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強化システム
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アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる インクリとか属性付与とか全部SEEDでできる &attachref(./強化1.jpg); **装備強化 [#ge9937e0] 強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる #br 通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化段階が減少するのでペナルティ無効券(Lv300以下のしかない)かノーペナルティ強化券を使っていくのが主流 ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも使えるやつがあるから間違って売ったり買ったりするな値段が倍以上違う ~+8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルティ-50%が来てたら+9までいける そこからはノーペナ安定 #br ~+11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%) #br ~+12以上の継承はできない ~+13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率だし輝く強化の石の消費数も1 2 3と増える やめとけ -武器 固定追加ダメージを付与できる 追加ダメージはどのスキルを使っても(ほぼ)同じ値 見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られているだけだから気にするな -鎧 Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせる エクリプス以降のコンテンツでは必須級 数値の計算式は[[talewiki>http://talewiki.com/talewiki.php?%C1%F5%C8%F7%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%C1%F5%C8%F7%B6%AF%B2%BD]]を参照 **進化 [#r152f79d] 装備を進化できる わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブラッド、エンキリア⇒真エンキリアはこのシステムで作成する あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある **属性強化 [#e9f337df] 装備に属性値を付与できる MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる 必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなりSEEDがかかるのでとりあえず+7で妥協しておいてもいい #br (旧システム) 昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が最大 ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入る場合もあるが、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので気にしなくていい **アビリティ [#j0772e37] 武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることができる 昔の素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる #br おすすめアビリティ |~部位|~スロット|~~アビリティ|~解説|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |兜|1|E-スキル攻撃力増加|これ一択 過去にデリンセヒルで出てたスキルアビリティは極限後は効果ないからつけるやつはアホ| |武器|1|深淵のXX|追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加アビリティ2:火力補正| |~|2|火力補正+4|ブルジョワは火力補正+12の下級XX| |~|3|HPMPSP|キャラに合わせて選択&br;武器ディレイ変化するやつはもう意味ないからつけるやつはアホ| |鎧|1|深淵の鎧研磨(物理/魔剣)&br;深淵の魔法耐性(M依存)|I依存は装備M9.5で装備I1相当になるのでどっちか選択&br;追加アビリティ1:ダメージ耐性&br;追加アビリティ2:鎧研磨なら物理被害減少(ボスからの被ダメ重視ならF増加) 魔法耐性ならM増加| |~|2|(上)鎧研磨/魔法耐性|基本タイアップ鎧しか2スロット目がついてない 選び方は同上| |盾|1|深淵の盾研磨&br;深淵の魔法耐性|魔法耐性は鎧と名前が同じだから気をつけろ&br;追加アビリティ1:ダメージ耐性&br;追加アビリティ2:盾研磨なら物理被害減少 魔法耐性はなんでもいい※| |盾+|1|神秘鉱の的中剣|X+13 ダメージ耐性+6%狙ってけ| |~|2|神秘鉱火力補正|火力補正と属性どちらを優先するかはキャラ次第 よく考えろ| |頭|1|G-Xの月石|自分が使っている属性のアビリティをつける&br;二種類の属性を上げたい一部のキャラはクラウン産のG-Xの月石を使う| |手|1|深淵の的中剣/致命打|致命打の方が安く買える&br;追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加アビリティ2:火力補正| |足|1|深淵の敏捷|追加アビリティはなんでもいい※| ※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違いされてるのかバカみたいな値段だし大した効果じゃないので無理に買わなくていい ブルジョワは深淵を喪失に換装 #br 深淵アビはその辺に落ちてることもあるが100%ゴミだし初期化スクロール取るのが地味にめんどいからあまり気軽につけない方がいい 分からなかったら聞いてみろ #br (旧システム) &attachref(./強化2.jpg); ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着 まずはスロットを追加してからアビリティを装着する やりかたはなんとなくわかれ #br 