ナヤトレイ のバックアップ差分(No.6)
&ref(naya.jpg,nolink,75%); **どんなやつ [#vd5936fd] 2019年12月リノベーション実施 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない 即死攻撃すら防ぐ防御スキルも持っており汚い忍者と言われていた リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ #region(リノベ前) 忍者 手裏剣とかクナイとか爆弾とか投げて戦う 刀は飾り スキルはモーションが短く使いやすいものが多い 即死攻撃すら回避できる防御スキルも持っている 周囲が死にまくる中こいつだけ生存する汚いやつ ちなみに身長152cmの15歳 かわいい #endregion **育成 [#w933ebdd] #region(型選択) ''[2019年12月リノベ後]'' リノベ後もあまり変わらない 回避型にテコ入れが入ったので終盤回避型という選択肢もありにはなった #region(リノベ前) 突き型 突き攻撃力と回避が上げやすい型 序盤はこれを選択 斬り型 斬り攻撃力と命中が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 物理複合 突き攻撃力と斬り攻撃力が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 斬り型とどっちがいいかって言われるとよくわからない たぶんあんまり変わらない #endregion #endregion #region(武器選択) ''[2019年12月リノベ後]'' 突きスキルがまともになったので短剣選択もありになった #region(リノベ前) 短剣 突き武器 突きスキルはいまいちぱっとしないので使うことはない 短刀 突き、斬りの複合武器 メインスキルの手裏剣と心の火力が一番高く出せるため序盤から終盤まで強い武器 斧 斬り武器 武器ディレイが短剣と短刀より高い武器 後述の手裏剣ステの敷居が高く微妙と思いきや 終盤コンボを使うならこの高い武器ディレイ値が有利に働く 序盤は微妙だが終盤に輝く武器 両刀 短刀と斧を両方装備できるようにステータスを分配する 範囲狩り遠距離での単体攻撃は短刀 単体火力を重視した斧装備のコンボ連を使い分ける #endregion #endregion ■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成していく ■レベル上げ [[育成チャート]] ↑ここを参考に育成 ■スキル 手裏剣打ちでカンストまで狩る まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル ■ステータス分配 ''再振りは困ったらやればいい'' #region(レベル別) ・Lv.1~Lv200 DEXは自分のレベル+10くらいを目安に伸ばす 残ったポイントはSTAB,HACK,DEFに振る 敵からの攻撃が痛ければDEF、そうでなければSTAB,HACKをとる 手裏剣打ちはSTAB,HACKどちらを上げても火力が伸びるのでその時の必要ポイントが低いほうを上げればよい ・Lv.200~Lv.290(Lv.300) Lv.200あたりで手裏剣ステと呼ばれる後ディレイを0にしてスキル連射する狩り型に転向する スキルキーを押しっぱなしで狩りができるため非常に楽 ナヤトレイはこの型が基本型になる Lv.265くらいになったらMRの値も意識するといい 防御スキルの木の葉隠れは魔法扱いとなっておりMR値で前ディレイが減少する ・Lv.290~ スルト力の根源、プラバ防衛など終盤のコンテンツは敵の命中が異常に高く回避不可 コンボによる固定確率回避と防御値上昇で耐えるためにAを極限まで削ってF型に転向する いままで有利に働いていた武器ディレイ値が低いことがここにきてデメリットになっている 斧を使う、アビリティで武器ディレイを上げるなどコンボがつながるように調整する 盾部位のランダムオプションのディレイ固定をつけるのも手 #endregion &br; %%%''補足情報''%%% #region(陣消し、手裏剣ステ、コンボステについて) ■前ディレイ ・物理スキル 気づいたら消えてるから気にしなくていい ・魔法スキル ステMR+装備MR>武器ディレイ値×5 で消える ■後ディレイ ・手裏剣ステ ステA+装備Q(敏捷)>武器ディレイ値×5 で後ろディレイが消える ・コンボをつなぐ場合 500×武器ディレイ値-(ステA+装備Q(敏捷)>115 くらいでコンボがつながる あくまで目安でPCスペックにもよるのでその辺は自分で確認しろ 参考までにNエンキセットで静寂の刃つき斧(ディレイ80%)だとステA105くらいでコンボできる #endregion **スキル [#y7ca6cfc] ''[2019年12月リノベ後]'' 新スキルの追加+既存スキルの削除実施 残ったスキルも仕様変更が入ったり倍率の上方修正されてたりいろいろ 魔法はすべて使えなくなり太古よりのロマン魔ナヤは完全死滅 ※作成中 //****************************************************************// //#region(共通系) //・&color(Gray){銭投げ (無属性)}; // seedを投げつけるスキル // 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う //#endregion //#region(ナヤトレイ) //・苗族 // スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) // バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) // A型にしつつ火力も伸ばせるステキなパッシブスキル // 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイ // あと中毒、暗黒無効と被クリ率低下もある // &size(50%){ところで中毒撒いてくるMOBっていたっけ}; //・ナヤトレイ // 自分とPTメンバー被クリ率減少 気休め程度に //・欺瞞 // 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 //・ペア // PT内のシベリンが攻撃したときに追加ダメージ20% 脳筋強化 //#endregion //#region(陰忍術) //・&color(Gray){クロススラスト (無属性)}; // 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う //・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)}; // 地雷を置く1種につき1個しか置けないが範囲攻撃可能 段数は2段っぽい // 設置時に出る四角の枠内にMOBがいると爆発する // 地雷は7種類あり状態異常巻きも可能になったがこいつの真価はダメージが能力値依存になったこと // 倍率は地雷の種類によってまちまち たぶん300%~400%くらい // 地雷は7種類あるため7種類全部置けば14段の範囲攻撃 // しかも感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き // さらに地雷はあくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができる // 敵に近接してれば即爆発するので毎秒撒ける 頭おかしい火力が出せる // 要塞はどうするかって?地雷で足止めじゃなくて地雷で即殺す戦法にしろ //・&color(Gray){煙幕 (無属性)}; // 煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 // マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる //・&color(Gray){襲撃 (無属性)}; // //・&color(Gray){高跳び (無属性)}; //#endregion //****************************************************************// #region(リノベ前) #region(氷結系) ・&color(Blue){フリーズ (氷属性)}; 氷結の状態異常を与える魔法 氷結中は行動不可となる 後述のアイスミサイルの凍結よりも凍結時間が長くPvPで使われたりもした ゲーム内説明では発火を解除とあるが未実装 ・&color(Blue){アイスミサイル (氷属性)}; 氷属性の単体魔法 ナヤが使っても大した威力にはならないが追加効果の凍結が強力でPvPでは猛威を振るう #endregion #region(電撃系) ・&color(Aqua){エレクトリックショック (雷属性)}; 感電の状態異常を与える魔法 感電中は物理攻撃力・命中が低下 感電巻きに使うとしてもライトニングボルトでいい ・&color(Aqua){パララシス (雷属性)}; 麻痺の状態異常を与える魔法 麻痺中は行動不可となる フリーズと同じく効果時間が長いためPvPで使われたりもした ・&color(Aqua){ライトニングボルト (雷属性)}; 雷属性の単体魔法 アイスミサイルよりも射程が長い 威力はお察し 追加効果に感電があるので感電巻きに使えなくもない #endregion #region(黒魔法) ・''ブラインド (黒属性)'' 暗黒を与える魔法 暗黒中は攻撃不可(移動は可能)・回避低下 主にPvPで使われるが一部ボスにもあたる(シオカンヘイム侵入クエストのボスなど) ・''カース (黒属性)'' 呪いの状態異常を与える魔法 呪い中は全能力値がダウンする 便利なスキルと思いきやほとんどのボスには効かない ・''ポイズン (黒属性)'' 中毒の状態異常を与える魔法 中毒中は持続ダメージ ゴミ 使いどころはない ・''アンデット (黒属性)'' アンデットの状態異常を与える魔法 アンデット中に回復すると回復分のダメージを受ける ネオテシスやオルリー防衛線の回復魔法を使うMOBに使える 今は火力でごり押せるのでいらないといえばいらない #endregion #region(共通系) ・&color(Gray){銭投げ (無属性)}; seedを投げつけるスキル 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う ・&color(Gray){忍術 木の葉隠れ (無属性)}; 攻撃を防ぐ葉っぱを纏う 即死攻撃ですら葉っぱ一枚で防ぐためほぼ無敵になれる ダメージは防げるが凍結やスタンは貫通するため注意 最大レベルで8枚の葉っぱを纏い攻撃1Hitにつき1枚ずつ減る ※時間経過でも減っていく ・&color(Gray){忍術 影縛り (無属性)}; 移動禁止を与えるスキル 雑魚MOBを隔離するときとかに使う ・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)}; ~マインといういわゆる地雷を使用するためのスキル パッシブスキル扱いであり地雷を置くときにはNPCから買える地雷を使うことで地雷を置ける 要塞専用スキルであるが要塞がオワコンのため死にスキルと化している ・&color(Gray){忍術 震 (無属性)}; 突き依存の範囲スキル スタンの追加効果もあるが自分中心の範囲攻撃のため手裏剣と比べると使いにくい #endregion #region(剣系) ・&color(Gray){デュアルヒット (無属性)}; 通常攻撃 クロススラスト使おう ・&color(Gray){クロススラスト (無属性)}; 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う ・&color(Gray){ピアシングスラスト (無属性)}; バックステップを取得するために覚える このスキル自体はゴミ ・&color(Gray){バックステップ (無属性)}; 突き依存の単体攻撃 スキル倍率は優秀だがコンボを考えると連のほうがたぶん強い ・&color(Gray){忍術 経 (無属性)}; ゴミ カス うんこ talewikiにはスタン+スラスト効果の記載があるがいつだったかのバランシングで削除された なんのとりえもない糞スキル #endregion #region(刀系) ・&color(Gray){スラッシュ(無属性)}; 通常攻撃 クロススラスト使おう ・&color(Gray){連 (無属性)}; 斬り依存の単体攻撃 斧装備してコンボで連使うのが一番単体火力が出る ・&color(Red){忍術 爆 (火属性)}; 斬り依存の範囲攻撃 手裏剣よりモーションが長く使いにくいが倍率が高いためMOBワンパンの敷居が低い ・&color(Gray){忍術 閃 (無属性)}; 移動しながら攻撃する変わったスキル 火力よりも移動できるところがミソ 歩いてはいけないところや段差を乗り越えてショートカットができる #endregion #region(打撃系) ・&color(Gray){忍術 投爆 (無属性)}; NPCから買えるファイアースラスクを使うためのスキル 使うと床が炎上し炎の上を歩くとダメージを受ける ダメージは大したことはなく主に要塞で味方イサックのHP削りのために使われていたが 今のイサックの自己バフはHP制限がなくなったためこの用途では使わない 発火の追加効果があるため自分で踏んでわざと発火することで凍結しないようにするテクニックがあるとかないとか ・&color(Gray){忍術 影分身 (無属性)}; 突き、斬り複合の単体スキル 昔はPvPで使ってた 今はゴミスキル ・&color(Gray){心 (無属性)}; 突き、斬り複合の単体スキル 遠距離攻撃のため非常に使いやすく優秀なスキル 火力はコンボ連には劣るがコンボができない状況では後ディレイを消した心を使うのがベター ・&color(Gray){手裏剣打ち (無属性)}; 突き、斬り複合の範囲スキル ナヤのメイン範囲スキル カンストまでずっと使う モーションが短く位置指定の範囲攻撃のため逃げ打ちにも使える 非の打ち所がない超優秀なスキル #engregion #endregion #endregion **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいい しいて言うのであれば初期属性値が5あって忍術 爆の属性になってる火属性 **モンスターカード [#d806b5a1] [[モンスターカード]] ↑ここ見ながら作れ &color(Red){''耐久の初撃は手裏剣なら2回分追撃が乗る 極限後は絶対につけろ''}; **ランダムオプション [#a596ad50] [[ランダムオプション]] ↑ここ見ながら選べ 手裏剣・心・連と複合スキル斬りスキル両方使うことが多く 盾部位のランダムオプションは攻撃力増加、被ダメ増加をつけたほうがいい 木の葉があるため被ダメ増加のデメリットは他キャラほどは気にならない |