キャラランク のバックアップ(No.35)

基本は自分のやりたいキャラでいいけど決められなくて困ってるやつへ Edit

キャラの個別ページに飛べるようにはしてあるがほとんどのページは古すぎてあんまり参考にならないそのうち直すいつになるかは知らんがな
☆神 ○優秀 △普通 ×ちょっと物足りない


耐久は回復は考慮しないでランク付け


火力補助について
被 敵の被ダメージ増加 ほぼ数値通りの効果になる +30%で上限になるのでPT構成によってはサボってもいい
追 割合追加ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある)
与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ(アイテムなどで+120%くらい盛れる)

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キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
アナベル.png
守護アナイス

☆☆
被+23%
与+20%
十分な火力に補助耐久回復を兼ね備えた最強キャラ

コンテンツの敷居低いやつら Edit

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
ティチエル.png
ティチエル
共通守護アナイスと似ているがそれぞれ弱点が目立つ 弱点を赤字で記載
使用すべきスキルが多すぎる(10~16個くらい。アクションスロット2ページ必須)
単体火力スキルがチャネリングスキルで取り回しが悪い
ヒーリングウェーブでチャネリングスキルの弱点をカバー
ティチエルの中では最もPT貢献度が高いが常時被ダメ+10%じゃなくなった

被+10%
与+10%
低火力
PT貢献度は黒に劣っているがM依存なので硬い
回避率が高くなって被ダメ抑えられる点以外は守護アナイスの下位互換
××~×☆☆
与+10%
物理射程が短い
ヒーリングウェーブの回復量が少なめだが多分問題ない

与+10%
アナベル.png
熊アナイス
最大
☆☆
☆☆
×
被+3%
×他のキャラより覚悟がいるかもしれない(装備FM強化)
熊がやられても無限に再召喚できる
ある時点から熊が即死しだしてストレスマッハ
装備FM上げまくってたらそのうち熊が硬くなってアフェ未満のコンテンツは解決する
きつかったら破壊にすればいい
最大火力:熊が死なない時の話

万能タイプこいつら選んでおけば間違いない Edit

耐久力高めで一部突出した性能を持つ 該当する部分を赤字で記載

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
クロエ.png
クロエ
☆☆
被+5%
火力は物足りないが有用なデバフが多くて結構被ダメ抑えられる
イサック.png
イサック
☆☆
☆☆

被+5%
回避率がすごくて総被ダメージは一番低くなる
でもワンパン耐えやすいわけじゃないし食らった分のPOT代はかかる
PT構成によっては棒立ちで完全回避が可能かも(回避率上限あったら無理だが詳細不明)
アナベル.png
破壊アナイス
☆☆
☆☆
○+
被+13%
高火力に並以上の耐久力を併せ持つ
テスラコイル依存度が非常に高くフルDPSが出るまで少々時間がかかる
イェフネン.png
イェフネン
☆☆
被+10%
最大火力を出すには武器を切り替えながら戦う必要があるが瞬間火力と狩り効率はトップクラス
こいつの下位互換にしかなってないキャラは数多くいる
元から高火力な上に手数が圧倒的でいくら強化しても腐らない

超えられない壁 Edit

多少硬いやつら Edit

下の奴らよりはマシという程度

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
ジョシュア.png
ジョシュア

被+10%
追+10%
物理と魔法でやることは同じ
現状物理の方が強い
絶対かかる感電と一部の雑魚に絶対かかる凍結/暗黒で一部コンテンツでは比較的高評価
イソレット.png
魔法イソレット

与+12%
コラボ武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い
コンボ途切れるが一応回復できる
ベンヤ.png
ベンヤ
物理
被+10%
与+5%
×魔法はコンボしにくいので後ディレイ固定はつけずに特殊回避バフでなんとかする
魔法
×~△
ロアミニ.png
ロアミニ
☆☆
被+20%
与+20%
△+ワンボタンで強力な補助ができるすごいやつ
デバフに装備Iは関係ないのでPTに貢献するまでのハードルが最高に低い
ノクターン.png
ノクターン