時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる **MR [#aad5d238] ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる 装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかなり変わってくる どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよくない 左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMRしても変わらなくなる この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多いと消費SEEDも増えていく 最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様 #br (旧システム) 遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能 ただし新規入手は不可 新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない &color(Red){コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場合があるから確認しろ}; **エンチャント [#td92ad7e] SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム 失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」がたまっていく 合成回数も増えない エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する 「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテムで成功時にのみ消費 名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない 成功率は2%(祝福10%のやつは10%) #br 呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ #br (旧システム) 「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能 ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない 鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため 市場にはめったに出回らない **インクリ [#i5ced7d6] 装備の合成回数を減らせる 上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけないためエンチャントとセットで考えるといい エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い ↓ 絶対に壊れないインクリ実装されました しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる |~インクリ回数|~確率|h |CENTER:|CENTER:|c |0|0.070%| |1|0.065%| |2|0.060%| |3|0.055%| |4|0.050%| |5|0.045%| |6|0.040%| |7|0.035%| |8|0.030%| |9|0.025%| |10|0.020%| |11|0.015%| |12+|0.010%| #br (旧システム) アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能 ただし新規入手はできない 後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか **継承 [#s666e71f] 上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからちゃんと調べよね wiki見れば詳しく書いてある 310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様 ** 転移 [#j62ac986] ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初めてやるときは誰かに聞け
アイテムウィンドから強化ボタンから装備の強化ができる インクリとか属性付与とか全部SEEDでできる &attachref(./強化1.jpg); **装備強化 [#ge9937e0] 強化の石とSEEDを使用して武器、鎧を強化できる #br 通常の方法で+7までは楽に強化できるが+8以降は失敗時に強化段階が減少するのでペナルティ無効券(Lv300以下のしかない)かノーペナルティ強化券を使っていくのが主流 ノーペナルティ強化券は300以下にしか使えないやつと310にも使えるやつがあるから間違って売ったり買ったりするな値段が倍以上違う ~+8までは通常の方法がコスパいい ハッピーアワーでペナルティ-50%が来てたら+9までいける そこからはノーペナ安定 #br ~+11→+12は神鳥の涙を使う(成功率100%) #br ~+12以上の継承はできない ~+13は0.01%、+14は0.009%、+15は0.008%とかいう極悪な成功率だし輝く強化の石の消費数も1 2 3と増える やめとけ -武器 固定追加ダメージを付与できる 追加ダメージはどのスキルを使っても(ほぼ)同じ値 見た目のダメージ表示は低いけどそれはスキル段数で割られているだけだから気にするな -鎧 Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせる エクリプス以降のコンテンツでは必須級 数値の計算式は[[talewiki>http://talewiki.com/talewiki.php?