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ナヤトレイ のバックアップ(No.29)
どんなやつ
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| ▼ | 共通系 |
・銭投げ seedを投げつけるスキル 再振り時に共通先行にするためだけに使う |
| ▼ | ナヤトレイ |
・苗族 スーツの敏捷に比例して命中率上昇(スーツ敏捷×0.7) バンドの敏捷に比例して火力上昇(バンド敏捷×0.7) 中毒、暗黒無効と被クリ率50%減少 回避装備で火力も伸ばせるステキなパッシブスキル でもスーツはともかくバンドをつける場面がなかなかなくて空気 同チームにロアミニがいると双方の火力が上がる 姉妹百合百合プレイでナヤの与ダメ+10% ・ナヤトレイ 自分とPTメンバーの被クリ率25%減少 ナヤ本体は苗族と合わせて被クリ率75%減 諸々の理由で被弾時の一発が重くなりがちなナヤにはありがたいパッシブ ・欺瞞 変わり身の術 死んだときに丸太を置いて自動復活 CT10分あるから過信は禁物 ・ペア PT内のシベリンが攻撃したMOBを攻撃したときに追加ダメージ10% まずシベリンがいないので空気 |
| ▼ | 体術 |
・スラッシュ H依存通常攻撃 H強化してるならこちら ・連 H依存単体攻撃 射程が短い 依存の問題で斧持ちでも使わない ・心 SH依存単体攻撃 メイン単体スキル 一応遠距離でも使える ・手裏剣投げ SH依存範囲攻撃 メイン範囲スキル 今も昔もナヤを支える優秀なスキル ・花蝶乱舞 H依存範囲攻撃 自分中心範囲なので宝物庫とかルーンDとかで使える |
| ▼ | 陰忍術 |
・クロススラスト S依存通常攻撃 S強化してるならこちら ・忍術 隠爆 SH依存設置範囲スキル アイテムを使用して自分の足元に地雷を設置する 設置時に出る四角の枠内にMOBが入ると爆発 倍率と段数は地雷の種類によってまちまち 地雷は1個ずつしか置けないが7種類あるためCT毎に7個置ける 地雷に依って感電・麻痺・発火・暗黒・凍結・中毒の状態異常付き あくまでアイテム使用のため他の攻撃スキルと同時使用ができて火力がやばい さらに武器強化のダメージが地雷1個にそのまま乗るとかいう頭おかしい性能 ゲーミングマウスとかキーボードあるといいと思うというかないとめんどくさすぎて無理 あと壁際だと置けないところもある ・煙幕 設置デバフスキル 足元に煙幕を撒く 煙幕内のMOBは命中率10%減少 地雷と違ってアイテムはいらない マスタリーでいろいろな追加効果をつけられる ・襲撃 S依存範囲スキル 発動に1秒かかる20段の攻撃 使うたびに移動してしまうので使いにくい 後述のマスタリー変更で移動スキルとして使える ・高跳び 移動スキル 追加効果ない射程短いCTあるの三拍子揃ったクソワープスキル でもなんだかんだ使う |
| ▼ | 陽忍術 |
・デュアルヒット SH依存通常攻撃 SH依存だがこれだけモーション長いので微妙 ・狂猫 S依存単体チャネリングスキル 昔はチャネリングなのに1秒しか続かないカススキルだった 修正入ったけど結局S依存なので結局カススキル ・分身乱撃 S依存範囲攻撃 手裏剣と同じ感じで使えるため使い勝手は悪くない でもS依存だし手裏剣のほうがモーション短いので使わない ・閃 SH依存範囲攻撃 後述のマスタリー選択で追加効果を選べる PTコンテンツや上位狩場で殴り始める前に一発入れるといい ・忍術 木の葉隠れ 移動速度+10 固定回避10% ダメージをSPで肩代わり(その際80%カット) ダメージをSPで受ける確率は装備A+ステAで計算しており10につき1%上がる つまりA1000で転換率100% バフでステータスを盛っても転換率は上がらない あくまで素のAで計算される 即死ダメもSP転換できれば1発は耐える |
| ▼ | マスタリー選択 |
・No.1(閃) ステータス、回避率、命中率、移動速度を下げられる筋斬りがよさげ PTにナヤが複数いるなら強奪もあり 爆弾付着は大した火力でないのでいらない ・No.2(煙幕) 毒入りにしておけば間違いない 一部コンテンツで身隠しの煙幕も使えなくはない ・No.3(襲撃) 移動用と割り切って無差別な襲撃にするのがいい 高跳びより射程長いけど攻撃判定が邪魔なときあるのと後ディレイ長いので使い分け ・No.4(中毒関連) 与ダメを伸ばす致命的な毒か被ダメを減らす無気力になる毒かの二択 地雷や煙幕で中毒付与は足りるので毒塗りは使わない |
メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが火か黒を推奨
属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる
アンプル使わないとスキルの火力乗らないから選択した属性に合わせたアンプルを使え
・火属性
①初期値10あるので数値を伸ばしやすい
・黒属性
①初期値5があるため火ほどではないが数値を伸ばしやすい ②黒属性キャラは強キャラが多く装備の使いまわしがしやすい
モンスターカード
↑ここ見ながら作れ
・おすすめ構築
属性UP[火or黒](+3),追撃[火or黒](+3),食いしん坊(+2),SP吸収(+3),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4)
木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 バフで盛るのはダメ
メリット
・木の葉使用時は被ダメージ8割カットできる
・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる
デメリット
・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在していない為)
・その為高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る
新規向けA1000確保の目安
・ステータス:310
・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10
=664
・アバター5セット:15
ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす
・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ
・アバター強化:5部位強化で+50 期限付きのため毎月強化が必要(NPがかかる)
・カフス強化:ちょっとだけA強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい
SP確保
・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる
・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k、真OPはMAX15k
・ルーンスキル:生命のルーンでMAX+20%、深化ルーンスタミナでMAX+10k
・ペットスキル:気力 SP+1000
・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000
・エタ:上げれば上げるほど上がる
Q、リノベで何がかわったの?
A、回避型にテコ入れがあり終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった 木の葉の仕様が大幅変更されてSP版マナ壁みたいになった
Q、終盤で回避型(A型)って行けるの?
A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける ボスの攻撃もよけれるので全然あり 木の葉のスキル仕様上極めるなら回避型のほうが耐久力は高い 深化ルーンでSPを盛れば耐久面も強い
Q、地雷ってどこで買うの?
A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人
Q、要塞での役割は?PvPは強いの?
A、地雷の仕様が変わったため役割は変わると思われる 昔の地雷…低火力だが必中であることに加え複数置けるので通路に撒くことで足止めができた 今の地雷…高火力だが回避可能なうえ1種類につき1個しか置けないので足止めには向かない 敵の集団に特攻して爆殺する戦い方になると思う 回避は高いためPvPにおいては強い部類?命中はないので決定力がないのは相変わらず FM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れるたぶん
Q、不死カードってどうなの?
A、PTに回復要員がいないときには便利 メリット…採掘アビがなくても黒属性が確保しやすい 狂戦士のルーンで最終火力30%上昇 デメリット…不意の辻回復で死ぬ OPだのフィーバーだのでめっちゃ狂戦士切れる
Q、鎧強化ってしたほうがいいの?
A、 使いまわししないならしなくていいかも あとアイアンハートも同様 メリット…木の葉消し飛んだときの保険 デメリット…HPに対する割合ダメージがそのまま入るので伝染ベノムもらうと木の葉が一瞬で消し飛ぶ
Q、火力出ない
A、複合スキルは計算式変わって装備の素補正よりエンチャ補正が多く反映されるようになった 具体的には装備SH*0.7だったのが素補正*0.58+エンチャ補正*0.9になった ちなみにカフスとか神鳥レリックみたいな数値そのまま伸びていくやつは素補正換算との回答があったので注意
Q、コンボつながらない
A、盾に後ディレイ固定OP入れろ