ナヤトレイ のバックアップの現在との差分(No.25)
&ref(naya.jpg,nolink,75%); **どんなやつ [#vd5936fd] 2019年12月リノベーション実施 %%現状&color(Red){DPS最強キャラ};金は減るがずば抜けている%% %%&color(Red){キャラに迷ったらこいつ};使っておけばいいよってぐらい火力だけはおかしい%% ↑高級地雷(CTないやつ)削除に伴ない弱体化 それでも地雷(CTあるやつ)はあるし頑張れば上位には食い込めるらしい 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置いたりする忍者 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ **育成 [#w933ebdd] ■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成していく 型は突き 武器は短刀 ■レベル上げ [[育成チャート]] ↑ここを参考に育成 ■スキル 木の葉巻いて手裏剣打ちでカンストまで狩る まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル 木の葉巻いて手裏剣打ち ■ステータス分配 終始A型で駆け抜ける 極限までは自動再振りで問題ない 自動再振りONのまま極限するとDEF型になるので要注意 カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取る カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取るように再振り **装備選択 [#a7546a2d] ***全体を通して [#bf5ae77e] 後述する地雷の火力が物理複合で計算されるので武器が短剣だろうが斧だろうが盾OPとAFは物理複合が伸びるものを選ぶ まずは強化剤の安いSで強化して余裕が出てきたらHでも強化するのがいい ***武器 [#c4f31c04] 短剣・・・おそらく誰も使ってない 使う理由もない 短刀・・・再分配時のステ効率が良く武器強化による追加ダメージも最も高い 特段の事情がない限りはこれでいい 斧・・・武器強化時のコスパに優れる(斬り補正強化による追加ダメージの伸び、突き強化時の強化上限値) ただステ効率は悪く、最終的な追加ダメージも短刀に劣る ***鎧 [#zef68d83] 重鎧、ローブは着用不可なのでスーツか軽鎧の二択 スーツはA1000の確保が容易になるがMがないのでただでさえ脆いナヤがさらに脆くなる 装備が揃ってきた段階で軽鎧に切り替えることをおすすめする **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが特に理由がないなら初期値が高い火がおすすめ 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる ''アンプル使わないとスキルに属性値乗らないので選択した属性に合わせたアンプルを使うこと'' **スキル [#y7ca6cfc] #region(共通系) ・銭投げ seedを投げつけるスキル 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う 再振り時に共通先行にするためだけに使う #endregion #region(ナヤトレイ) ・苗族 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) A型にしつつ火力も伸ばせるステキなパッシブスキル でもスーツはともかくバンドつけてるやついない気がする 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイ あと中毒、暗黒無効と被クリ率低下もある 中毒、暗黒無効と被クリ率50%減少 回避装備で火力も伸ばせるステキなパッシブスキルのように見えるがバンドもスーツも使わなくなるので空気 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイでナヤの与ダメ+10% ・ナヤトレイ 自分とPTメンバー被クリ率減少 気休め程度に 自分とPTメンバーの被クリ率25%減少 ナヤ本体は苗族と合わせて被クリ率75%減 諸々の理由で被弾時の一発が重くなりがちなナヤにはありがたいパッシブ ・欺瞞 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 CTあるから過信は禁物 ・ペア PT内のシベリンが攻撃したときに追加ダメージ20% 脳筋強化 CT10分あるから過信は禁物 ・ペア PT内のシベリンが攻撃したMOBを攻撃したときにナヤの追加ダメージ10% まずシベリンがいないので空気 #endregion #region(体術) ・スラッシュ H依存通常攻撃 多分一番使いにくい H依存通常攻撃 H強化してるならこっち ・連 H依存単体攻撃 単位存なので火力を伸ばしやすい 射程は短い H依存単体攻撃 射程が短い 依存の問題で斧持ちでも使わない ・心 SH依存単体攻撃 メイン単体スキル 一応遠距離でも使える 遠距離でも使えるのでコンボが途切れにくい ・手裏剣投げ SH依存範囲攻撃 メイン範囲スキル 今も昔も手裏剣を投げるのは変わらない 今も昔もナヤを支える優秀なスキル ・花蝶乱舞 H依存範囲攻撃 自分中心範囲のためちょっと使いにくい H依存範囲攻撃 自分中心範囲なので宝物庫とかルーンDとかで使える #endregion #region(陰忍術) ・クロススラスト 通常攻撃 S依存 基本はこれを使うのがいいと思う S依存通常攻撃 スラッシュと選択 S強化ならこっち ・忍術 隠爆 SH依存設置スキル 1種につき1個しか置けないが範囲攻撃可能 段数は2段っぽい 設置時に出る四角の枠内にMOBがいると爆発する 地雷は7種類あり状態異常巻きも可能になったがこいつの真価はダメージが能力値依存になったこと 倍率は地雷の種類によってまちまち たぶん300%~400%くらい 地雷は7種類あるため7種類全部置けば14段の範囲攻撃 しかも感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き さらに地雷はあくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができる さらにさらに武器強化のダメージが地雷1個にそのまま乗る 頭おかしい火力が出せる 要塞はどうするかって?