い火がおすすめ
属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる
''アンプル使わないとスキルに属性値乗らないので選択した属性に合わせたアンプルを使うこと''
**スキル [#y7ca6cfc]
''[2019年12月リノベ後]''
新スキルの追加+既存スキルの削除実施
残ったスキルも仕様変更が入ったり倍率の上方修正されてたりいろいろ
魔法はすべて使えなくなり太古よりのロマン魔ナヤは完全死滅


#region(共通系)
・&color(Gray){銭投げ (無属性)};
・銭投げ
 seedを投げつけるスキル
 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う
 再振り時に共通先行にするためだけに使う
#endregion
#region(ナヤトレイ)
・苗族
 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7)
 バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7)
 A型にしつつ火力も伸ばせるステキなパッシブスキル
 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイ
 あと中毒、暗黒無効と被クリ率低下もある
 &size(3){ところで中毒撒いてくるMOBっていたっけ};
 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7)
 バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7)
 中毒、暗黒無効と被クリ率50%減少
 回避装備で火力も伸ばせるステキなパッシブスキルのように見えるがバンドもスーツも使わなくなるので空気
 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイでナヤの与ダメ+10%

・ナヤトレイ
 自分とPTメンバー被クリ率減少 気休め程度に
 自分とPTメンバーの被クリ率25%減少 
 ナヤ本体は苗族と合わせて被クリ率75%減
 諸々の理由で被弾時の一発が重くなりがちなナヤにはありがたいパッシブ

・欺瞞
 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活
 ・ペア
 PT内のシベリンが攻撃したときに追加ダメージ20% 脳筋強化
 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活
 CT10分あるから過信は禁物

・ペア
 PT内のシベリンが攻撃したMOBを攻撃したときにナヤの追加ダメージ10%
 まずシベリンがいないので空気
#endregion

#region(体術)
・&color(Gray){スラッシュ (無属性)};
 通常攻撃 多分一番使いにくい
・&color(Gray){連 (無属性)};
 H依存単体攻撃 コンボを絡めるならこれが一番強い
・&color(Gray){心 (無属性)};
 SH依存単体攻撃 後ろディレイを消してるなら単体はこれ
 遠距離攻撃のため使い勝手もいい
・&color(Gray){手裏剣投げ (無属性)};
 SH依存範囲攻撃 範囲攻撃は基本はこれ
 今も昔も手裏剣を投げるのは変わらない
・&color(Gray){花蝶乱舞 (無属性)};
 H依存範囲攻撃 自分中心範囲のためちょっと使いにくい
・スラッシュ
 H依存通常攻撃 H強化してるならこっち
・連
 H依存単体攻撃 射程が短い 依存の問題で斧持ちでも使わない
・心
 SH依存単体攻撃 メイン単体スキル
 遠距離でも使えるのでコンボが途切れにくい
・手裏剣投げ
 SH依存範囲攻撃 メイン範囲スキル
 今も昔もナヤを支える優秀なスキル
・花蝶乱舞
 H依存範囲攻撃
 自分中心範囲なので宝物庫とかルーンDとかで使える
#endregion

#region(陰忍術)
・&color(Gray){クロススラスト (無属性)};
 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う
・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)};
 地雷を置く1種につき1個しか置けないが範囲攻撃可能 段数は2段っぽい
 設置時に出る四角の枠内にMOBがいると爆発する
 地雷は7種類あり状態異常巻きも可能になったがこいつの真価はダメージが能力値依存になったこと
 倍率は地雷の種類によってまちまち たぶん300%~400%くらい
 地雷は7種類あるため7種類全部置けば14段の範囲攻撃
 しかも感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き
 さらに地雷はあくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができる
 敵に近接してれば即爆発するので毎秒撒ける 頭おかしい火力が出せる
 要塞はどうするかって?地雷で足止めじゃなくて地雷で即殺す戦法にしろ
 アプデで安い地雷はCT付きになった。黄色文字の地雷はCTなしだが高い
・&color(Gray){煙幕 (無属性)};
 煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少
 マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる
・&color(Gray){襲撃 (無属性)};
 発動に1秒かかるが20段の攻撃
 使うたびに移動してしまうのでちょっと使いにくい
 瞬間火力はすさまじいので耐久の初撃とかマスタリーの追加ダメを重ねるとすごいことになる気がする
・&color(Gray){高跳び (無属性)};
 ワープただしCTあり
・クロススラスト
 S依存通常攻撃 スラッシュと選択 S強化ならこっち
・忍術 隠爆
 SH依存設置範囲スキル
 アイテムを使用して自分の足元に地雷を設置する
 設置時に出る四角の枠内にMOBが入ると爆発
 倍率と段数は地雷の種類によってまちまち 
 地雷は1個ずつしか置けないが7種類あるためCT毎に7個置ける
 地雷に依って感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き
 あくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができて火力がやばい
 さらに武器強化のダメージが地雷1個にそのまま乗るとかいう頭おかしい性能
 ゲーミングマウスとかキーボードあるといいと思うというかないとめんどくさすぎて無理
 あと壁際だと置けないところもある
・煙幕
 設置デバフスキル
 足元に煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少
 地雷と違って別途アイテム不要
 マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる
・襲撃
 S依存範囲スキル
 発動に1秒かかる20段の攻撃
 使うたびに移動してしまうので使いにくい
 後述のマスタリー変更で移動スキルとして使えないこともない
・高跳び
 移動スキル
 追加効果ない射程短いCTあるの三拍子揃ったクソワープスキル
 でもなんだかんだ使う
#endregion

