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キャラランク の変更点

#contents

*基本は自分のやりたいキャラでいいけど決められなくて困ってるやつへ [#p5178f24]
キャラの個別ページに飛べるようにはしてあるがほとんどのページは古すぎてあんまり参考にならないそのうち直すいつになるかは知らんがな
☆神 ○優秀 △普通 ×ちょっと物足りない
#br
☆がやたら多い奴がいるがそれくらいの格差がある
#br
耐久は回復は考慮しないでランク付け
#br
火力補助について
被 敵の被ダメージ増加 (大量にかけなければ)ほぼ数値通りの効果になる
追 割合追加ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある)
与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ(アイテムなどで+120%くらい盛れる)
固定追加 守護アナイスだけが持ってるスキルに固定追加ダメージを付与する効果 微妙
#br
エタ狩場 兄弟の鍛冶場ではワンパン前提なので範囲DPSや雑魚狩り性能はかなりどうでもいい
範囲スキルの中ディレイと範囲が影響大
**万能タイプこいつら選んでおけば間違いない [#b7069dee]
回復持ってる現環境最強クラスなやつら
|~キャラ名|>|~本体|>|~補助|~解説|h
|~|~火力|~耐久|~火力|~耐久|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[&attachref("イェフネン.png",nolink,50%);&br;イェフネン>イェフネン]]|☆☆&br;☆☆|○|○&br;被+10%|○|最大火力を出すには武器を切り替えながら戦う必要があるが瞬間火力も高くて狩り効率もトップクラス&br;こいつの下位互換にしかなってないキャラは数多くいる&br;効率厨なら間違いなくこいつ|
|[[&attachref("ティチエル.png",nolink,50%);&br;黒ティチエル>ティチエル]]|△|○|○+&br;被+10%&br;与+10%|○|単体火力スキルがチャネリングスキルでコンボが強制的に途切れるのでちょっと面倒だがある意味ヒーリングウェーブとの相性がいい&br;ティチエルの中では最もPT貢献度が高い|
|[[&attachref("アナベル.png",nolink,50%);&br;守護アナイス>アナイス]]|××&br;×&br;××|△|☆&br;☆☆&br;被+23%&br;与+20%&br;追+10%&br;固定追加|△|PTの火力と生存率を鬼のようにあげる補助最強キャラ&br;効果時間が短めな陣を常に置かなければいけないので操作が比較的大変&br;コンテンツ参入の敷居は最高に低いが火力はめっちゃ低いし範囲攻撃の使いにくさは全キャラ中1位&br;本当に万能タイプでいいのかこいつ ティチエルと比べると姫プ向けだが姫扱いしていいのか怪しくなってきてる&br;↓すごいスキル&br;オーバーヒール(強化込み):5秒ごとにHP回復 POT代がかからなくなる&br;ライフシャワー:直接打撃に限るがどれだけ大ダメージを食らってもバフを消費してHP回復 死亡すら回避できる|
**万能タイプには及ばないがソロ性能高めなやつら [#ca66677a]
|~キャラ名|>|~本体|>|~補助|~解説|h
|~|~火力|~耐久|~火力|~耐久|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|↓補助性能高くて多少硬い|
|[[&attachref("ロアミニ.png",nolink,50%);&br;ロアミニ>ロアミニ]]|△|○|☆☆&br;被+20%&br;与+20%|△+|ワンボタンで強力な補助ができるすごいやつ&br;デバフに装備Iは関係ないのでPTに貢献するまでのハードルが最高に低い|
|>|>|>|>|>|↓一部突出した性能を持つ 該当する部分を赤字で記載|
|[[&attachref("クロエ.png",nolink,50%);&br;クロエ>クロエ]]|○|※|△&br;被+5%|※|基本は火属性&br;有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる&br;&color(Red){火属性範囲攻撃で敵を大量に巻き込んだ時の火力はぶっちぎりトップ}; エクリプス雑魚狩りでイキリ散らかしたいやつ向け&br;水だとマスタリーで追加10%分単体火力高くできるけど雑魚狩りはリンケージ使わなきゃいけないし感電重複できなくなる|
|[[&attachref("イサック.png",nolink,50%);&br;イサック>イサック]]|○|☆☆&br;☆☆|△&br;被+5%|△|&color(Red){回避率がすごくて総被ダメージは一番低くなる};&br;でもワンパン耐えやすいわけじゃないし食らった分のPOT代はかかる|
|>|>|>|>|>|↓イェフネンの下位互換|
|[[&attachref("リーチェ.png",nolink,50%);&br;リーチェ>リーチェ]]|>|>|>|悪の武具|器用貧乏&br;いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる&br;基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ|
|~|△|△|○&br;被+10%|△|~|
|~|>|>|>|アナローズ+暴走|~|
|~|×|△|×|△|~|
※雷電で☆、感電も効けば☆☆
**相対的には弱いやつら [#wc5c6e40]
ゲーム進行不可能になるようなレベルではないので好きならやってもいい
|~キャラ名|>|~本体|>|~補助|~解説|h
|~|~火力|~耐久|~火力|~耐久|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|↓複合キャラ|
|[[&attachref("ナヤトレイ.png",nolink,50%);&br;ナヤトレイ>ナヤトレイ]]|☆|※1|△&br;被+5%|※1|地雷で感電かけられる&br;10秒ごとに地雷を7種類使わないといけない操作大変すぎ&br;複合の中では一番強くて最終的にはイェフネンと並ぶポテンシャルがあるが金はめちゃくちゃかかる|
|~|最大&br;☆☆&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("ミラ.png",nolink,50%);&br;ミラ>ミラ]]|○|△|△&br;被+5%&br;与+2%|△|ダイスでレア盛り&br;後方攻撃時ダメージ増加があるのでPT向け&br;砲撃狩りがすごいがSEED消費とヘイトがマッハだし最上位の狩場では使わない|
|~|最大&br;☆&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("ボリス.png",nolink,50%);&br;ボリス>ボリス]]|○|×|×|×|インデュアスノーガードで多少硬いように見えるが強制的にSP受けになる&br;特定のキャラと組んだ時の効果を除けばPTスキルが一切ない|
|~|最大&br;☆&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("ルシアン.png",nolink,50%);&br;ルシアン>ルシアン]]|○|△|△&br;被+5%|△|PT性能はいまいちだが本人が火力出せないなら補助キャラの次くらいには寄生性能は高いらしい|
|~|最大&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("マキシミン.png",nolink,50%);&br;マキシミン>マキシミン]]|○|△|○&br;被+10%|△|命中に困ることはなさそう あと足が速い|
|~|最大&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("イスピン.png",nolink,50%);&br;イスピン>イスピン]]|△|×|○+&br;被+15%&br;与+3%|×|自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ&br;被ダメ増加が単体にしかかけられないのが難点|
|~|最大&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("シベリン.png",nolink,50%);&br;シベリン>シベリン]]|△|×|○&br;被+10%|×|狂戦士タイプかと思いきや火力が微妙|
|~|最大&br;☆☆|~|~|~|~|
|[[&attachref("ティチエル.png",nolink,50%);&br;物理ティチエル>ティチエル]]|×|○|△&br;与+10%|○|なぜかお仕置きされて糞火力になっていろいろと中途半端&br;ヒーリングウェーブが使えるが回復量が足りるかは分からない|
|~|最大&br;☆☆|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|↑複合キャラここまで|
|[[&attachref("ティチエル.png",nolink,50%);&br;白ティチエル>ティチエル]]|△|○|△&br;与+10%|○|PT貢献度は黒に劣っておりほぼ黒の下位互換|
|[[&attachref("ジョシュア.png",nolink,50%);&br;ジョシュア>ジョシュア]]|△|※2|○&br;被+10%&br;追+10%|※2|物理と魔法でやることは同じ&br;最初は魔法の方が単体火力が高いが最終的には物理の方が高くなる(鎧の強化上限の問題)&br;マスタリーによっては感電かけられる|
|[[&attachref("ランジエ.png",nolink,50%);&br;魔法ランジエ>ランジエ]]|△|×|☆&br;被+20%&br;与+10%|×|補助性能は高いが被ダメが大きくなりがちでソロ性能がいまいち&br;後方攻撃時ダメージ増加があるのでPT向け&br;敵の火力も上がるちょっと困ったやつ|
|[[&attachref("イソレット.png",nolink,50%);&br;イソレット>イソレット]]|△|×|△&br;与+5or10%|△|強化上限が他の単一依存キャラより高いがスキル倍率がいまいちでコスパが悪いだけ|
|~|最大&br;○|~|~|~|~|
|[[&attachref("アナベル.png",nolink,50%);&br;破壊アナイス>アナイス]]|☆|△+|○+&br;被+13%|△+|テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い&br;ダメージプラスの発動タイミングを精霊のスキルの発動タイミングに合わせると本来1段だけのところ全段分の追加ダメージが発生するらしいが詳しい発生頻度は不明|
|[[&attachref("ベンヤ.png",nolink,50%);&br;鎌ベンヤ>ベンヤ]]|×|△+|○&br;被+10%&br;与+5%|×|火力とコンボ面において鎌の方が優秀なので現状鎌一択&br;コンボに依存しない特殊回避持ちでエタ狩りは楽な部類|
