ナヤトレイ のバックアップソース(No.9)
&ref(naya.jpg,nolink,75%); **どんなやつ [#vd5936fd] 2019年12月リノベーション実施 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない 即死攻撃すら防ぐ防御スキルも持っており汚い忍者と言われていた リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ #region(リノベ前) 忍者 手裏剣とかクナイとか爆弾とか投げて戦う 刀は飾り スキルはモーションが短く使いやすいものが多い 即死攻撃すら回避できる防御スキルも持っている 周囲が死にまくる中こいつだけ生存する汚いやつ ちなみに身長152cmの15歳 かわいい #endregion **育成 [#w933ebdd] #region(型選択) ''[2019年12月リノベ後]'' リノベ後もあまり変わらない 回避型にテコ入れが入ったので終盤回避型という選択肢もありにはなった #region(リノベ前) 突き型 突き攻撃力と回避が上げやすい型 序盤はこれを選択 斬り型 斬り攻撃力と命中が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 物理複合 突き攻撃力と斬り攻撃力が上げやすい型 終盤F型に転向するときに使う 斬り型とどっちがいいかって言われるとよくわからない たぶんあんまり変わらない #endregion #endregion #region(武器選択) ''[2019年12月リノベ後]'' 突きスキルがまともになったので短剣選択もありになった #region(リノベ前) 短剣 突き武器 突きスキルはいまいちぱっとしないので使うことはない 短刀 突き、斬りの複合武器 メインスキルの手裏剣と心の火力が一番高く出せるため序盤から終盤まで強い武器 斧 斬り武器 武器ディレイが短剣と短刀より高い武器 後述の手裏剣ステの敷居が高く微妙と思いきや 終盤コンボを使うならこの高い武器ディレイ値が有利に働く 序盤は微妙だが終盤に輝く武器 両刀 短刀と斧を両方装備できるようにステータスを分配する 範囲狩り遠距離での単体攻撃は短刀 単体火力を重視した斧装備のコンボ連を使い分ける #endregion #endregion ■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成していく ■レベル上げ [[育成チャート]] ↑ここを参考に育成 ■スキル 手裏剣打ちでカンストまで狩る まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル ■ステータス分配 ''再振りは困ったらやればいい'' #region(レベル別) ・Lv.1~Lv200 DEXは自分のレベル+10くらいを目安に伸ばす 残ったポイントはSTAB,HACK,DEFに振る 敵からの攻撃が痛ければDEF、そうでなければSTAB,HACKをとる 手裏剣打ちはSTAB,HACKどちらを上げても火力が伸びるのでその時の必要ポイントが低いほうを上げればよい ・Lv.200~Lv.290(Lv.300) Lv.200あたりで手裏剣ステと呼ばれる後ディレイを0にしてスキル連射する狩り型に転向する スキルキーを押しっぱなしで狩りができるため非常に楽 ナヤトレイはこの型が基本型になる Lv.265くらいになったらMRの値も意識するといい 防御スキルの木の葉隠れは魔法扱いとなっておりMR値で前ディレイが減少する ・Lv.290~ スルト力の根源、プラバ防衛など終盤のコンテンツは敵の命中が異常に高く回避不可 コンボによる固定確率回避と防御値上昇で耐えるためにAを極限まで削ってF型に転向する いままで有利に働いていた武器ディレイ値が低いことがここにきてデメリットになっている 斧を使う、アビリティで武器ディレイを上げるなどコンボがつながるように調整する 盾部位のランダムオプションのディレイ固定をつけるのも手 #endregion &br; %%%''補足情報''%%% #region(陣消し、手裏剣ステ、コンボステについて) ■前ディレイ ・物理スキル 気づいたら消えてるから気にしなくていい ・魔法スキル ステMR+装備MR>武器ディレイ値×5 で消える ■後ディレイ ・手裏剣ステ ステA+装備Q(敏捷)>武器ディレイ値×5 で後ろディレイが消える ・コンボをつなぐ場合 500×武器ディレイ値-(ステA+装備Q(敏捷)>115 くらいでコンボがつながる あくまで目安でPCスペックにもよるのでその辺は自分で確認しろ 参考までにNエンキセットで静寂の刃つき斧(ディレイ80%)だとステA105くらいでコンボできる #endregion **スキル [#y7ca6cfc] ''[2019年12月リノベ後]'' 新スキルの追加+既存スキルの削除実施 残ったスキルも仕様変更が入ったり倍率の上方修正されてたりいろいろ 魔法はすべて使えなくなり太古よりのロマン魔ナヤは完全死滅 #region(共通系) ・&color(Gray){銭投げ (無属性)}; seedを投げつけるスキル 威力はカス 再振り時に共通先行にするためだけに使う #endregion #region(ナヤトレイ) ・苗族 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) A型にしつつ火力も伸ばせるステキなパッシブスキル 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイ あと中毒、暗黒無効と被クリ率低下もある &size(3){ところで中毒撒いてくるMOBっていたっけ}; ・ナヤトレイ 自分とPTメンバー被クリ率減少 気休め程度に ・欺瞞 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 ・ペア PT内のシベリンが攻撃したときに追加ダメージ20% 脳筋強化 #endregion #region(体術) ・&color(Gray){スラッシュ (無属性)}; 通常攻撃 多分一番使いにくい ・&color(Gray){連 (無属性)}; H依存単体攻撃 コンボを絡めるならこれが一番強い ・&color(Gray){心 (無属性)}; SH依存単体攻撃 後ろディレイを消してるなら単体はこれ 遠距離攻撃のため使い勝手もいい ・&color(Gray){手裏剣投げ (無属性)}; SH依存範囲攻撃 範囲攻撃は基本はこれ 今も昔も手裏剣を投げるのは変わらない ・&color(Gray){花蝶乱舞 (無属性)}; H依存範囲攻撃 自分中心範囲のためちょっと使いにくい #endregion #region(陰忍術) ・&color(Gray){クロススラスト (無属性)}; 通常攻撃 基本はこれを使うのがいいと思う ・&color(Gray){忍術 隠爆 (無属性)}; 地雷を置く1種につき1個しか置けないが範囲攻撃可能 段数は2段っぽい 設置時に出る四角の枠内にMOBがいると爆発する 地雷は7種類あり状態異常巻きも可能になったがこいつの真価はダメージが能力値依存になったこと 倍率は地雷の種類によってまちまち たぶん300%~400%くらい 地雷は7種類あるため7種類全部置けば14段の範囲攻撃 しかも感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き さらに地雷はあくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができる 敵に近接してれば即爆発するので毎秒撒ける 頭おかしい火力が出せる 要塞はどうするかって?地雷で足止めじゃなくて地雷で即殺す戦法にしろ ・&color(Gray){煙幕 (無属性)}; 煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる ・&color(Gray){襲撃 (無属性)}; 発動に1秒かかるが20段の攻撃 使うたびに移動してしまうのでちょっと使いにくい 瞬間火力はすさまじいので耐久の初撃とかマスタリーの追加ダメを重ねるとすごいことになる気がする ・&color(Gray){高跳び (無属性)}; ワープただしCTあり #endregion #region(陽忍術) ・&color(Gray){デュアルヒット(無属性)}; 通常攻撃 ・&color(Gray){狂猫(無属性)}; ボタンおしっぱで10秒間攻撃し続ける 通常2回使って3hit目に狂猫を持ってくるとスキル発動中は常時コンボ恩恵を受けられる アイテム使うと途切れるため注意 ・&color(Gray){分身乱撃(無属性)}; S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手よし ・&color(Gray){閃(無属性)}; マスタリーでデバフまける 昔は移動できたが行って帰ってくるため今は移動スキルではない ・&color(Gray){忍術木の葉隠れ(無属性)}; リノベで別仕様スキルになった。簡単に言うとSP版マナウォール 移動速度+10 固定回避10% ダメージSP肩代わり(ダメ60%カット) ダメージをSPで受けれる確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる そのためF型だとあまりSP転換できない 即死ダメもSP転換できれば1発は耐える #endregion #region(マスタリー選択) ・No.1 ステータス、回避率、命中率、移動速度を下がられる筋斬りがよさげ 強奪はPvPで当たれば強いがどうせすぐ万能薬で解除される気がする 爆弾付着は大したダメでないのでいらない ・No.2 割とどれでもいい 地雷で中毒を撒く前提なら毒入り煙幕は選択外 ・No.3 体重を乗せた襲撃がおすすめ というより他が使いにくすぎる ・No.4 どれも有用なので好みで選ぶ 地雷で中毒を撒く前提なら毒塗りは選択外 #endregion **属性選択 [#u69477c2] メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいい しいて言うのであれば初期属性値が10ある火属性 **モンスターカード [#d806b5a1] [[モンスターカード]] ↑ここ見ながら作れ &color(Red){''耐久の初撃は手裏剣なら2回分追撃が乗る 極限後は絶対につけろ''}; **ランダムオプション [#a596ad50] [[ランダムオプション]] ↑ここ見ながら選べ 手裏剣・心・連と複合スキル斬りスキル両方使うことが多く 盾部位のランダムオプションは攻撃力増加、被ダメ増加をつけたほうがいい 木の葉があるため被ダメ増加のデメリットは他キャラほどは気にならない **よくある質問 [#z4fed201] Q、リノベで何がかわったの? A、回避型にテコ入れ。終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった。 木の葉の仕様が大幅変更、SP版マナ壁みたいになった。 地雷込みの火力は最強クラス Q、終盤で回避型(A型)って行けるの?オワコンじゃないの? A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける ボスの攻撃もよけれるので全然あり アイアンハートでHPを盛れるならA型のほうが耐久力ある気がする ただしF型はデモニナックルが装備できるので火力では劣る Q、ステAってどのくらいとればいいの A、木の葉のSP転換率100%行けるのであればA300とる意義はあるが現状では入手困難な最強装備が必要なため実用的ではない 無理にA300とらずにSHに多めに振ったほうがいい気がするがその辺は好み Q、要塞での役割は?PvPは強いの? A、要塞は未知数。ただし地雷の仕様が変わったため確実に役割は変わる 昔の仕様の地雷は回避不可であったがダメージは低いため足止め程度にしかならなかったが今の火力は超火力を与えられる ただし、普通のスキルと同じように回避可能にもなっているため必中ではなくなってる 範囲攻撃可能だが1種につき1個しか置けないので敵集団に突っ込んで爆殺になるかと思われる 回避は高いためPvPにおいては強い部類 ただし命中は並みなので決定力がないのは相変わらずだがFM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れる たぶん Q、地雷強くね?卑怯 A、忍者はいつの時代も汚い |