#region(陽忍術)
・&color(Gray){デュアルヒット(無属性)};
 通常攻撃
・&color(Gray){狂猫(無属性)};
 ボタンおしっぱで10秒間攻撃し続ける
 通常2回使って3hit目に狂猫を持ってくるとスキル発動中は常時コンボ恩恵を受けられる
 アイテム使うと途切れるため注意
・&color(Gray){分身乱撃(無属性)};
 S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手よし
・&color(Gray){閃(無属性)};
 マスタリーでデバフまける
 昔は移動できたが行って帰ってくるため今は移動スキルではない
・&color(Gray){忍術木の葉隠れ(無属性)};
 リノベで別仕様スキルになった。簡単に言うとSP版マナウォール
 移動速度+10 固定回避10% ダメージSP肩代わり(ダメ80%カット)
 ダメージをSPで受けれる確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる
 バフでステータスを盛っても転換率は上がらない あくまで素のAで計算される
 そのためF型だとあまりSP転換できない
 即死ダメもSP転換できれば1発は耐えるきがする
・デュアルヒット
 SH依存通常攻撃 SH依存だがこれだけモーション長いので微妙かも
・狂猫
 S依存単体チャネリングスキル
 昔はチャネリングなのに1秒しか続かないカススキルだった
 修正入ったけどS依存なので結局カススキル
・分身乱撃
 S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手は悪くない
 でもS依存だし手裏剣のほうがモーション短いので使わない
・閃
 SH依存範囲攻撃
 後述のマスタリー選択で追加効果を選べる
 殴り始める前に一発入れるといい
・忍術 木の葉隠れ
 移動速度+10 固定回避10% ダメージをSPで肩代わり(その際80%カット)
 ダメージをSPで受ける確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる つまりA1000で転換率100%
 バフでステータスを盛っても転換率は上がらない あくまで素のAで計算される
 SP超過分は80%カットされたうえでHPに入る
 つまり即死貰ったら死ぬ
#endregion

#region(マスタリー選択)
・No.1
 ステータス、回避率、命中率、移動速度を下がられる筋斬りがよさげ
 強奪はPvPで当たれば強いがどうせすぐ万能薬で解除される気がする
 爆弾付着は大したダメでないのでいらない

・No.2
 割とどれでもいい
 地雷で中毒を撒く前提なら毒入り煙幕は選択外

・No.3
 移動用と割り切って無差別な襲撃がいいかもしれない

・No.4
 どれも有用なので好みで選ぶ
 地雷で中毒を撒く前提なら毒塗りは選択外
・No.1(閃)
 ステータス、回避率、命中率、移動速度を下げられる筋斬りがよさげ
 PTにナヤが複数いるなら強奪もあり
 爆弾付着は大した火力でないのでいらない
・No.2(煙幕)
 毒入りにしておけば間違いない
 身隠しの煙幕も使えなくはない
・No.3(襲撃)
 移動用と割り切って無差別な襲撃にするのがいい
 高跳びより射程長いけど攻撃判定が邪魔なときあるのと後ディレイ長いので使い分け
・No.4(中毒追加効果)
 与ダメを伸ばす致命的な毒か被ダメを減らす無気力になる毒かの二択
 地雷や煙幕で中毒付与は事足りるので毒塗りは使わない
 
#endregion

**属性選択 [#u69477c2]
メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが火か黒を推奨
属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる
・火属性
 ①初期値10あるので数値を伸ばしやすい
・黒属性
 ①初期値5があるため火ほどではないが数値は伸ばしやすい(不死の力を除く)
 ②モンスターカードの不死の力で+30伸ばせるのでバフなしで200まで伸ばせる
 ③黒属性キャラは今日キャラが多く装備の使いまわしをしやすい
**モンスターカード [#d806b5a1]
[[モンスターカード]]
↑ここ見ながら作れ

・汎用カード(極限後)
 属性UP[火or黒](+3),追撃[火or黒](+3),MP吸収(+3),SP吸収(+3),瞬足(+3),耐久の初撃(+3),女神の微笑み(+4),STAB or HACK増加(+4)