被+5%
与+2%
射程が超長い
絶対かかる感電で若干硬い
リーチェ.png
リーチェ
悪の武具器用貧乏
いろいろカスタマイズできると思いきや強い組み合わせは決まってる
基本常時悪の武具 回復が足りなくて困ってる時はアナローズ

悪いところ:デバフなど戦闘開始時に行う動作がぶっちぎりで長い

被+10%
アナローズ+暴走
××

やわらかいやつら Edit

ゲーム進行不可能になるようなレベルではないので好きならやってもいいが少々茨の道感がある
この中で言えば高火力=高評価だと思えばいい

キャラ名本体補助解説
火力耐久火力耐久
ナヤトレイ.png
ナヤトレイ

被+5%
10秒ごとに地雷を7種類使わないといけない操作大変すぎ
回避率が少し高く、SP受けでPOT代節約運用も一応できる
ボリス.png
ボリス
×××インデュアスノーガードで多少硬いように見えるが強制的にSP受けになる
特定のキャラと組んだ時の効果を除けばPTスキルが一切ない
一部の雑魚に絶対かかる凍結で一部コンテンツでは比較的高評価
ルシアン.png
ルシアン

被+5%
火力は高いが特筆すべきことはない
マキシミン.png
マキシミン

被+10%
命中に困ることはなさそう あと足が速い
ミラ.png
ミラ

被+10%
与+2%
ダイスでレア盛り
イスピン.png
イスピン
×○+
被+15%
与+3%
×自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ
火力を犠牲にして防御型にもできるが高評価キャラほど硬くはならない
旗の被ダメ増加が単体にしかかけられないのが難点
シベリン.png
シベリン
×~△
被+10%
自分の被ダメと敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ
わずかに火力を犠牲にして防御型にもできるが高評価キャラほど硬くはならない
ランジエ.png
ランジエ
物理

魔法
×
被+20%
与+10%
×敵の火力上げるスキル使わないと最大火力が出ない困ったやつ
位置調整も面倒で真面目にやらないと自分の被ダメも増える
現状物理の方が強い
イソレット.png
物理イソレット
×
与+12%
コラボ武器が2本でコスパよく攻撃力を盛れて他の単一依存キャラよりも強化上限が高い
コンボ途切れるが一応回復できる

Tips Edit

M依存 Edit

該当キャラ 白ティチエル 魔法イソレット 槌ベンヤ 守護アナイス
複合カット率(プレイヤー限定)がFM両方で増えるため他のキャラと比べて被ダメの数値自体は小さい
エクリプスボス適正レベル基準で被ダメ大体7~8割
ただエクリプスでの死因のほとんどは10段攻撃を2連続で食らうことによるものなのでM依存が無条件で硬いわけじゃない
回避率もわりと大事


最近はエクリプス鎧が火力面でも防御面でも熱い

HP回復スキル持ち Edit

POT代がわりとかかるゲームなので回復は高評価とされるがPOTディレイなしもあるからブルジョワならある程度無視することもできる

  • ティチエル 守護アナイス
    • 陣で1.2秒ごとに全回復する最強(物理ティチエルは全回復じゃないかもしれないが誤差か)
  • リーチェ(アナローズ) イェフネン
    • イェフネンは回復クールタイム1秒だが攻撃時回復なので実際の回復頻度はもっと低い
    • エクリプス適正レベル基準で6万とか回復するので通常攻撃程度なら相殺できるが大ダメージ食らったら素直にPOT使え
  • イソレット イスピン
    • 陣じゃない上にコンボ途切れるのが難点
  • 攻撃時に5000とか回復するやつら(シベリン ミラ ジョシュア) ソウルスチール(ベンヤ)
    • うんこ