|[[&attachref("ノクターン.png",nolink,50%);&br;ノクターン>ノクターン]]|△|※2|△&br;被+5%&br;与+2%|※2|全てが微妙&br;射程は長い|
※1 基本△ 感電が効けば○
※2 基本× 感電が効けば△
**やめとけ [#m9af8cbb]
キャラ愛では解決できない致命的な問題を抱えている
|~キャラ名|>|~本体|>|~補助|~解説|h
|~|~火力|~耐久|~火力|~耐久|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[&attachref("ランジエ.png",nolink,50%);&br;物理ランジエ>ランジエ]]|××|×|☆&br;被+20%&br;与+10%|×|やることは魔法と同じだが単体火力低すぎ|
|[[&attachref("アナベル.png",nolink,50%);&br;熊アナイス>アナイス]]|最大&br;△|×|×&br;被+3%|×|ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0&br;エタ上げまくれば防御力上限上がってなんとかなるかもしれないが誰もその域に到達してないので分からない自分の目で確かめよう&br;きつかったら破壊にすればいいてか破壊でエタ上げた方が早い&br;最大火力:熊が死なない時の話|
|[[&attachref("ベンヤ.png",nolink,50%);&br;槌ベンヤ>ベンヤ]]|×|△+|○&br;被+10%&br;与+5%|×|役割は鎌と変わらない&br;コンボが繋げにくいのでやめとけ|
**Tips [#rdb73644]
***M依存 [#y9bde690]
該当キャラ ティチエル イソレット ベンヤ 守護アナイス
なんか計算式が変わったらしく他のキャラと比べてやたら硬い
エクリプス基準で被ダメ大体半分
***HP回復スキル持ち [#y38edb9e]
該当キャラ ティチエル 守護アナイス リーチェ(アナローズ) イェフネン
こいつらは戦闘中にHPがやたら回復する
POT代がわりとかかるゲームなので効果は絶大
リーチェの場合は敵の被ダメ+10%分火力が下がるのが悩みどころ
***MP/SP受けについて [#o4cb6da8]
該当キャラ ボリス ナヤトレイ クロエ イサック リーチェ イェフネン
キャラによっては受けたダメージをHPではなく、一定割合をMP/SPで受けるスキルがある
ただMP/SPが0になると効果が切れるのですぐに回復してかけなおさなきゃいけない
出席系のイベントで配られるスペシャルチェックポーションがクールタイムなしで回復できるので便利っていうか最強
SP受けの場合はPOT代めっちゃ節約できるしなんかPOTでやたら回復する
#br
スキルによって挙動が違うらしい
パラーレ SPを超過するダメージを食らってもSPだけ減る
木の葉/スノーガード SPを超過するダメージを食らってもダメージを軽減した上でSPとHPで食らう(例えばSP5万で100万食らったら20万に軽減されてSP5万 HP15万減る)
#br
-使い方1
カードスキルの不死の力と合わせてHP2500未満にして狂戦士のルーンの効果発動
しかしHPは最終的に60万以上になるのに対してMPSPは多分5万くらいまでしかいかないので、不死運用する場合はHP受けよりも耐久力が著しく劣っている
アビスボスまでしか使えない
PTだと回復されたら死ぬ基本ソロ専用
-使い方2
そのまま第二のHPゲージとして使う
ボスのダメージがいかれてるエクリプス以降のコンテンツ特にアフェティリアで有効
***単一と複合どっちがいいの [#gbc3efb3]
&color(Red){火力出したいならイェフネンやった方がいい 火力以外の面も優秀};
#region(イェフネンやりたくない場合は読め)
基本的に複合がいい
複合は単一と比べてスキル倍率が微妙に低めに設定されているが強化上限が高いので下記のインクリ回数による成功率減少も相まってコスパよく攻撃力を盛れる
敵の防御力が高いコンテンツでは差が顕著で[[火力で見るキャラランク>キャラランク#dpstable]]を見ればよくわかる
#br
インクリ回数が増えると成功率が下がる仕様があるのであらゆる部位を追加で強化しやすい複合一択といえる
また複合だとSHもしくはHIを強化することになるので強化剤の安いSとIから強化できてお得
ただしルシアンの場合はS依存スキルの火力がやたら高いので最初はSで進めて後から複合に乗り換えるのがいい
#br
Q.デメリットとかないの?
A.単一物理と比べて命中が低い(かなり雑な計算だが例えばH依存でH1000だと命中P+50のところ複合は-7とかになる)
武器強化した時に係数の問題で固定ダメージが伸びにくい(当然ながら上限は単一に比べて高い)
#br
複合キャラ一覧
-ナヤトレイ
-マキシミン
-ミラ
-ルシアン
-ボリス
-シベリン
-イスピン
-物理ティチエル
#endregion
***斬りが最良の選択肢となるやつら [#bb87fd0f]
該当キャラ イェフネン リーチェ イソレット ベンヤ イサック
イェフネンのせいでHエンチャントの値段がめっちゃ高いので他のH依存キャラやるのはかなり微妙
やるなら覚悟決めろ
***チャネリングスキルについて [#td2cebaf]
チャネリングスキルを使用している間はアイテム(POTや地雷)使えないしクールタイムが開始時点から10秒あるのでギミック処理などで中断したら残りの時間は使えなくてだるい
黒ティチエル以外はまともに扱えない

