ナヤトレイ のバックアップの現在との差分(No.6)
&ref(naya.jpg,nolink,75%); **どんなやつ [#vd5936fd] 2019年12月リノベーション実施 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない 即死攻撃すら防ぐ防御スキルも持っており汚い忍者と言われていた リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置いたりする忍者 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ #region(リノベ前) 忍者 手裏剣とかクナイとか爆弾とか投げて戦う 刀は飾り スキルはモーションが短く使いやすいものが多い 即死攻撃すら回避できる防御スキルも持っている 周囲が死にまくる中こいつだけ生存する汚いやつ ちなみに身長152cmの15歳 かわいい #endregion **育成 [#w933ebdd] #region(型選択) ''[2019年12月リノベ後]'' リノベ後もあまり変わらない 回避型にテコ入れが入ったので終盤回避型という選択肢もありにはなった #region(リノベ前) 突き型 突き攻撃力と回避が上げやすい型 序盤はこれを選択 斬り型 斬り攻撃力と命中が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 物理複合 突き攻撃力と斬り攻撃力が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 斬り型とどっちがいいかって言われるとよくわからない たぶんあんまり変わらない #endregion #endregion #region(武器選択) ''[2019年12月リノベ後]'' 突きスキルがまともになったので短剣選択もありになった #region(リノベ前) 短剣 突き武器 突きスキルはいまいちぱっとしないので使うことはない 短刀 突き、斬りの複合武器 メインスキルの手裏剣と心の火力が一番高く出せるため序盤から終盤まで強い武器 斧 斬り武器 武器ディレイが短剣と短刀より高い武器 後述の手裏剣ステの敷居が高く微妙と思いきや 終盤コンボを使うならこの高い武器ディレイ値が有利に働く 序盤は微妙だが終盤に輝く武器 両刀 短刀と斧を両方装備できるようにステータスを分配する 範囲狩り遠距離での単体攻撃は短刀 単体火力を重視した斧装備のコンボ連を使い分ける #endregion #endregion ■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成していく 型は突き 武器は短刀 ■レベル上げ [[育成チャート]] ↑ここを参考に育成 ■スキル 手裏剣打ちでカンストまで狩る まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル 木の葉巻いて手裏剣打ち ■ステータス分配 ''再振りは困ったらやればいい'' #region(レベル別) ・Lv.1~Lv200 DEXは自分のレベル+10くらいを目安に伸ばす 残ったポイントはSTAB,HACK,DEFに振る 敵からの攻撃が痛ければDEF、そうでなければSTAB,HACKをとる 手裏剣打ちはSTAB,HACKどちらを上げても火力が伸びるのでその時の必要ポイントが低いほうを上げればよい ・Lv.200~Lv.290(Lv.300) Lv.200あたりで手裏剣ステと呼ばれる後ディレイを0にしてスキル連射する狩り型に転向する スキルキーを押しっぱなしで狩りができるため非常に楽 ナヤトレイはこの型が基本型になる Lv.265くらいになったらMRの値も意識するといい 防御スキルの木の葉隠れは魔法扱いとなっておりMR値で前ディレイが減少する ・Lv.290~ スルト力の根源、プラバ防衛など終盤のコンテンツは敵の命中が異常に高く回避不可 コンボによる固定確率回避と防御値上昇で耐えるためにAを極限まで削ってF型に転向する いままで有利に働いていた武器ディレイ値が低いことがここにきてデメリットになっている 斧を使う、アビリティで武器ディレイを上げるなどコンボがつながるように調整する 盾部位のランダムオプションのディレイ固定をつけるのも手 #endregion &br; %%%''補足情報''%%% #region(陣消し、手裏剣ステ、コンボステについて) ■前ディレイ ・物理スキル 気づいたら消えてるから気にしなくていい ・魔法スキル ステMR+装備MR>武器ディレイ値×5 で消える ■後ディレイ ・手裏剣ステ ステA+装備Q(敏捷)>武器ディレイ値×5 で後ろディレイが消える ・コンボをつなぐ場合 500×武器ディレイ値-(ステA+装備Q(敏捷)>115 くらいでコンボがつながる あくまで目安でPCスペックにもよるのでその辺は自分で確認しろ 参考までにNエンキセットで静寂の刃つき斧(ディレイ80%)だとステA105くらいでコンボできる #endregion 終始A型で駆け抜ける 極限までは自動再振りで問題ない 自動再振りONのまま極限するとDEF型になるので要注意 カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取るように再振り **装備選択 [#a7546a2d] ***全体を通して [#bf5ae77e] 後述する地雷の火力が物理複合で計算されるので武器が短剣だろうが斧だろうが盾OPとAFは物理複合が伸びるものを選ぶ まずは強化剤の安いSで強化して余裕が出てきたらHでも強化するのがいい ***武器 [#c4f31c04] 短剣・・・おそらく誰も使ってない 使う理由もない 短刀・・・再分配時のステ効率が良く武器強化による追加ダメージも最も高い 特段の事情がない限りはこれでいい 斧・・・武器強化時のコスパに優れる(斬り補正強化による追加ダメージの伸び、突き強化時の強化上限値) ただステ効率は悪く、最終的な追加ダメージも短刀に劣る ***鎧 [#zef68d83] 重鎧、ローブは着用不可なのでスーツか軽鎧の二択 