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キャラランク のバックアップ(No.24)
基本は自分のやりたいキャラでいいけど決められなくて困ってるやつへ
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| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() 守護アナイス | △ | ☆ | ☆ ☆☆ 被+23% 与+20% | ○ | 十分な火力に補助耐久回復を兼ね備えた最強キャラ |
ヒーリングウェーブで明確に他のキャラよりは評価が高いが守護アナイスに比べるとそれぞれ弱点が目立つ 弱点を赤字で記載
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ティチエル | 黒 | 単体火力スキルがチャネリングスキルで取り回しが悪い ヒーリングウェーブでチャネリングスキルの弱点をカバー ティチエルの中では最もPT貢献度が高い | |||
| △ | ☆ | ○+ 被+10% 与+10% | ☆ | ||
| 白 | 低火力 PT貢献度は黒に劣っているがM依存なので硬い 回避率が高くなること以外は守護アナイスの下位互換 | ||||
| ×× | ☆☆ | △ 与+10% | ☆ | ||
| 物理 | 射程が短い ヒーリングウェーブの回復量が少なめだが多分問題ない | ||||
| △ | ☆ | △ 与+10% | ☆ | ||
| 共通 | 使用すべきスキルが多すぎる(10~16個くらい。アクションスロット2ページ必須) | ||||
耐久力高めで一部突出した性能を持つ 該当する部分を赤字で記載
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() クロエ | △ | ☆☆ | △ 被+5% | ☆ | 基本火属性 有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる 火属性範囲攻撃で敵を大量に巻き込んだ時の火力はぶっちぎりトップ エクリプス雑魚狩りでイキリ散らかしたいやつ向け |
![]() イサック | ○ | ☆☆ ☆☆ | △ 被+5% | △ | 回避率がすごくて総被ダメージは一番低くなる でもワンパン耐えやすいわけじゃないし食らった分のPOT代はかかる PT構成によっては棒立ちで完全回避が可能かも(回避率上限あったら無理だが詳細不明) |
![]() イェフネン | ☆ | ○ | ○ 被+10% | ○ | 最大火力を出すには武器を切り替えながら戦う必要があるが瞬間火力と狩り効率はトップクラス こいつの下位互換にしかなってないキャラは数多くいる 元から高火力な上に手数が圧倒的でいくら強化しても腐らない |
下の奴らよりはマシという程度
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ジョシュア | △ | ○ | ○ 被+10% 追+10% | ○ | 物理と魔法でやることは同じ 現状物理の方が強い マスタリーによっては感電かけられる |
![]() 魔法イソレット | △~☆ | ○ | △ 与+12% | △ | 武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い コンボ途切れるが一応回復できる |
![]() ベンヤ | 物理 | ○ 被+10% 与+5% | × | 魔法はコンボしにくいので後ディレイ固定はつけずに特殊回避バフでなんとかする | |
| × | ○ | ||||
| 魔法 | |||||
| ×× | ☆ | ||||
![]() ロアミニ | △ | ○ | ☆☆ 被+20% 与+20% | △+ | ワンボタンで強力な補助ができるすごいやつ デバフに装備Iは関係ないのでPTに貢献するまでのハードルが最高に低い |
![]() ノクターン | △ | ○ | △ 被+5% 与+2% | ○ | 射程が糞長いのと感電で若干硬い |
![]() リーチェ | 悪の武具 | 器用貧乏 いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる 基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ 悪いところ:デバフなど戦闘開始時に行う動作がぶっちぎりで長い | |||
| △ | △ | ○ 被+10% | △ | ||
| アナローズ+暴走 | |||||
| × | △ | × | △ | ||
ゲーム進行不可能になるようなレベルではないので好きならやってもいいが少々茨の道感がある
この中で言えば高火力=高評価だと思えばいい
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ナヤトレイ | ○ | ○ | △ 被+5% | ○ | 10秒ごとに地雷を7種類使わないといけない操作大変すぎ |
![]() ボリス | △ | × | × | × | インデュアスノーガードで多少硬いように見えるが強制的にSP受けになる 特定のキャラと組んだ時の効果を除けばPTスキルが一切ない |
![]() ルシアン | ○ | △ | △ 被+5% | △ | 平凡 |
![]() マキシミン | △ | △ | ○ 被+10% | △ | 命中に困ることはなさそう あと足が速い |
