ナヤトレイ のバックアップの現在との差分(No.29)
どんなやつ2019年12月リノベーション実施 ↑高級地雷(CTないやつ)削除に伴ない弱体化 それでも地雷(CTあるやつ)はあるし頑張れば上位には食い込めるらしい 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置く忍者 火力キャラでありPT補助はあまりない リノベで防御スキルの仕様は変えられたが新たに得た地雷戦法も対外汚い 手裏剣投げたりクナイ投げたり地雷を置いたりする忍者 身長152cmの15歳 かわいい おっぱいは控えめ 育成■キャラクター作成 型は突き、武器は短刀で育成 型は突き 武器は短刀 ■レベル上げ 育成チャート ↑ここを参考に育成 ■スキル 木の葉巻いて手裏剣打ちでカンストまで狩る 木の葉巻いて手裏剣打ち ■ステータス分配 終始A型で駆け抜ける 極限までは自動再振りで問題ない 自動再振りONのまま極限するとDEF型になるので要注意 カンストしたら木の葉転換率100%(後述)になるだけのステA取るように再振り 装備選択全体を通して後述する地雷の火力が物理複合で計算されるので武器が短剣だろうが斧だろうが盾OPとAFは物理複合が伸びるものを選ぶ まずは強化剤の安いSで強化して余裕が出てきたらHでも強化するのがいい 武器短剣・・・おそらく誰も使ってない 使う理由もない 短刀・・・再分配時のステ効率が良く武器強化による追加ダメージも最も高い 特段の事情がない限りはこれでいい 斧・・・武器強化時のコスパに優れる(斬り補正強化による追加ダメージの伸び、突き強化時の強化上限値) ただステ効率は悪く、最終的な追加ダメージも短刀に劣る 鎧重鎧、ローブは着用不可なのでスーツか軽鎧の二択 スーツはA1000の確保が容易になるがMがないのでただでさえ脆いナヤがさらに脆くなる 装備が揃ってきた段階で軽鎧に切り替えることをおすすめする 属性選択メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが特に理由がないなら初期値が高い火がおすすめ 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる アンプル使わないとスキルに属性値乗らないので選択した属性に合わせたアンプルを使うこと スキル
属性選択メインスキルが軒並み無属性なのでなんでもいいが火か黒を推奨 属性値200あれば全MOBに対して火力上昇の上限をとれる アンプル使わないとスキルの火力乗らないから選択した属性に合わせたアンプルを使え ・火属性 ①初期値10あるので数値を伸ばしやすい
・黒属性 ①初期値5があるため火ほどではないが数値を伸ばしやすい ②黒属性キャラは強キャラが多く装備の使いまわしがしやすい モンスターカードモンスターカード 属性UP[火or黒](+3),追撃[火or黒](+3),食いしん坊(+2),SP吸収(+3),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4)
回避型への道木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 バフで盛るのはダメ 属性UP[火](+3),追撃[火](+3),食いしん坊(+2),瞬足(+4),初速(+3),耐久の初撃(+4),女神の微笑み(+4),自由枠
SP吸収はいらないと思う 新規向け回避型への道木の葉のSP転換率100%を目指す これは素のステータスA+装備Aで1000必要 各種バフ、神鳥の聖遺物、クラウンのステ上昇は含まない メリット ・木の葉使用時は被ダメージ8割カットできる ・木の葉使用時は被ダメージ8割カット ・POTが激安のレインボーマカロンでいいのでPOT代の節約になる デメリット ・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在していない為) ・その為高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る 新規向けA1000確保の目安 ・HPに比べるとSPを伸ばす手段は限られている(鎧強化、IH、改IHのように伸ばす手段がSPには存在しない為) ・上記の理由で高難度コンテンツになるとSPでは受けきれない場面が出る A1000確保の目安 ・ステータス:310 ・装備:インファ兜51+インファスーツ170+インファ短刀30+インファバンド116+カフス50+インファ頭49+インファ背中52+インファ手48+インファ足48+幻獣エフェ18+アカドオブディフェンシオ22+太陽のブレスレット10 =664 ・アバター5セット:15 ここまでで989でちょっと足りないので以下の方法で伸ばす ・アクィルス装備:金はかかるがナックルでもA1000取れたりするようになるので将来的には目指したいところ ・アバター強化:5部位強化で+50 期限付きのため毎月強化が必要(NPがかかる) ・カフス強化:ちょっとだけA強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい ・カフス強化:A強化してもいいし青+赤で作れる機敏アビでA増やしてもいい SP確保 ・エタ:上げれば上げるほど上がる よくある質問Q、リノベで何がかわったの? A、回避型にテコ入れがあり終盤は産廃だった回避型での運用が可能になった 木の葉の仕様が大幅変更されてSP版マナ壁みたいになった Q、終盤で回避型(A型)って行けるの? A、スーツバンド装備すれば最終ダンジョンのマーキュリアル洞窟でも割とよける ボスの攻撃もよけれるので全然あり 木の葉のスキル仕様上極めるなら回避型のほうが耐久力は高い 深化ルーンでSPを盛れば耐久面も強い Q、地雷ってどこで買うの? Q、地雷どこ A、クラドフリーマーケット真ん中あたりにいるNPCハナかネニャフルの商人 Q、要塞での役割は?PvPは強いの? A、地雷の仕様が変わったため役割は変わると思われる 昔の地雷…低火力だが必中であることに加え複数置けるので通路に撒くことで足止めができた 今の地雷…高火力だが回避可能なうえ1種類につき1個しか置けないので足止めには向かない 敵の集団に特攻して爆殺する戦い方になると思う 回避は高いためPvPにおいては強い部類?命中はないので決定力がないのは相変わらず FM相手なら地雷のダメージ+状態異常で押し切れるたぶん Q、不死カードってどうなの? A、PTに回復要員がいないときには便利 メリット…採掘アビがなくても黒属性が確保しやすい 狂戦士のルーンで最終火力30%上昇 デメリット…不意の辻回復で死ぬ OPだのフィーバーだのでめっちゃ狂戦士切れる Q、鎧強化ってしたほうがいいの? A、 使いまわししないならしなくていいかも あとアイアンハートも同様 メリット…木の葉消し飛んだときの保険 デメリット…HPに対する割合ダメージがそのまま入るので伝染ベノムもらうと木の葉が一瞬で消し飛ぶ Q、火力出ない A、複合スキルは計算式変わって装備の素補正よりエンチャ補正が多く反映されるようになった 具体的には装備SH*0.7だったのが素補正*0.58+エンチャ補正*0.9になった ちなみにカフスとか神鳥レリックみたいな数値そのまま伸びていくやつは素補正換算との回答があったので注意 Q、コンボつながらない A、盾に後ディレイ固定OP入れろ Q、マカロンと地雷でインベきつい A、ショップで32スロ500NP
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