スーツはA1000の確保が容易になるがMがないのでただでさえ脆いナヤがさらに脆くなる 装備が揃ってきた段階で軽鎧に切り替えることをおすすめする **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが特に理由がないなら初期値が高い火がおすすめ 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる ''アンプル使わないとスキルに属性値乗らないので選択した属性に合わせたアンプルを使うこと'' **スキル [#y7ca6cfc] ''[2019年12月リノベ後]'' 新スキルの追加+既存スキルの削除実施 残ったスキルも仕様変更が入ったり倍率の上方修正されてたりいろいろ 魔法はすべて使えなくなり太古よりのロマン魔ナヤは完全死滅 #region(共通系) ・銭投げ seedを投げつけるスキル 再振り時に共通先行にするためだけに使う #endregion #region(ナヤトレイ) ・苗族 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) 中毒、暗黒無効と被クリ率50%減少 回避装備で火力も伸ばせるステキなパッシブスキルのように見えるがバンドもスーツも使わなくなるので空気 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイでナヤの与ダメ+10% ※作成中 //****************************************************************// //#region(共通系) //・&color(Gray){銭投げ (無属性)}; // seedを投げつけるスキル // 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う //#endregion //#region(ナヤトレイ) //・苗族 // スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) // バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) // A型にしつつ火力も伸ばせるステキなパッシブスキル // 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイ // あと中毒、暗黒無効と被クリ率低下もある // &size(50%){ところで中毒撒いてくるMOBっていたっけ}; //・ナヤトレイ // 自分とPTメンバー被クリ率減少 気休め程度に //・欺瞞 // 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 //・ペア // PT内のシベリンが攻撃したときに追加ダメージ20% 脳筋強化 //#endregion ・ナヤトレイ 自分とPTメンバーの被クリ率25%減少 ナヤ本体は苗族と合わせて被クリ率75%減 諸々の理由で被弾時の一発が重くなりがちなナヤにはありがたいパッシブ //#region(陰忍術) //・&color(Gray){クロススラスト (無属性)}; // 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う //・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)}; // 地雷を置く1種につき1個しか置けないが範囲攻撃可能 段数は2段っぽい // 設置時に出る四角の枠内にMOBがいると爆発する // 地雷は7種類あり状態異常巻きも可能になったがこいつの真価はダメージが能力値依存になったこと // 倍率は地雷の種類によってまちまち たぶん300%~400%くらい // 地雷は7種類あるため7種類全部置けば14段の範囲攻撃 // しかも感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き // さらに地雷はあくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができる // 敵に近接してれば即爆発するので毎秒撒ける 頭おかしい火力が出せる // 要塞はどうするかって?地雷で足止めじゃなくて地雷で即殺す戦法にしろ //・&color(Gray){煙幕 (無属性)}; // 煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 // マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる //・&color(Gray){襲撃 (無属性)}; // //・&color(Gray){高跳び (無属性)}; //#endregion //****************************************************************// ・欺瞞 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 CT10分あるから過信は禁物 #region(リノベ前) #region(氷結系) ・&color(Blue){フリーズ (氷属性)}; 氷結の状態異常を与える魔法 氷結中は行動不可となる 後述のアイスミサイルの凍結よりも凍結時間が長くPvPで使われたりもした ゲーム内説明では発火を解除とあるが未実装 ・&color(Blue){アイスミサイル (氷属性)}; 氷属性の単体魔法 ナヤが使っても大した威力にはならないが追加効果の凍結が強力でPvPでは猛威を振るう ・ペア PT内のシベリンが攻撃したMOBを攻撃したときにナヤの追加ダメージ10% まずシベリンがいないので空気 #endregion #region(電撃系) ・&color(Aqua){エレクトリックショック (雷属性)}; 感電の状態異常を与える魔法 感電中は物理攻撃力・命中が低下 感電巻きに使うとしてもライトニングボルトでいい ・&color(Aqua){パララシス (雷属性)}; 