・火力特化不死カード(極限後)
&color(Red){''※木の葉SP転換率100%必須''};
&color(Red){''不死のメリットを最大限生かすために属性は黒にする''};
 属性UP[黒](+3),追撃[黒](+3),MP吸収(+3),SP吸収(+3),瞬足(+3),耐久の初撃(+3),女神の微笑み(+4),不死の力(+3)


**回避型への道 [#a596ad50]
木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 バフで盛るのはダメ
#region(メリット)
・極めればナヤは回避型のほうが耐久力が高い
・モンスターカードの不死の力で黒属性+30と追加ダメ15%、ルーンスキルの狂戦士のルーンでMAXダメージ30%増加
 これができるのは他キャラではクロエがいるがナヤは黒属性+30の恩恵も受けれる
 ナックル装備するよりこっちのほうが火力が出せる
・POTが激安のレインボーマカロンでいい、しかもなぜか25kくらいも回復する
 これはHPに換算すると125kの回復量
#endregion
#region(デメリット)
・そもそも木の葉のSP転換率100%の敷居が高い
・SPの高さが耐久力に直結するが伸ばせる手段が限られておりルーンレベルをかなり上げる必要があるがルーンレベルを上げるのは苦行
#endregion

・おすすめ構築
 属性UP[火](+3),追撃[火](+3),食いしん坊(+2),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4),自由枠
SP吸収はいらないと思う
**新規向け回避型への道 [#a596ad50]
木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要
各種バフ、神鳥の聖遺物、クラウンのステ上昇は含まない
%%%''メリット''%%%
・木の葉使用時は被ダメージ8割カット
・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる
%%%''デメリット''%%%
・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在しない為)
・上記の理由で高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る
%%%''A1000確保の目安''%%%
・ステータス:310
・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+コラボエフェ12+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10
    =608
・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10
    =664
・アバター5セット:15
ここまでで933でまだ足りないので以下の方法で伸ばす
・アクィルス装備:富豪限定
・アバター強化:5部位強化で+50 期限付きのため毎月強化が必要(NPがかかる)
・装備強化:アバター強化すれば残り17なのでスーツとバンド強化でカバーする
       たまにイベントで1回でA10以上強化できる強化カードが実装されるのでこれで強化するのが無難
ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす
・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ
・カフス強化:A強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい
#br
%%%''SP確保''%%%
最低でも30kくらいは欲しい。目標は40k
・ステータス:Xを多めに振ればSPがそこそこ伸びる どうせアビスでXが必要だからX250~270くらいとっとけ
・鎧のランダムオプション:MAX 10k
・ルーンスキル:生命のルーンでMAX +20%、深化ルーンスタミナで MAX 10k
        深化ルーンを考えるとルーンレベル34は欲しい、イベントでルーン経験値倍の時にバフ使って一気に上げるのがいい
・ペットスキル:+1000
・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000  4次覚醒まではしておきたい
 


・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる
・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k、真OPはMAX15k
・ルーンスキル:生命のルーンでMAX+20%、深化ルーンスタミナでMAX+10k
・ペットスキル:気力 SP+1000
・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000
**よくある質問 [#z4fed201]
Q、リノベで何がかわったの?
 A、回避型にテコ入れ。終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった。
 木の葉の仕様が大幅変更、SP版マナ壁みたいになった。
 地雷込みの火力は最強クラス

Q、終盤で回避型(A型)って行けるの?オワコンじゃないの?
 A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける
 ボスの攻撃もよけれるので全然あり
 木の葉のスキル仕様上極めるなら回避型のほうが耐久力は高い
 ただしF型はデモニナックルが装備できるので火力では劣る
 廃仕様なら木の葉の転換率100%のA型でモンスターカードで不死、ルーンスキルで狂戦士使うのが最強火力
 深化ルーンでSPを盛れば耐久面も強い
 

Q、ステAってどのくらいとればいいの
 A、木の葉のSP転換率100%行けるのであればA300とる意義はあるが現状では入手困難な最強装備が必要なため実用的ではない
 無理にA300とらずにSHに多めに振ったほうがいい気がするがその辺は好み
 ⇒頑張ればSP転換率100%いける がんばれ
 

Q、地雷ってどこで買うの
Q、地雷どこ
 A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人

Q、コンボつながらない
 A、盾に後ディレイ固定OP入れろ

Q、要塞での役割は?PvPは強いの?
 A、要塞は未知数。ただし地雷の仕様が変わったため確実に役割は変わる
 昔の仕様の地雷は回避不可であったがダメージは低いため足止め程度にしかならなかったが今の火力は超火力を与えられる
 ただし、普通のスキルと同じように回避可能にもなっているため必中ではなくなってる
 範囲攻撃可能だが1種につき1個しか置けないので敵集団に突っ込んで爆殺になるかと思われる
 回避は高いためPvPにおいては強い部類 ただし命中は並みなので決定力がないのは相変わらずだがFM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れる たぶん
Q、マカロンと地雷でインベきつい
 A、ショップで32スロ500NP

Q、地雷強くね?卑怯
 A、忍者はいつの時代も汚い


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