*要塞適性でみるキャラランク [#u94d762a]
#region(今は要塞やってない)
後ディレイ固定できるやつがコンボ回避できてちょっと強い気がする

昔と違ってワンパンで殺すゲームじゃなくなった
 ◆ダメージ
 ・攻撃ダメージの5%のみ適用されます。
 ・最大ダメージは30000に制限されます。
 
 ◆回避/回復
 ・固定回避は最大10%まで適用されます。
 ・回復スキルは最大20000に制限されます。
 ・回復ポーションによる回復は最大25000に制限されます。
 
 ◆装備のランダムオプション
 ・装着中の装備のランダムオプションは発動しません。
|~キャラ名|~評価|~備考|h
|守護アナイス|SSSSSSSSSSSSSSSSSS|誰かきてくれーwwwwwwwwwwwwwwwwww|
|イサック|SS|エネルギーフィールドとグロッキーのコンボがえぐい&br;引き寄せ暗転スタンハメ+MPSP減少|
|ティチエル|S|テチエルウィーバー|
|マキシミン|S|回避ステに対抗するんだよ|
|ランジエ|S|なんかデバフが強いとか陣で超はめれる|
|ジョシュア|A|えんちゃまーん|
|ロアミニ|A|陣で引き寄せてデバフまでかかるのが強そう|
|ナヤトレイ|A|地雷でバーストがすごい|
|ミラ|A|射程範囲外から砲撃でスラストスタンできるがクールタイム長すぎ|
|鎌ベンヤ|B|いるだけバフ ヘルゲートの分槌より評価うp|
|リーチェ|B|いるだけバフ|
|クロエ|B|状態異常がなんかすごそうだが麻痺以外は万能薬で解除できる|
|ボリス|C|自爆特効する係 反射にはPVP補正かからない|
|破壊アナイス|C|陣強そうだけどそれなら守護やって|
|槌ベンヤ|C|いるだけバフ|
|イスピン|C|固有バフで貢献|
|イソレット|C|引き寄せ暗転させる係|
|ノクターン|D|射程長いだけ|
|熊アナイス|D|相手すると鬱陶しそうだけどしらん|
|ルシアン|D|kskしといて|
|シベリン|D|肉壁|
S超やばい Aやばい B活躍できる C居てもいなくてもいい Dゴミ
#endregion
*火力で見るキャラランク [#dpstable]
特定の環境におけるDPS表(アフェティリアのコスパ)
ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じ
かかる金額がほぼ同じになるように計算
どこ直したかとかはめんどいから書かない
修正はよわよわまで
[[シート(ods file)>https://cdn.discordapp.com/attachments/1090463330969321622/1230938427239960657/twdps.ods]] A169:A171 O140:O141消して使え
2024/4/24バランシング前最終版
2024/4/25韓国サーバーバランシング前最終版
&attachref(./twdps.png,nolink);

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