強化システム のバックアップの現在との差分(No.18)
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる 装備強化装備解体時に手に入る強化の石を使用して武器、鎧を強化できる 石とSEEDだけでも+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時にプラス値が減少することがあるのでノーペナ強化券を使っていくのが主流 ノーペナ券は300以下にしか使えないやつと310にも使えるやつがあるから間違って売ったり買ったりするな倍以上違う 正直+8までは根性でいけなくもないレベルだけどそれ以上はさすがにやめとけ 覚醒(+11)までは継承に使ったりできるが+12以降は別のアイテム使ってあげることになるし継承に使えなくなるので注意 でも+11と+12じゃ雲泥の差なので割り切って+12にしてる奴しかいない ・武器強化 固定の追加ダメージを付与できる 追加ダメージどのスキルを使っても同じ値 見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られているだけだから気にするな
・鎧 HPを増やせる 頑張れば200k以上伸ばせる 強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる 通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化段階が減少するのでペナルティ無効券(Lv300以下のしかない)かノーペナルティ強化券を使っていくのが主流 ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも使えるやつがあるから間違って売ったり買ったりするな値段が倍以上違う +8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルティ-50%が来てたら+9までいける そこからはノーペナ安定 +11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%) +12以上の継承はできない +13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率だし輝く強化の石の消費数も1 2 3と増える やめとけ
数値の計算式はtalewikiを参照 進化装備を進化できる 属性強化装備に属性値を付与できる (旧システム) 昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能 ただしツリーを作成するための属性原石、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので新規は気にしなくていい 昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が最大 ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入る場合もあるが、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので気にしなくていい アビリティ武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることができる 素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる
(旧システム) ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる SEEDで装着できるアビリティの上位版だが追加アビリティはダメージ増加率+xx%がついているやつをつけろ これがないならSEEDで装着できるやつのほうがいい MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着 まずはスロットを追加してからアビリティを装着する やりかたはなんとなくわかれ 時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる MRほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる 最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない たぶん仕様 最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様 (旧システム) 遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能 ただし新規入手は不可 新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場合があるから確認しろ エンチャントSEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない エンチャント祝福値がMAXになると必ず強化に成功する 「~の呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテム これを使っても伸びる数値が固定されるだけで強化成功率は上がらないので注意 旧システムのアイテムを使用した強化とは異なり「~の呪文書」は、強化が成功するまでなくならない エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する 「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテムで成功時にのみ消費 名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない 成功率は2%(祝福10%のやつは10%) 呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ (旧システム) 「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能 ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない 鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため 市場にはめったに出回らない インクリ装備の合成回数を減らせる しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる
(旧システム) アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能 ただし新規入手はできない 後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか 継承上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる 転移ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる |