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キャラランク のバックアップ(No.35)
基本は自分のやりたいキャラでいいけど決められなくて困ってるやつへ
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| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() 守護アナイス | △ | ☆ | ☆ ☆☆ 被+23% 与+20% | ○ | 十分な火力に補助耐久回復を兼ね備えた最強キャラ |
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ティチエル | 共通 | 守護アナイスと似ているがそれぞれ弱点が目立つ 弱点を赤字で記載 使用すべきスキルが多すぎる(10~16個くらい。アクションスロット2ページ必須) | |||
| 黒 | 単体火力スキルがチャネリングスキルで取り回しが悪い ヒーリングウェーブでチャネリングスキルの弱点をカバー ティチエルの中では最もPT貢献度が高いが常時被ダメ+10%じゃなくなった | ||||
| △ | ☆ | ○ 被+10% 与+10% | ☆ | ||
| 白 | 低火力 PT貢献度は黒に劣っているがM依存なので硬い 回避率が高くなって被ダメ抑えられる点以外は守護アナイスの下位互換 | ||||
| ××~× | ☆☆ | △ 与+10% | ☆ | ||
| 物理 | 射程が短い ヒーリングウェーブの回復量が少なめだが多分問題ない | ||||
| ○ | ☆ | △ 与+10% | ☆ | ||
![]() 熊アナイス | 最大 ☆☆ ☆☆ | △ | × 被+3% | × | 他のキャラより覚悟がいるかもしれない(装備FM強化) 熊がやられても無限に再召喚できる ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ 装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなってアフェ未満のコンテンツは解決する きつかったら破壊にすればいい 最大火力:熊が死なない時の話 |
耐久力高めで一部突出した性能を持つ 該当する部分を赤字で記載
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() クロエ | △ | ☆☆ | △ 被+5% | ☆ | 火力は物足りないが有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる |
![]() イサック | ○ | ☆☆ ☆☆ | △ 被+5% | △ | 回避率がすごくて総被ダメージは一番低くなる でもワンパン耐えやすいわけじゃないし食らった分のPOT代はかかる PT構成によっては棒立ちで完全回避が可能かも(回避率上限あったら無理だが詳細不明) |
![]() 破壊アナイス | ☆☆ ☆☆ | ○ | ○+ 被+13% | △ | 高火力に並以上の耐久力を併せ持つ テスラコイル依存度が非常に高くフルDPSが出るまで少々時間がかかる |
![]() イェフネン | ☆☆ | ○ | ○ 被+10% | ○ | 最大火力を出すには武器を切り替えながら戦う必要があるが瞬間火力と狩り効率はトップクラス こいつの下位互換にしかなってないキャラは数多くいる 元から高火力な上に手数が圧倒的でいくら強化しても腐らない |
下の奴らよりはマシという程度
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ジョシュア | △ | ○ | ○ 被+10% 追+10% | ○ | 物理と魔法でやることは同じ 現状物理の方が強い 絶対かかる感電と一部の雑魚に絶対かかる凍結/暗黒で一部コンテンツでは比較的高評価 |
![]() 魔法イソレット | △ | ○ | △ 与+12% | △ | コラボ武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い コンボ途切れるが一応回復できる |
![]() ベンヤ | 物理 | ○ 被+10% 与+5% | × | 魔法はコンボしにくいので後ディレイ固定はつけずに特殊回避バフでなんとかする | |
| △ | ○ | ||||
| 魔法 | |||||
| ×~△ | ☆ | ||||
![]() ロアミニ | △ | ○ | ☆☆ 被+20% 与+20% | △+ | ワンボタンで強力な補助ができるすごいやつ デバフに装備Iは関係ないのでPTに貢献するまでのハードルが最高に低い |
![]() ノクターン | △ | ○ | △ 被+5% 与+2% | ○ | 射程が超長い 絶対かかる感電で若干硬い |
![]() リーチェ | 悪の武具 | 器用貧乏 いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる 基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ 悪いところ:デバフなど戦闘開始時に行う動作がぶっちぎりで長い | |||
| △ | △ | ○ 被+10% | △ | ||
| アナローズ+暴走 | |||||
| × | △ | × | △ | ||
ゲーム進行不可能になるようなレベルではないので好きならやってもいいが少々茨の道感がある
この中で言えば高火力=高評価だと思えばいい
| キャラ名 | 本体 | 補助 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 耐久 | 火力 | 耐久 | ||
![]() ナヤトレイ | ○ | △ | △ 被+5% | ○ | 10秒ごとに地雷を7種類使わないといけない操作大変すぎ 回避率が少し高く、SP受けでPOT代節約運用も一応できる |
![]() ボリス | △ | × | × | × | インデュアスノーガードで多少硬いように見えるが強制的にSP受けになる 特定のキャラと組んだ時の効果を除けばPTスキルが一切ない 一部の雑魚に絶対かかる凍結で一部コンテンツでは比較的高評価 |
![]() ルシアン | ☆ | △ | △ 被+5% | △ | 火力は高いが特筆すべきことはない |
![]() マキシミン | △ | △ | ○ 被+10% | △ | 命中に困ることはなさそう あと足が速い |
![]() ミラ | △ | △ | △ 被+10% 与+2% | △ | ダイスでレア盛り |
![]() イスピン | ○ | × | ○+ 被+15% 与+3% | × | 自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ 火力を犠牲にして防御型にもできるが高評価キャラほど硬くはならない 旗の被ダメ増加が単体にしかかけられないのが難点 |
![]() シベリン | ○ | ×~△ | ○ 被+10% | △ | 自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ わずかに火力を犠牲にして防御型にもできるが高評価キャラほど硬くはならない |
![]() ランジエ | 物理 ☆ 魔法 △ | × | ☆ 被+20% 与+10% | × | 敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ 位置調整も面倒で真面目にやらないと自分の被ダメも増える 現状物理の方が強い |
![]() 物理イソレット | ○ | × | △ 与+12% | △ | コラボ武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い コンボ途切れるが一応回復できる |
該当キャラ 白ティチエル 魔法イソレット 槌ベンヤ 守護アナイス
複合カット率(プレイヤー限定)がFM両方で増えるため他のキャラと比べて被ダメの数値自体は小さい
エクリプスボス適正レベル基準で被ダメ大体7~8割
ただエクリプスでの死因のほとんどは10段攻撃を2連続で食らうことによるものなのでM依存が無条件で硬いわけじゃない
回避率もわりと大事
最近はエクリプス鎧が火力面でも防御面でも熱い
POT代がわりとかかるゲームなので回復は高評価とされるがPOTディレイなしもあるからブルジョワならある程度無視することもできる
該当キャラ ボリス ナヤトレイ クロエ イソレット リーチェ イェフネン イサック(ウィービングのほうがいい)
キャラによっては被ダメージを20%に軽減してHPより先にMP/SPで受けるスキルがある
主にワンパン対策やPOT代節約のために使う
ただMP/SPが0になると効果が切れるのですぐに回復してかけなおさなきゃいけない
出席系のイベントで配られるスペシャルチェックポーションがクールタイムなしで回復できるので便利っていうか最強
SP受けの場合はPOT代めっちゃ節約できるしなんかPOTでやたら回復する
MP/SPを超過するダメージを食らってもダメージを軽減した上でMP/SPとHPで食らう(例えばMP/SP5万で100万食らったら20万に軽減されてMP/SP5万 HP15万減る)
| ▼ | 古の使い方 |
カードスキルの不死の力と合わせてHP2500未満にして狂戦士のルーンの効果発動 |
アップデートでエンチャント係数が変更されたし強化上限が高い装備が主流になって現在は単一と複合の格差はほとんどなくなった
複合のメリット
複合のデメリット
範囲攻撃の性能を書いておくのでDPSとにらめっこしながらよく考えろ
基本的な使い勝手は自己中心>方向指定>地点指定
| キャラ | タイプ | 範囲攻撃性能 | 範囲攻撃 総合評価 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 範囲指定 | 中ディレイ | ||||
| ルシアン | S | 方向指定 | 0.8s | ✅ | |
| H | 方向指定 | 1.2s | |||
| SH | 地点指定 | 1.2s | |||
| ボリス | H | 自己中心 | 1.2s | ✅ | 本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快 |
| SH | 自己中心 | 0.8s | ✅ | 状況やスペックに応じて範囲攻撃を使い分けることができる 本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快 | |
| 自己中心 | 1.2s | ✅ | |||
| 地点指定 | 0.8s | ✅ | |||
| HI | 自己中心 | 1.2s | ✅ | 本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快 | |
| ミラ | H | 地点指定 | 1.2s | スキルの挙動まで全く同じという手抜き設計 | |
| SH | 地点指定 | 1.2s | |||
| ティチエル | SH | 自己中心 | 0.8s | ✅ | そもそもプレイスタイルが違う |
| マキシミン | H | 自己中心 | 0.8s | ✅ | |
| SH | 自己中心 | 0.8s | ✅ | ||
| HI | 方向指定 | 0.8s | ✅ | ||
| 自己中心 | 1.2s | DPSが低い | |||
| イスピン | S | 方向指定 | 1.2s | ||
| H | 自己中心 | 0.8s | ✅ | ||
| SH | 地点指定 | 0.8s | |||
| シベリン | S | 方向指定 | 0.8s | ✅ | |
| SH | 地点指定 | 1.2s | 普段使いの範囲攻撃が最悪レベル | ||
| 自己中心 | 8s | ✅ | チャネリング範囲は最強レベル | ||
| ナヤトレイ | S | 自己中心 | 0.8s | ✅ | |
| H | 自己中心 | 0.8s | ✅ | 他の性能が微妙 | |
| SH | 地点指定 | 0.8s | |||
| 共通 | 自己中心 | - | ✅ | 地雷 SHでない場合、依存倍率がないため火力が控えめになる | |
チャネリングスキルはアイテム(POTや地雷)使ったら停止する(ショートカットダブルクリックでも無理)しクールタイムが開始時点から10秒あるのでギミック処理などで中断したら残りの時間は使えなくてだるい
中ディレイ減少が乗るようになったがクールタイム10秒のままなため必殺技ポジションになった
Sイサック以外は使ったほうが強い
特定の環境におけるDPS表(仮想ターゲットにおけるコスパ)
ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じ
かかる金額がほぼ同じになるように計算
どこ直したかとかはめんどいから書かない
修正依頼 → よわよわ
シート(ods file)
A164:A166 O134:O135消して使え
中ディレイ減少値によってスキルの使用頻度が大きく変わる場合があるがそれには未対応
2025/12/18韓国コンボ改善型パッチ後