地雷で足止めじゃなくて地雷で即殺す戦法にしろ SH依存設置範囲スキル アイテムを使用して自分の足元に地雷を設置する 設置時に出る四角の枠内にMOBが入ると爆発 倍率と段数は地雷の種類によってまちまち 地雷は1個ずつしか置けないが7種類あるためCT毎に7個置ける 地雷に依って感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き あくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができて火力がやばい さらに武器強化のダメージが地雷1個にそのまま乗るとかいう頭おかしい性能 ゲーミングマウスとかキーボードあるといいと思うというかないとめんどくさすぎて無理 あと壁際だと置けないところもある ・煙幕 デバフスキル 煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 設置デバフスキル 足元に煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 地雷と違って別途アイテム不要 マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる ・襲撃 S依存範囲スキル 発動に1秒かかるが20段の攻撃 使うたびに移動してしまうのでちょっと使いにくい 後述のマスタリー変更で移動スキルとして使うのがいいかも 発動に1秒かかる20段の攻撃 使うたびに移動してしまうので使いにくい 後述のマスタリー変更で移動スキルとして使えないこともない ・高跳び 移動スキル 追加効果ない射程短いCTあるの三拍子揃ったクソワープスキル ないよりマシだと思って我慢して使え でもなんだかんだ使う #endregion #region(陽忍術) ・デュアルヒット SH依存通常攻撃 SHだからこれがいいんじゃねと思わせつつなんかもっさりしてるので使われない SH依存通常攻撃 SH依存だがこれだけモーション長いので微妙かも ・狂猫 S依存単体スキル 押しっぱなし系のスキルだが1秒しかもたない上にこのスキルの後にはコンボ繋げないので使い勝手最悪 防具S強化しかしてなくても短刀持ってる時点で心のほうが火力出るカススキル S依存単体チャネリングスキル 昔はチャネリングなのに1秒しか続かないカススキルだった 修正入ったけどS依存なので結局カススキル ・分身乱撃 S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手よし しかし手裏剣のほうが火力出る S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手は悪くない でもS依存だし手裏剣のほうがモーション短いので使わない ・閃 マスタリーでデバフまける 昔は移動できたが今は行って帰ってくるため移動スキルではない SH依存範囲攻撃 後述のマスタリー選択で追加効果を選べる 殴り始める前に一発入れるといい ・忍術 木の葉隠れ リノベで別仕様スキルになった 簡単に言うとSP版マナウォール 移動速度+10 固定回避10% ダメージSP肩代わり(ダメ80%カット) ダメージをSPで受けれる確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる つまりA1000で転換率100% 移動速度+10 固定回避10% ダメージをSPで肩代わり(その際80%カット) ダメージをSPで受ける確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる つまりA1000で転換率100% バフでステータスを盛っても転換率は上がらない あくまで素のAで計算される そのためF型だとあまりSP転換できない 即死ダメもSP転換できれば1発は耐えるきがする SP超過分は80%カットされたうえでHPに入る つまり即死貰ったら死ぬ #endregion #region(マスタリー選択) ・No.1 ・No.1(閃) ステータス、回避率、命中率、移動速度を下げられる筋斬りがよさげ PTにナヤが複数いるなら強奪もあり 爆弾付着は大したダメでないのでいらない ・No.2 タイミング合わせて身隠し使うと神鳥叩き落せるので練習すると時短になる わりとどれでもいい ・No.3 移動用と割り切って無差別な襲撃がいいかもしれない ・No.4 どれも有用なので好みで選ぶ 地雷で中毒を撒く前提なら毒塗りは選択外 爆弾付着は大した火力でないのでいらない ・No.2(煙幕) 毒入りにしておけば間違いない 身隠しの煙幕も使えなくはない ・No.3(襲撃) 移動用と割り切って無差別な襲撃にするのがいい 高跳びより射程長いけど攻撃判定が邪魔なときあるのと後ディレイ長いので使い分け ・No.4(中毒追加効果) 与ダメを伸ばす致命的な毒か被ダメを減らす無気力になる毒かの二択 地雷や煙幕で中毒付与は事足りるので毒塗りは使わない #endregion **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが火か黒を推奨 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる ''アンプル使わないとスキルの火力乗らないから選択した属性に合わせたアンプルを使え'' ・火属性 ①初期値10あるので数値を伸ばしやすい ・黒属性 ①初期値5があるため火ほどではないが数値を伸ばしやすい ②黒属性キャラは強キャラが多く装備の使いまわしをしやすい **モンスターカード [#d806b5a1] [[モンスターカード]] ↑ここ見ながら作れ ・おすすめ構築 属性UP[火or黒](+3),追撃[火or黒](+3),食いしん坊(+2),SP吸収(+3),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4) **回避型への道 [#a596ad50] 木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 