![]() ミラ | △ | △ | △ 被+5% 与+2% | △ | ダイスでレア盛り 砲撃が兄弟の鍛冶場でとてつもない効率を出せるがSEED消費がマッハ |
![]() イスピン | ○ | × | ○+ 被+15% 与+3% | × | 自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ 旗の被ダメ増加が単体にしかかけられないのが難点 |
![]() シベリン | ○ | × | ○ 被+10% | × | 狂戦士タイプかと思いきや火力が微妙だったのは昔の話 最近はちょっと火力出る |
![]() ランジエ | ○ | × | ☆ 被+20% 与+10% | × | 補助性能は高いが被ダメが大きくなりがちでソロ性能がいまいち 敵の火力も上がるちょっと困ったやつ 現状物理の方が強い |
![]() 破壊アナイス | 最小 ☆ | ○ | ○+ 被+13% | △ | 純火力手数理論値最強キャラ リズムに合わせてダメプラを撃つとやばい火力が出るが完璧にするのは多分不可能 テスラコイルの性能が公式情報と違っててめっちゃ強い 最小火力:ダメプラ使わないorダメプラおしっぱ 最大火力:ダメプラタイミングが完璧な時 |
| 最大 ☆☆ ☆☆ | |||||
![]() 物理イソレット | ○~☆☆ | × | △ 与+12% | △ | 武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い |
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() 熊アナイス | 最大 ☆☆ | △ | × 被+3% | × | ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 再召喚してる間はDPS0 装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなってアフェ未満のコンテンツは解決する きつかったら破壊にすればいい 最大火力:熊が死なない時の話 |
該当キャラ 白ティチエル 魔法イソレット 槌ベンヤ 守護アナイス
複合カット率(プレイヤー限定)がFM両方で増えるため他のキャラと比べて被ダメの数値自体は小さい
エクリプスボス適正レベル基準で被ダメ大体7~8割
ただエクリプスでの死因のほとんどは10段攻撃を2連続で食らうことによるものなのでM依存が無条件で硬いわけじゃない
回避率もわりと大事
POT代がわりとかかるゲームなので回復は高評価とされるがPOTディレイなしもあるからブルジョワならある程度無視することもできる
該当キャラ ボリス ナヤトレイ クロエ イサック イソレット リーチェ イェフネン
キャラによっては被ダメージを20%に軽減してHPより先にMP/SPで受けるスキルがある
ただMP/SPが0になると効果が切れるのですぐに回復してかけなおさなきゃいけない
出席系のイベントで配られるスペシャルチェックポーションがクールタイムなしで回復できるので便利っていうか最強
SP受けの場合はPOT代めっちゃ節約できるしなんかPOTでやたら回復する
MP/SPを超過するダメージを食らってもダメージを軽減した上でMP/SPとHPで食らう(例えばMP/SP5万で100万食らったら20万に軽減されてMP/SP5万 HP15万減る)
アップデートでエンチャント係数が変更されたので基本複合が不利だがキャラによる
単一推奨 ルシアン ミラ シベリン イスピン
複合推奨 マキシミン(HI) ナヤトレイ
プレイスタイル次第 ボリス(H or SH)
そもそもプレイスタイルが違う 物理ティチエル
複合のデメリット
チャネリングスキルを使用している間はアイテム(POTや地雷)使えないしクールタイムが開始時点から10秒あるのでギミック処理などで中断したら残りの時間は使えなくてだるい
黒ティチエル以外はまともに扱えない
| ▼ | 今は要塞やってない |
後ディレイ固定できるやつがコンボ回避できてちょっと強い気がする 昔と違ってワンパンで殺すゲームじゃなくなった ◆ダメージ ・攻撃ダメージの5%のみ適用されます。 ・最大ダメージは30000に制限されます。 ◆回避/回復 ・固定回避は最大10%まで適用されます。 ・回復スキルは最大20000に制限されます。 ・回復ポーションによる回復は最大25000に制限されます。 ◆装備のランダムオプション ・装着中の装備のランダムオプションは発動しません。 引き寄せ暗転とかもうない気がする
S超やばい Aやばい B活躍できる C居てもいなくてもいい |
特定の環境におけるDPS表(エクリプスボス討伐戦でわりと火力出るセットアップのコスパ)
ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じ
かかる金額がほぼ同じになるように計算
どこ直したかとかはめんどいから書かない
修正はよわよわまで
シート(ods file)
A159:A161 O130:O131消して使え
シートは一応シエナの気運対応済みだがステなどのグループ未確認
2025/7/17韓国アップデート 護符全キャラ装備可能来ませんでした
めんどいから一応ナックル or 護符に統一のまま残しとく
| ▼ | ... | File not found: "twdps.png" at page "キャラランク"[添付] |