%C1%F5%C8%F7%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%C1%F5%C8%F7%B6%AF%B2%BD]]を参照 **進化 [#r152f79d] 装備を進化できる わかりにくいから実例を挙げるとヘリア・フォシル⇒ヘリア・ブラッド、エンキリア⇒真エンキリアはこのシステムで作成する あと真エンキ→インファ→アクィルス→アビス→エクリプスとかある **属性強化 [#e9f337df] 装備に属性値を付与できる MOBの属性値を80上回れば火力1.5倍になる 必要なSEEDは装備によって変わり、物によっては+8,+9はかなりSEEDがかかるのでとりあえず+7で妥協しておいてもいい #br (旧システム) 昔の属性石を装備に使用する方法でも属性付与が可能だが+7が最大 ツリーを作成するための属性原石は糞古いコンテンツで手に入る場合もあるが、属性値を伸ばす属性強化石は現在入手不可なので気にしなくていい **アビリティ [#j0772e37] 武器、兜、頭、盾、手、足にSEEDでアビリティをつけることができる 昔の素材集めてアビリティつけてたやつは全部SEEDだけでできる #br おすすめアビリティ |~部位|~スロット|~~アビリティ|~解説|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |兜|1|E-スキル攻撃力増加|これ一択 過去にデリンセヒルで出てたスキルアビリティは極限後は効果ないからつけるやつはアホ| |武器|1|深淵のXX|追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加アビリティ2:火力補正| |~|2|火力補正+4|ブルジョワは火力補正+12の下級XX| |~|3|HPMPSP|キャラに合わせて選択&br;武器ディレイ変化するやつはもう意味ないからつけるやつはアホ| |鎧|1|深淵の鎧研磨(物理/魔剣)&br;深淵の魔法耐性(M依存)|I依存は装備M9.5で装備I1相当になるのでどっちか選択&br;追加アビリティ1:ダメージ耐性&br;追加アビリティ2:鎧研磨なら物理被害減少(ボスからの被ダメ重視ならF増加) 魔法耐性ならM増加| |~|2|(上)鎧研磨/魔法耐性|基本タイアップ鎧しか2スロット目がついてない 選び方は同上| |盾|1|深淵の盾研磨&br;深淵の魔法耐性|魔法耐性は鎧と名前が同じだから気をつけろ&br;追加アビリティ1:ダメージ耐性&br;追加アビリティ2:盾研磨なら物理被害減少 魔法耐性はなんでもいい※| |盾+|1|神秘鉱の的中剣|X+13 ダメージ耐性+6%狙ってけ| |~|2|神秘鉱火力補正|火力補正と属性どちらを優先するかはキャラ次第 よく考えろ| |頭|1|G-Xの月石|自分が使っている属性のアビリティをつける&br;二種類の属性を上げたい一部のキャラはクラウン産のG-Xの月石を使う| |手|1|深淵の的中剣/致命打|致命打の方が安く買える&br;追加アビリティ1:ダメージ増加+x%&br;追加アビリティ2:火力補正| |足|1|深淵の敏捷|追加アビリティはなんでもいい※| ※できれば回避率補正+x%ついてるのがベストだが効果が勘違いされてるのかバカみたいな値段だし大した効果じゃないので無理に買わなくていい ブルジョワは深淵を喪失に換装 #br 深淵アビはその辺に落ちてることもあるが100%ゴミだし初期化スクロール取るのが地味にめんどいからあまり気軽につけない方がいい 分からなかったら聞いてみろ #br (旧システム) &attachref(./強化2.jpg); ネニャフルにいるNPCからアビリティ装着できる MOBや箱報酬でもらえるアビリティはここで装着 まずはスロットを追加してからアビリティを装着する やりかたはなんとなくわかれ #br 時の寺院名誉の勲章40個でアビリティ初期化スクロール(アビリティ一つ選択して削除)と交換できる **MR [#aad5d238] ほとんどの装備の能力には補正幅がありMRによって数値を変えれる 装備1つだけなら誤差だが全箇所合わせると最小と最大ではかなり変わってくる どこまで粘るかは個人の自由だがあまり妥協しすぎるのもよくない 左の保護欄にある南京錠アイコンを選択するとその能力値はMRしても変わらなくなる この機能を使えば全能力MAXにできるが固定している能力が多いと消費SEEDも増えていく 最大の能力値が異様に出にくいが気のせいじゃない 仕様 #br (旧システム) 遠隔マジックルーレットによるMRとアンチマジックストーンによる能力値保護は今でも使用可能 ただし新規入手は不可 新仕様のMRは最大補正が出にくいので旧システムで1,2か所MAXにしてから新システムでMRすると安上がりになるかもしれない &color(Red){コラボ武器は旧システムでの費用がやたら安い場合があるから確認しろ}; **エンチャント [#td92ad7e] SEEDを使って装備を強化できる ジョシュアのスキルではない SEEDだけの強化であれば上昇値はランダム 失敗してもマイナスの補正にはならず「エンチャント祝福値」がたまっていく 合成回数も増えない エンチャント祝福値がMAXになるタイミングで必ず強化に成功する 「~呪文書」というアイテムは強化値を固定できる補助アイテムで成功時にのみ消費 名前に「不吉な」とついてるやつは祝福値がたまらない 成功率は2%(祝福10%のやつは10%) #br 呪文書は時期によって手に入る数値が違うから確認しろ #br (旧システム) 「~カード」という昔の強化アイテムも使用可能 ただし失敗時に合成回数が増え、補正マイナスになるデメリットがでかすぎるので今使うことはない 鑑定済みの確定カードであればノーリスクかつSEEDなしで強化できるが作成に必要な錬金術師の秘薬は現在入手できないため 市場にはめったに出回らない **インクリ [#i5ced7d6] 装備の合成回数を減らせる 上記のエンチャントを行うためには合成回数3以下出ないといけないためエンチャントとセットで考えるといい エンチャントとは違い失敗すると装備が破壊するリスクがある インクリの種類は必要費用が高いほど成功率が高い ↓ 絶対に壊れないインクリ実装されました しかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる |~インクリ回数|~確率|h |CENTER:|CENTER:|c |0|0.070%| |1|0.065%| |2|0.060%| |3|0.055%| |4|0.050%| |5|0.045%| |6|0.040%| |7|0.035%| |8|0.030%| |9|0.025%| |10|0.020%| |11|0.015%| |12+|0.010%| #br (旧システム) アイテムになっているインクリを使ってのインクリも可能 ただし新規入手はできない 後述の継承システムとの兼ね合いでインクリ回数1回で合成回数を2減らせる黄泉インクリの人気があるとかないとか **継承 [#s666e71f] 上記の強化であげた+値/エンチャント値(インクリ回数)/アビリティを同系統の装備に引き継ぐ事ができる ただ継承呪文書ってやつがいっぱい必要になったりするからちゃんと調べよね wiki見れば詳しく書いてある 310装備だと枚数増えたりするぼったくり仕様 ** 転移 [#j62ac986] ランダムオプション(詳しくはwikiみろ)を元の装備から別の装備へコピーしたりできる ただその際に使う転移石の種類によって消えたりもするから初めてやるときは誰かに聞け