麻痺の状態異常を与える魔法 麻痺中は行動不可となる フリーズと同じく効果時間が長いためPvPで使われたりもした ・&color(Aqua){ライトニングボルト (雷属性)}; 雷属性の単体魔法 アイスミサイルよりも射程が長い 威力はお察し 追加効果に感電があるので感電巻きに使えなくもない #region(体術) ・スラッシュ H依存通常攻撃 H強化してるならこっち ・連 H依存単体攻撃 射程が短い 依存の問題で斧持ちでも使わない ・心 SH依存単体攻撃 メイン単体スキル 遠距離でも使えるのでコンボが途切れにくい ・手裏剣投げ SH依存範囲攻撃 メイン範囲スキル 今も昔もナヤを支える優秀なスキル ・花蝶乱舞 H依存範囲攻撃 自分中心範囲なので宝物庫とかルーンDとかで使える #endregion #region(黒魔法) ・''ブラインド (黒属性)'' 暗黒を与える魔法 暗黒中は攻撃不可(移動は可能)・回避低下 主にPvPで使われるが一部ボスにもあたる(シオカンヘイム侵入クエストのボスなど) ・''カース (黒属性)'' 呪いの状態異常を与える魔法 呪い中は全能力値がダウンする 便利なスキルと思いきやほとんどのボスには効かない ・''ポイズン (黒属性)'' 中毒の状態異常を与える魔法 中毒中は持続ダメージ ゴミ 使いどころはない ・''アンデット (黒属性)'' アンデットの状態異常を与える魔法 アンデット中に回復すると回復分のダメージを受ける ネオテシスやオルリー防衛線の回復魔法を使うMOBに使える 今は火力でごり押せるのでいらないといえばいらない #region(陰忍術) ・クロススラスト S依存通常攻撃 スラッシュと選択 S強化ならこっち ・忍術 隠爆 SH依存設置範囲スキル アイテムを使用して自分の足元に地雷を設置する 設置時に出る四角の枠内にMOBが入ると爆発 倍率と段数は地雷の種類によってまちまち 地雷は1個ずつしか置けないが7種類あるためCT毎に7個置ける 地雷に依って感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き あくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができて火力がやばい さらに武器強化のダメージが地雷1個にそのまま乗るとかいう頭おかしい性能 ゲーミングマウスとかキーボードあるといいと思うというかないとめんどくさすぎて無理 あと壁際だと置けないところもある ・煙幕 設置デバフスキル 足元に煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 地雷と違って別途アイテム不要 マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる ・襲撃 S依存範囲スキル 発動に1秒かかる20段の攻撃 使うたびに移動してしまうので使いにくい 後述のマスタリー変更で移動スキルとして使えないこともない ・高跳び 移動スキル 追加効果ない射程短いCTあるの三拍子揃ったクソワープスキル でもなんだかんだ使う #endregion #region(共通系) ・&color(Gray){銭投げ (無属性)}; seedを投げつけるスキル 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う ・&color(Gray){忍術 木の葉隠れ (無属性)}; 攻撃を防ぐ葉っぱを纏う 即死攻撃ですら葉っぱ一枚で防ぐためほぼ無敵になれる ダメージは防げるが凍結やスタンは貫通するため注意 最大レベルで8枚の葉っぱを纏い攻撃1Hitにつき1枚ずつ減る ※時間経過でも減っていく ・&color(Gray){忍術 影縛り (無属性)}; 移動禁止を与えるスキル 雑魚MOBを隔離するときとかに使う ・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)}; ~マインといういわゆる地雷を使用するためのスキル パッシブスキル扱いであり地雷を置くときにはNPCから買える地雷を使うことで地雷を置ける 要塞専用スキルであるが要塞がオワコンのため死にスキルと化している ・&color(Gray){忍術 震 (無属性)}; 突き依存の範囲スキル スタンの追加効果もあるが自分中心の範囲攻撃のため手裏剣と比べると使いにくい #region(陽忍術) ・デュアルヒット SH依存通常攻撃 SH依存だがこれだけモーション長いので微妙かも ・狂猫 S依存単体チャネリングスキル 昔はチャネリングなのに1秒しか続かないカススキルだった 修正入ったけどS依存なので結局カススキル ・分身乱撃 S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手は悪くない でもS依存だし手裏剣のほうがモーション短いので使わない ・閃 SH依存範囲攻撃 後述のマスタリー選択で追加効果を選べる 殴り始める前に一発入れるといい ・忍術 木の葉隠れ 移動速度+10 固定回避10% ダメージをSPで肩代わり(その際80%カット) ダメージをSPで受ける確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる つまりA1000で転換率100% バフでステータスを盛っても転換率は上がらない あくまで素のAで計算される SP超過分は80%カットされたうえでHPに入る つまり即死貰ったら死ぬ #endregion #region(剣系) ・&color(Gray){デュアルヒット (無属性)}; 通常攻撃 クロススラスト使おう ・&color(Gray){クロススラスト (無属性)}; 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う ・&color(Gray){ピアシングスラスト (無属性)}; バックステップを取得するために覚える このスキル自体はゴミ ・&color(Gray){バックステップ (無属性)}; 突き依存の単体攻撃 スキル倍率は優秀だがコンボを考えると連のほうがたぶん強い ・&color(Gray){忍術 