バフで盛るのはダメ 属性UP[火](+3),追撃[火](+3),食いしん坊(+2),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4),自由枠 SP吸収はいらないと思う **新規向け回避型への道 [#a596ad50] 木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 各種バフ、神鳥の聖遺物、クラウンのステ上昇は含まない %%%''メリット''%%% ・極めればナヤは回避型のほうが耐久力が高い ・POTが激安のレインボーマカロンでいいしかもなぜか30k以上も回復する これはHPに換算すると150kの回復量超やばい ・木の葉使用時は被ダメージ8割カット ・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる %%%''デメリット''%%% ・SPを伸ばす手段が非常に限られている ・サンクでSPは回復しないので守護陣の恩恵が少ないといえば少ない ・バンドスーツセットにすると火力が犠牲になる ・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在しない為) ・上記の理由で高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る %%%''A1000確保の目安''%%% ・ステータス:310 ・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10 =664 ・アバター5セット:15 ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす ・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ ・アバター強化:5部位強化で+50 期限付きのため毎月強化が必要(NPがかかる) ・カフス強化:ちょっとだけA強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい ・カフス強化:A強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい #br %%%''SP確保''%%% 最低でも35kくらいは欲しい。目標は40k ・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる どうせアビスでXが必要だからとっとけ ・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k 真OPはMAX15k ・ルーンスキル:生命のルーンでMAX +20%、深化ルーンスタミナで MAX 10k 深化ルーンを考えるとルーンレベル34は欲しい、イベントでルーン経験値倍の時にバフ使って一気に上げるのがいい ・ペットスキル:+1000 ・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000 4次覚醒まではしておきたい ・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる ・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k、真OPはMAX15k ・ルーンスキル:生命のルーンでMAX+20%、深化ルーンスタミナでMAX+10k ・ペットスキル:気力 SP+1000 ・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000 **よくある質問 [#z4fed201] Q、リノベで何がかわったの? A、回避型にテコ入れがあり終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった 木の葉の仕様が大幅変更されてSP版マナ壁みたいになった Q、終盤で回避型(A型)って行けるの?オワコンじゃないの? A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける ボスの攻撃もよけれるので全然あり 木の葉のスキル仕様上極めるなら回避型のほうが耐久力は高い 深化ルーンでSPを盛れば耐久面も強い Q、地雷ってどこで買うの Q、地雷どこ A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人 Q、要塞での役割は?PvPは強いの? A、要塞は未知数だが地雷の仕様が変わったため確実に役割は変わる 昔の仕様の地雷は回避不可であったがダメージは低いため足止め程度にしかならなかったが今の火力は超火力を与えられる ただし、普通のスキルと同じように回避可能にもなっているため必中ではなくなってる 範囲攻撃可能だが1種につき1個しか置けないので敵集団に突っ込んで爆殺になるかと思われる 回避は高いためPvPにおいては強い部類 ただし命中は並みなので決定力がないのは相変わらず FM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れるたぶん Q、不死カードってどうなの? A、PTに回復要員がいないときには便利 メリット…採掘アビがなくても黒属性が確保しやすい 狂戦士のルーンで最終火力30%上昇 デメリット…不意の辻回復で死ぬ Q、鎧強化ってしたほうがいいの? A、 使いまわししないならしなくていいかも あとアイアンハートも同様 メリット…木の葉消し飛んだときの保険 デメリット…HPに対する割合ダメージがそのまま入るので伝染ベノムもらうと木の葉が一瞬で消し飛ぶ Q、火力出ない A、複合スキルは計算式変わって装備の素補正よりエンチャ補正が多く反映されるようになった 具体的には装備SH*0.7だったのが素補正*0.58+エンチャ補正*0.9になった ちなみにカフスとか神鳥レリックみたいな数値そのまま伸びていくやつは素補正換算との回答があったので注意 Q、コンボつながらない A、盾に後ディレイ固定OPを入れろ A、盾に後ディレイ固定OP入れろ Q、マカロンと地雷でインベきつい A、ショップで32スロ500NP |