MP/SP受けについて Edit

該当キャラ ボリス ナヤトレイ クロエ イソレット リーチェ イェフネン イサック(ウィービングのほうがいい)
キャラによっては被ダメージを20%に軽減してHPより先にMP/SPで受けるスキルがある
主にワンパン対策やPOT代節約のために使う
ただMP/SPが0になると効果が切れるのですぐに回復してかけなおさなきゃいけない
出席系のイベントで配られるスペシャルチェックポーションがクールタイムなしで回復できるので便利っていうか最強
SP受けの場合はPOT代めっちゃ節約できるしなんかPOTでやたら回復する
MP/SPを超過するダメージを食らってもダメージを軽減した上でMP/SPとHPで食らう(例えばMP/SP5万で100万食らったら20万に軽減されてMP/SP5万 HP15万減る)

 古の使い方

単一と複合どっちがいいの Edit

アップデートでエンチャント係数が変更されたし強化上限が高い装備が主流になって現在は単一と複合の格差はほとんどなくなった


複合のメリット

  • エクリプス以上の装備はビアヌ代が高額ではあるが、単一だと少ないインクリ回数で終わってしまうところを追加ビアヌでき、その期待値はエフェクト13インクリ以上よりも良い
  • モモンズ・グリーブの効率がすごい
  • 安いタイプのエンチャント呪文書を選べる

複合のデメリット

  • 基本的に単一上限あれば全コンテンツ困らない
  • キャラにもよるが単一に比べてスキル倍率が微妙に低めに設定されている
  • 単一物理と比べて命中が低い(かなり雑な計算だが例えばH依存でH1000だと命中P+50のところ複合は-7とかになる)
  • 武器強化した時に係数の問題で固定ダメージが伸びにくい(当然ながら上限は単一に比べて高いが誤差みたいなもん)
  • 魔剣の場合、HI両上限可能なLv310鎧が存在しない(わりとしんどい)

範囲攻撃の性能を書いておくのでDPSとにらめっこしながらよく考えろ
基本的な使い勝手は自己中心>方向指定>地点指定

キャラタイプ範囲攻撃性能範囲攻撃
総合評価
備考
範囲指定中ディレイ
ルシアンS方向指定0.8s
H方向指定1.2s
SH地点指定1.2s
ボリスH自己中心1.2s本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快
SH自己中心0.8s状況やスペックに応じて範囲攻撃を使い分けることができる
本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快
自己中心1.2s
地点指定0.8s
HI自己中心1.2s本人の中ディレイ減少値が高くて1.2sでも動作が軽快
ミラH地点指定1.2sスキルの挙動まで全く同じという手抜き設計
SH地点指定1.2s
ティチエルSH自己中心0.8sそもそもプレイスタイルが違う
マキシミンH自己中心0.8s
SH自己中心0.8s
HI方向指定0.8s
自己中心1.2sDPSが低い
イスピンS方向指定1.2s
H自己中心0.8s
SH地点指定0.8s
シベリンS方向指定0.8s
SH地点指定1.2s普段使いの範囲攻撃が最悪レベル
自己中心8sチャネリング範囲は最強レベル
ナヤトレイS自己中心0.8s
H自己中心0.8s他の性能が微妙
SH地点指定0.8s
共通自己中心-地雷 SHでない場合、依存倍率がないため火力が控えめになる

チャネリングスキルについて Edit

チャネリングスキルはアイテム(POTや地雷)使ったら停止する(ショートカットダブルクリックでも無理)しクールタイムが開始時点から10秒あるのでギミック処理などで中断したら残りの時間は使えなくてだるい


中ディレイ減少が乗るようになったがクールタイム10秒のままなため必殺技ポジションになった
Sイサック以外は使ったほうが強い

要塞適性でみるキャラランク Edit

要塞戦(PvP)

火力で見るキャラランク Edit

特定の環境におけるDPS表(仮想ターゲットにおけるコスパ)
ミスとかあるかもしれないが大体こんな感じ
かかる金額がほぼ同じになるように計算
どこ直したかとかはめんどいから書かない
修正依頼 → よわよわ


シート(ods file) A164:A166 O134:O135消して使え
中ディレイ減少値によってスキルの使用頻度が大きく変わる場合があるがそれには未対応
2025/12/18韓国コンボ改善型パッチ後

twdps.png

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