経 (無属性)}; ゴミ カス うんこ talewikiにはスタン+スラスト効果の記載があるがいつだったかのバランシングで削除された なんのとりえもない糞スキル #region(マスタリー選択) ・No.1(閃) ステータス、回避率、命中率、移動速度を下げられる筋斬りがよさげ PTにナヤが複数いるなら強奪もあり 爆弾付着は大した火力でないのでいらない ・No.2(煙幕) 毒入りにしておけば間違いない 身隠しの煙幕も使えなくはない ・No.3(襲撃) 移動用と割り切って無差別な襲撃にするのがいい 高跳びより射程長いけど攻撃判定が邪魔なときあるのと後ディレイ長いので使い分け ・No.4(中毒追加効果) 与ダメを伸ばす致命的な毒か被ダメを減らす無気力になる毒かの二択 地雷や煙幕で中毒付与は事足りるので毒塗りは使わない #endregion #region(刀系) ・&color(Gray){スラッシュ(無属性)}; 通常攻撃 クロススラスト使おう ・&color(Gray){連 (無属性)}; 斬り依存の単体攻撃 斧装備してコンボで連使うのが一番単体火力が出る ・&color(Red){忍術 爆 (火属性)}; 斬り依存の範囲攻撃 手裏剣よりモーションが長く使いにくいが倍率が高いためMOBワンパンの敷居が低い ・&color(Gray){忍術 閃 (無属性)}; 移動しながら攻撃する変わったスキル 火力よりも移動できるところがミソ 歩いてはいけないところや段差を乗り越えてショートカットができる #endregion #region(打撃系) ・&color(Gray){忍術 投爆 (無属性)}; NPCから買えるファイアースラスクを使うためのスキル 使うと床が炎上し炎の上を歩くとダメージを受ける ダメージは大したことはなく主に要塞で味方イサックのHP削りのために使われていたが 今のイサックの自己バフはHP制限がなくなったためこの用途では使わない 発火の追加効果があるため自分で踏んでわざと発火することで凍結しないようにするテクニックがあるとかないとか ・&color(Gray){忍術 影分身 (無属性)}; 突き、斬り複合の単体スキル 昔はPvPで使ってた 今はゴミスキル ・&color(Gray){心 (無属性)}; 突き、斬り複合の単体スキル 遠距離攻撃のため非常に使いやすく優秀なスキル 火力はコンボ連には劣るがコンボができない状況では後ディレイを消した心を使うのがベター ・&color(Gray){手裏剣打ち (無属性)}; 突き、斬り複合の範囲スキル ナヤのメイン範囲スキル カンストまでずっと使う モーションが短く位置指定の範囲攻撃のため逃げ打ちにも使える 非の打ち所がない超優秀なスキル #engregion #endregion #endregion **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいい しいて言うのであれば初期属性値が5あって忍術 爆の属性になってる火属性 **モンスターカード [#d806b5a1] [[モンスターカード]] ↑ここ見ながら作れ &color(Red){''耐久の初撃は手裏剣なら2回分追撃が乗る 極限後は絶対につけろ''}; **ランダムオプション [#a596ad50] [[ランダムオプション]] ↑ここ見ながら選べ 手裏剣・心・連と複合スキル斬りスキル両方使うことが多く 盾部位のランダムオプションは攻撃力増加、被ダメ増加をつけたほうがいい 木の葉があるため被ダメ増加のデメリットは他キャラほどは気にならない ・おすすめ構築 属性UP[火](+3),追撃[火](+3),食いしん坊(+2),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4),自由枠 SP吸収はいらないと思う **新規向け回避型への道 [#a596ad50] 木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 各種バフ、神鳥の聖遺物、クラウンのステ上昇は含まない %%%''メリット''%%% ・木の葉使用時は被ダメージ8割カット ・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる %%%''デメリット''%%% ・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在しない為) ・上記の理由で高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る %%%''A1000確保の目安''%%% ・ステータス:310 ・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10 =664 ・アバター5セット:15 ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす ・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ ・カフス強化:A強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい #br %%%''SP確保''%%% ・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる ・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k、真OPはMAX15k ・ルーンスキル:生命のルーンでMAX+20%、深化ルーンスタミナでMAX+10k ・ペットスキル:気力 SP+1000 ・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000 **よくある質問 [#z4fed201] Q、地雷どこ A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人 Q、コンボつながらない A、盾に後ディレイ固定OP入れろ Q、マカロンと地雷でインベきつい A、ショップで32スロ500NP |