火力上げたい のバックアップの現在との差分(No.3)

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#contents
*ダメージ計算式を知る [#nd843b9b]
*ダメージ計算式を知る [#b0259198]
古い情報だがこれが基本
 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]
つまり
 [攻撃力]-[防御力]
の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる
攻撃力をあげろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111111

*攻撃力を上げる [#fbce09a9]
**ステと装備ステ [#s2c82837]
このページ見るやつで知らないやつはいないと思うが一応
|S|ステS*2.10+ステH*1.08+装備S*6.67+装備H*1.00|
|H|ステS*1.08+ステH*2.10+装備S*1.00+装備H*6.67|
|SH|(ステS+ステH)*1.65+(装備S+装備H)*4.20|
|HI|ステH*1.80+ステI*1.50+装備H*4.20+装備I*3.50|
|I|ステI*2.40+ステM*0.6+装備I*5.95+装備M*1.05|
|M|ステI*0.45+ステM*2.55+装備I*0.70+装備M*6.30|
Mとかかわってるらしいが基本はかわらないだろう
*攻撃力を上げる [#lc25c0b5]
**ステと装備ステ [#l3bee5df]
[[攻撃力の計算式はここ見ろ>http://talewiki.com/talewiki.php?Skill#formula]]
装備ステがすべてといっていい

- 新しい魔法攻撃(INT)攻撃力公式が適用されます。
[既存の](装備魔法攻撃力)×0.85 +(装備魔法防御力)×0.15
[変更](装備魔法攻撃力)×0.95 +(装備魔法防御力)×0.10
:キャラクター能力値に関する公式は、従来と同じです。

- 新しい魔法防御(MR)攻撃力公式が適用されます。
魔法防御力(MR)攻撃係数自体が変更されるわけではなく、別の補正定数を入れて攻撃公式を補完する方式で進行されます。
[既存の](装備魔法防御力)×0.75 +(装備魔法攻撃力)×0.10
[変更]((機器のエンチャント外本来魔法防御力)+(装備のエンチャント魔法防御力)×1.2)×0.75 +(装備魔法攻撃力)×0.10
:キャラクター能力値に関する公式は、従来と同じです。

**目指したい装備 [#zdcf0f16]
2020/3/8時点
***兜頭手足背 [#y75c6449]
-上限インファ(手足は高いからコスパ悪い)
-デモニック(+10以上)

***武器 [#tc91bb2d]
-インファ(+36以上) 夢幻のなんたらでも可
 インクリ→+10→インクリ→+12 +12 +12 なかなかつよい

***鎧 [#r12e4d97]
-火力鎧+30品 タイアップがこないので手に入らないからなくてもよい
-強化8とか適当につけとけHP上がる

***エフェ [#j96e59ea]
-+30以上 mix1はよく売ってる

***AF [#ecea2f05]
-強化プラバの上限

***アバター [#p30d0161]
-アバター保証書15枚で+50 複合キャラは+100してけ

***その他 [#m6c3a6cd]
-サブアームはEP品で+10
-レリックは+15~ イベントのたびにあがる

*属性値を上げる [#x77a4245]
全装備に+9は必須
顔は忘れずにGアビつけろ

*スキル [#l7aa6cce]
*スキル [#i732937b]
計算式見ても分かる通りスキル倍率は非常に大事
大体メインスキルは決まってるが一応確認しておくように
&color(Red){''ハイパースキル''};と&color(Red){''オーバースキル''};での上昇はかなり大きいことがわかるな?

*属性値を上げる [#x77a4245]
*属性値を上げる [#z0406ea6]
全装備に+9は必須
顔は忘れずにGアビつけろ
ペットとルーンスキルとモンスターカードもな
計算式に乗っていないがダメージに寄与する割合はかなり大きい
#br
talewiki情報
 ・属性差分値+1上昇毎に1%のダメージ上昇0.625%のダメージ上昇
 ・攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50%
 ・差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない
 ・攻撃側が「エレメンタルブレイク」を修得している場合、一定確率で防御側の属性値を0として計算する

つまり50%うpということ
俺の感覚でいうと計算式はこうなる
 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率]
スキル倍率と同様くっっっっっっっっっっっっっそ大事なことがわかるな?
敵が強くなるほど敵の属性値もあがるから甘えは許されない
しかしエレメンタルパワーはゴミ
#br
無属性スキルはアンプルを使うと対応した属性を乗せられる
アンプルは魔法商店で買える

*DPSを上げる [#x77a4245]
-コンボするとダメージが1.3倍とかになる
-コンボするためにディレイ遅くすると回転率が下がる
-コンボするとダメージが1.15倍になる
-フルスロットル
-スコープアイ

*追加ダメージ [#x77a4245]
最終ダメージの割合分を追加で与えるやばいやつ
*追加ダメージ [#lf61ae73]
与ダメージの一定割合分を追加で与えるやばいやつ
-SVで25%
-強化石OPで45%
-強化石+一般ボスOPで63%
-なんか他にもあったきがする


*与ダメ割合上昇系 [#x77a4245]
-4次覚醒
-SW PW
*与ダメ割合上昇系 [#lf2548a7]
-[[覚醒・極限]]
-[[共通・ゲェジスキル]]
-[[ランダムオプション]]
-[[バフ総合]]

*参考 [#te6f6671]
#region(墓所ヘル雑魚にダメージが通るラインI750)
&uploader(a6f39fb04ba318da949759d289f687bbee55de2a,nolink,70%);
#endregion
#region(墓所ヘルボスにダメージが通るラインI850)
&uploader(d770c541337d368d2a1c46449edb52207f7d207f,nolink,70%);
#endregion
#region(ボスに現実的なダメージが入りだすラインI950)
&uploader(cfe11c625307b4956dcaaffd7c09ece88443fd8e,nolink,70%);
#endregion

*リンゴへの道 [#xe2e5cdc]
※別に満たしてないから参加できないってわけじゃねーぞ
 あくまで快適に狩りできる(超活躍できる)基準だから%%%満たしてなくてもみんなで行くぞ%%%遠慮するな参加して資産あつめろ
※墓所ヘル以上は装備も大事だがバフとキャラバランスも命綱、モダフオーラや各種バフもりもりしないときついことを念頭に
-墓所ソロの敷居
--初心者装備→エンキ一式
--アバター一式
--シオカン共通一式(SW、PA、EA、EB)
--3次覚醒
--良補正デモニ入手
----
-墓所ハード活躍への敷居
--エンキ・デモニ装備→真エンキ一式
--アバブースト
--IH数個投入
--良補正エフェの入手
--強化290AFの入手
----
-墓所ヘル活躍への道
--強化インファ3部位(兜・顔・背中)
--強化武器(インクリアカド・デモニ)
--デモニ強化
--強化エフェの入手
--強化300AFの入手
----
-リンゴへの挑戦
--インファ3部位上限
--強化武器(インクリインファ・夢幻)
--超強化デモニ(+10)
--火力鎧の入手
--IH投入(HP100k以上になるように)
----
-リンゴで活躍する・迷宮打破
--超強化武器(インファ・夢幻+36)
--インファ手足
--強化火力鎧
--超強化デモニ(+20)
--超強化エフェ(40以上)
--IH10個
--HSOSSVの投入
--4次覚醒


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