ナヤトレイ のバックアップの現在との差分(No.13)
どんなやつ2019年12月リノベーション実施 現状DPS最強キャラ金は減るがずば抜けている キャラに迷ったらこいつ使っておけばいいよってぐらい火力だけはおかしい 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない 即死攻撃すら防ぐ防御スキルも持っており汚い忍者と言われていた リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置いたりする忍者 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ
育成
■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成していく 型は突き 武器は短刀 ■レベル上げ 育成チャート ↑ここを参考に育成 ■スキル 手裏剣打ちでカンストまで狩る まじでこれだけでいい シンプルにて究極のスキル 木の葉巻いて手裏剣打ち ■ステータス分配 再振りは困ったらやればいい
補足情報
終始A型で駆け抜ける 極限までは自動再振りで問題ない 自動再振りONのまま極限するとDEF型になるので要注意 カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取るように再振り 装備選択全体を通して後述する地雷の火力が物理複合で計算されるので武器が短剣だろうが斧だろうが盾OPとAFは物理複合が伸びるものを選ぶ まずは強化剤の安いSで強化して余裕が出てきたらHでも強化するのがいい 武器短剣・・・おそらく誰も使ってない 使う理由もない 短刀・・・再分配時のステ効率が良く武器強化による追加ダメージも最も高い 特段の事情がない限りはこれでいい 斧・・・武器強化時のコスパに優れる(斬り補正強化による追加ダメージの伸び、突き強化時の強化上限値) ただステ効率は悪く、最終的な追加ダメージも短刀に劣る 鎧重鎧、ローブは着用不可なのでスーツか軽鎧の二択 スーツはA1000の確保が容易になるがMがないのでただでさえ脆いナヤがさらに脆くなる 装備が揃ってきた段階で軽鎧に切り替えることをおすすめする 属性選択メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが特に理由がないなら初期値が高い火がおすすめ 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる アンプル使わないとスキルに属性値乗らないので選択した属性に合わせたアンプルを使うこと スキル[2019年12月リノベ後] 新スキルの追加+既存スキルの削除実施 残ったスキルも仕様変更が入ったり倍率の上方修正されてたりいろいろ 魔法はすべて使えなくなり太古よりのロマン魔ナヤは完全死滅
属性選択メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいい しいて言うのであれば初期属性値が10ある火属性 モンスターカードモンスターカード 耐久の初撃は手裏剣なら2回分追撃が乗る 極限後は絶対につけろ ランダムオプションランダムオプション ↑ここ見ながら選べ 手裏剣・心・連と複合スキル斬りスキル両方使うことが多く 盾部位のランダムオプションは攻撃力増加、被ダメ増加をつけたほうがいい ⇒装備が強くなると突き攻撃力増加、斬り攻撃力増加など被ダメ増加がないやつのほうが火力が出るらしい 敵が固くなればなるほど複合スキルのほうが火力が出やすいので何かを選ぶなら複合攻撃力増加 ・おすすめ構築 属性UP[火](+3),追撃[火](+3),食いしん坊(+2),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4),自由枠
SP吸収はいらないと思う 新規向け回避型への道木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 各種バフ、神鳥の聖遺物、クラウンのステ上昇は含まない メリット ・木の葉使用時は被ダメージ8割カット ・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる デメリット ・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在しない為) ・上記の理由で高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る A1000確保の目安 ・ステータス:310 ・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10 =664 ・アバター5セット:15 ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす ・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ ・カフス強化:A強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい SP確保 ・ステータス:DEXを手振りすればSPがそこそこ伸びる ・鎧のランダムオプション:SOPはMAX10k、真OPはMAX15k ・ルーンスキル:生命のルーンでMAX+20%、深化ルーンスタミナでMAX+10k ・ペットスキル:気力 SP+1000 ・覚醒:4次覚醒なら+3000、5次覚醒なら+5000 よくある質問Q、リノベで何がかわったの? A、回避型にテコ入れ。終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった。 木の葉の仕様が大幅変更、SP版マナ壁みたいになった。 地雷込みの火力は最強クラス Q、地雷どこ A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人
Q、終盤で回避型(A型)って行けるの?オワコンじゃないの? A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける ボスの攻撃もよけれるので全然あり アイアンハートでHPを盛れるならA型のほうが耐久力ある気がする ただしF型はデモニナックルが装備できるので火力では劣る Q、コンボつながらない A、盾に後ディレイ固定OP入れろ
Q、ステAってどのくらいとればいいの A、木の葉のSP転換率100%行けるのであればA300とる意義はあるが現状では入手困難な最強装備が必要なため実用的ではない 無理にA300とらずにSHに多めに振ったほうがいい気がするがその辺は好み Q、マカロンと地雷でインベきつい A、ショップで32スロ500NP
Q、地雷ってどこで買うの A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナ
Q、要塞での役割は?PvPは強いの? A、要塞は未知数。ただし地雷の仕様が変わったため確実に役割は変わる 昔の仕様の地雷は回避不可であったがダメージは低いため足止め程度にしかならなかったが今の火力は超火力を与えられる ただし、普通のスキルと同じように回避可能にもなっているため必中ではなくなってる 範囲攻撃可能だが1種につき1個しか置けないので敵集団に突っ込んで爆殺になるかと思われる 回避は高いためPvPにおいては強い部類 ただし命中は並みなので決定力がないのは相変わらずだがFM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れる たぶん Q、地雷強くね?卑怯 A、忍者はいつの時代も汚い
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